






L@s Cristin@s seguimos online ...
Con los nuevos residentes...guiandolos , y con los experimentados aprendiendo
"Internet no construye una realidad paralela.
Se basa en la que hay, y la transforma "
BRIS@
En diciembre, alrededor de 893.000 residentes registran más de 25,6 millones de usuario horas (se muestra en color rosa en el gráfico anterior) o más de 30 horas al mes por usuario. De que sólo los residentes de activos 519000, gastado 25,5 millones de horas - un promedio de más de 49 horas al mes. ( "Activa" se define como los usuarios que gastan más de una hora in world durante el mes.)
La combinación de algunas de estas cifras, indica que los residentes gastado más de USD $ 0,30 en el LindeX por hora utilizada.
La mayor parte de esta actividad económica fue a los más de 50000 residentes de la generación de lo que llamamos "positivo mensual Linden dólar corriente" de sus actividades en Second Life.
Creemos que muchos de estos 50000 usuarios están la creación de las diversas creaciones y experiencias que hacen Second Life tal un lugar interesante para explorar. Este es el potente motor de abastecer de combustible el constante crecimiento a largo plazo de Second Life.
El crecimiento en Q4 combinada con un continuo crecimiento en enero demuestra que el motor de crecimiento de Second Life está vivo y bien.
Transparencia.
Realmente me gusta el hecho de que somos una empresa transparente. A lo largo de los buenos tiempos y momentos difíciles en 2007, publicado en nuestro número de una manera consecuente. Incluso con todos los datos que publicamos, su gracioso a veces para ver cómo las personas hacen las cosas mal. Quiero otras empresas cree en la transparencia la forma en que hacemos. Me encantaría ver a nuestros registros, los usuarios activos, el usuario horas, la actividad económica y cualquier otra cosa comparable en lotes de mundo virtual y los MMORPG. Estoy seguro que algunos de los datos es por ahí - y me gustaría ver lo que puedes encontrar "
Zee Linden
No es de extrañar, entonces, que hay sido una reacción contra 2,0 en la web de muchas organizaciones.
En un reciente estudio de más de 300 profesionales del Reino Unido en materia de recursos humanos, realizado por especialista en la supervisión de internet Clearswift, los dos tercios (65%) informaron que sus organizaciones (bloque de los empleados el acceso a los sitios de redes sociales) como Facebook, MySpace y Bebo, y la mitad dice que han tenido problemas en la disciplina personal por perder el tiempo en Internet en el último año.
Planificación de la carrera en un mundo virtual
Keith Brownlie, jefe de recursos humanos del grupo editorial en Informa, está en una misión para realizar la planificación de una carrera profesional más atractiva la experiencia de la empresa de 10.000 efectivos fuerte - y él cree firmemente que el mundo virtual de Second Life es el lugar para hacerlo.
Con esto en mente, la compañía ha construido su propio, en la zona privada virtual en línea Informa mundo que visita a los empleados pueden acceder a la información acerca de las funciones de los puestos, las competencias y las deficiencias de cualificaciones -, así como jugar al fútbol o asumir un reto con su supuesto asalto Colegas.
Para hacerlo, que necesitan para desarrollar sus propios' avatar '- una representación en línea de sí mismos que puede' telepuerto 'en esa zona, la' Transformada Carreras Isla ".
Por lo tanto, las empresas de consultoría específica para SL se están estableciendo.
AcerPro, que está teniendo el mundo virtual de orientación, sigue los pasos de la marca Instituto, que presenta a las empresas turcas SL. La visión compartida por ambas compañías prevé que 2008 será un gran año para las empresas turcas.
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Pero la Agencia no es nueva en Second Life , ya cuenta con espacios en SL " Whyville " para promover su trabajo, y tomó parte en la reciente Federal Consorcio para Second Life.
Te mostramos nuestra primera visita cuando aun no habiamos fundado nuestro grupo
"Las Cristinas"
(ESTEFANIA FELISIMO)
Se puede ser piloto de avión, fabricante de coches, un rico empresario o quizá un famoso diseñador ciudades, casas, muebles o de moda.Las posibilidades que ofrece esta realidad virtual no han pasado desapercibidas por empresas, asociaciones o fundaciones, que ven en Second Life lugar publicitario a gran escala.
El mundo del motor en esta ‘realidad’ virtual
El entorno del automóvil no iba a ser menos: numerosas marcas tienen, hoy por hoy, una presencia real en este universo como, por citar algunos ejemplos, Toyota, Mazda, Mercedes o Peugeot. Antes de entrar de lleno en la versión virtual de estas marcas con grandes rasgos esta fascinante realidad.
La realidad virtual para muchos ofrece todas las oportunidades para realizar sus sueños y convertirse en aquel que siempre deseo.
Se puede tener varias profesiones a la vez, todo depende del tiempo que sepuede invertir en el “alter ego” digital.
Una vida paralela para los amantes de los coches
Entre las profesiones que puedes desarrollar, éstas son las más interesantes: diseñador de moda, propietario de un club nocturno, desarrollador de videojuegos, escritor, diseñador de parques de atracciones, publicista, artista (actor, pintor, músico…), bailarín, abogado, guardaespaldas o fabricante de coches (lo que incluye crear tus propios diseños de vehículos y comercializarlos). Este último caso no es el más numeroso, pero ya hay varios grupos de usuarios que han elegido esta profesión con interesantes resultados.
(IAngelprincess)