lunes

Todos hablan de Second Life



Aunque el aluvión informativo sobre Second Life comenzó hace dos años aproximadamente, este popular mundo virtual tiene ya un lustro de existencia.
Como cada año, Linden Lab (la empresa responsable del juego) celebrará el aniversario del lanzamiento de la beta de Second Life, que tuvo lugar el 23 de Junio del 2003, con una fiesta virtual.
La fiesta responde a la temática "Celebrar la diversidad cultural en Second Life"
En esta ocasión, la fiesta responde a la temática "Celebrar la diversidad cultural en Second Life" e invita a los avatares (las representaciones virtuales de los jugadores) a mostrar obras de su cultura. La feria se realiza desde el 23 de junio hasta el 7 de julio.
Durante esos días también habrá conferencias, mesas redondas y exhibiciones de las obras que elaboren los usuarios.
En muchos medios señalan que esta celebración es más un intento de llamar la atención sobre un universo virtual olvidado que una fiesta en sí misma.


(20minutos)


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En Crítica Digital

En el diario Crítica de Jorge Lanata

Second Life está de fiesta. El juego que pretende recrear el mundo real en la web celebra cinco años de vida. Lo hará invitando a sus “ciberhabitantes” a enviar obras artísticas en el marco de una serie de actividades sobre diversidad cultural.

Pese a ser lanzado el 23 de junio de 2003, el juego, creado por Linden Lab, obtuvo popularidad tres años más tarde, cuando ganó adeptos en todo el mundo, principalmente en los países desarrollados.

Para integrar tal comunidad, se debe crear una “perfil” www.secondlife.com y bajar el programa llamado Second Life Viewer. Así se convertirá en un residente o “avatar”, que es la representación gráfica (mediante un dibujo o una fotografía) para que un cibernauta cobrar identidad y relacionarse con otras personas.

Este juego interactivo ofrece la posibilidad de que los usuarios tengan una “segunda vida”, manteniendo o cambiando su identidad en la existencia real. Los habitantes de Second Life conocer a otras personas, participar en actividades grupales de acuerdo a sus intereses, crear compañías, realizar operaciones de compraventa y, por supuesto, tener sexo virtual.

Este año, Second Life ideó una manera diferente de celebrar su aniversario. Lanzó una feria virtual que responde a la temática "Celebrar la diversidad cultural ", que llevará a cabo hasta el 7 de julio. Además de la recepción de obras de arte, habrá mesas redondas, fiestas y exhibiciones.

VOCES EN CONTRA. Fuera de sus fronteras, y aun dentro de ellas, Second Life recibe una andanada de críticas. Las más fuertes refieren a una enorme caída de residentes o avatares (hay quienes dicen en internet que es un mundo agónico), que tiene un planteo monótono e insulso y que técnicamente es muy lento.

Sus propietarios responden señalando que tienen cerca de ocho millones de usuarios, pero la cifra de residentes online sólo supera los 30 mil, muy exigua comparada con otros portales como World of Warcraft.

Otros afirman que esta feria parece más una forma de intentar insuflar vida en algo caduco que una celebración real. Una manera de recordar que Second Life sigue ahí, ahora que ya no es noticia y la gente comienza a dejarlo de lado.

55000 Avatares ya han plantado un arbol




55.000 avatares ya han plantado un árbol virtual en las cuatro islas con las que cuenta o Unión Fenosa para la plantación virtual de árboles, La compañía tiene previsto dar un euro por cada árbol plantado y 5 por cada web que haga referencia a la campaña, la intención es realizar un proyecto de reforestación en la selva atlántica de Brasil.

Cada avatar antes de plantar un árbol tiene que pasar un cuestionario sobre la eficiencia energética a fin de evaluar si utilizan la energía de forma correcta en la vida diaria. Después de la calificación recibirá unos consejos para mejorar el ahorro energético en su vida de RL.

Esta iniciativa forma parte de una campaña para la sostenibilidad de Europa , surgida por la Comisión Europea dentro del programa Energía Inteligente para Europa. Con ella piensa que se reducirá en 2,6 toneladas de CO2 en la atmósfera.

Noticias



Expertos analizan el futuro de la navegación en realidad virtual
I Congreso sobre Mundos Virtuales en el que participan casi 200 expertos que debatirán hasta el próximo domingo sobre el futuro de los entornos virtuales como Second Life en Santa Eulària

Spicy Town, el nuevo mundo virtual de Slim Jim
Spicyside.com from Spicy on Vimeo. Slim Jim ha lanzado su propio mundo virtual, Ciudad Spicy, y esta se a convertido en su web official. Y apesar de ser un mundo virtual muy basico, elaborado en flash,tiene cosas muy interesantes, las peleas con la guitarra, el hecho de que la cara de el personaje pueda ser tu foto, spicyside

Spore - ¡Un original Mundo Virtual Se Aproxima!
SPORE es la nueva creación de Maxis Software, es un mundo virtual en que los mismos usuarios pueden crear sus personajes desde un inicio, es decir desde la misma célula. El lanzamiento de Spore esta programado a inicios de septiembre de este año en EEUU y europa, y por ahora solo se puede descargar el [...]




[El Tip De La Semana] Graba Voz, Chat y Sonidos en Second Life
El tip de esta semana nos muestra como grabar sonidos dentro del grid deSecond Life, ¿Para qué nos sirve esto? Muy fácil, podemos grabar conferencias, o tal vez alguna conversación con un Linden, tambien podemos subir estas grabaciones y hacer un podcast. Bueno en resumen el proceso básico es el siguiente: (1) registro (2), editar y [...]

Happy birthday, Second Life.


Second Life Celebrates 5th Birthday

El 5to cumpleaños de second life a traido diversas opiniones, algunas malas, como el hecho de que los menores de edad no están invitados. Pero fuera de realtar los malos comentarios, Philip Linden en una entrevista dijo lo siguiente acerca del SLB5:
“Es increíble mirar hacia atrás y reflexionar sobre todo lo que hemos logrado en tan poco tiempo. Desde nuestro lanzamiento inicial, a la decisión de permitir a los residentes a mantener su propiedad intelectual, a la apertura de la Plataforma a terceros, la mayoría de las decisiones que hemos hecho han ido en contra de la sabiduría convecional pero han marcado la diferencia. Aunque hemos recorrido un largo camino en nuestro primeros cinco años y hemos superado retos importantes, aún hay mucho trabajo por hacer para seguir avanzando en el medio. Con el liderazgo de Mark y la pasión y la creatividad de nuestros residentes estamos muy entusiasmados con lo que depara el futuro y la evolución de la función que Second Life desempeña en los negocios, las artes, la educación y la comunicación en general. ”
La celebración comenzará el 23 junio y concluirá 7 de julio del 2008, y está abierta a cualquier usuario de Second Life; alli se disfrutará de conferencias magistrales del ex CEO Philip Rosedale y del nuevo CEO Mark Kingdon, así como con la música, conferencias sobre negocios en Second Life, y mucho más.

Refreshing




Linden Lab activo una serie de nuevos avatares “base” que ya están disponibles para utilizar. Se puede acceder a estos avatares desde el proceso de registro de nuevos residentes, o desde dentro de Second Life en la carpeta librería dentro del inventario.

Estos nuevos avatares han sido diseñados por 5 residentes virtuales dedicados al diseño, y los detalles de estos avatares harán que cualquiera que entre en Second Life se encuentre orgulloso su apariencia.

Para utilizar estos nuevos avatares tienes que ir a tu inventario, y en la carpeta “Library > Clothing”, encontraras las carpetas de los nuevos avatares, simplemente tienes que arrastrar la carpeta encima tuya.

Puedes ver los avatares en la wiki de Second Life, así como saber quien es su creador.

mercado tecnológico





El mercado tecnológico español creció en 2007 el 5,9 por ciento, dos puntos por encima de la media europea, 8 décimas más que EEUU y muy ligeramente por encima que la media mundial, que se mantuvo en torno al 5,8 por ciento, según el informe DigiWorld 2008 de España que se presenta hoy.

Este es el cuarto año en el que la fundación internacional Idae y la consultora española Enter realizan la versión española del informe DigiWorld.

Este mercado tecnológico del DigiWorld reúne la actividad de las telecomunicaciones, Tecnologías de la información, electrónica de Consumo y Audiovisual que en 2007 alcanzaron una facturación de 59.346 millones de euros en España, el 5,9 por ciento más que hace un año.

Naco virtual


La firma mexicana de ropa NaCo aprovechará su presencia en Estados Unidos mediante la venta de nueve prendas virtuales para el mundo tridimensional en línea There.com.
Los usuarios del mundo virtual, que opera de forma similar a Second Life, podrán comprar las diferentes camisetas para sus avatares con precios que oscilan entre cerca de dos a tres dólares y si quieren el artículo real pueden obtenerlo en línea a través de surropa.com, o en algunas boutiques, explicó el presidente de NaCo USA, Dean Schwartz.
El precio de las camisetas oscilará entre 3,000 y 4,000 ThereBucks (TB), el tipo de cambio que se utiliza en ese mundo virtual, detalló There.com. Un dólar equivale a 1,800 TB.
"Nuestros clientes dedican una cantidad considerable de tiempo a visitar sitios de contacto social, y estimamos que el mundo virtual de There.com es la más reciente evolución para interactuar con nuestros clientes, dondequiera que estén", explicó por su parte el fundador y director creativo de NaCo, Edoardo Chavarín.
NaCo abrió en 2007 una oficina en Miami para vender directamente sus prendas de vestir en el merado estadounidense a través de boutiques de moda como Urban Outfitters, Euromoda, Arm Hole, entre otras.
La firma mexicana de ropa logró reconocimiento luego de que cantantes como Café Tacuba, Juanes, Kinky, Molotov y Gustavo Cerati usaran sus camisetas.
Al cierre del año pasado NaCo esperaba vender entre el 25 y 40% de su producción en el mercado de Estados Unidos.
Mensualmente producían unas 15 mil prendas de vestir.
NaCo comenzó como el proyecto de dos amigos que querían regalar sus camisetas a familiares; la idea les nació en 1998 al tijuanense Chavarín y al sinaloense Robby Vient, como un pasatiempo

sábado

Jadee

Intel MID probado con Second Life


Demo de servidor remoto para Intel MID probado con Second Life

Intel están trabajando en un nuevo modelo cliente / servidor para su dispositivo de Internet móvil (MID), plataforma, que se aprovecharía de la alta velocidad de las redes inalámbricas para compensar a la relativamente baja potencia de los procesadores instalados en los dispositivos móviles de pantalla táctil.

Demostrando el sistema con la aplicación móvil de Second life, la solución de Intel pasa por hostear sus propios servidores los cuales realizarán el trabajo de procesamiento pesado, canalizando los datos a través conexiones estilo 3G o WiMAX hacia el MID.

En la prueba realizada en second life, la navegación por el mundo virtual fue controlada por MID pero procesada, en tiempo real, en un ordenador separado que en la practica real actuaría como servidor para múltiples usuarios, Intel no revelo cuanto ancho de banda se necesitaría, pero si que serán necesarios los mejores anchos de banda de las tecnologías 3G, WiFi o WiMAX.

Fuente

Investigación



Financiado por la Universidad Politécnica (UPM) y organizado por el Grupo de Investigación en Agentes Inteligentes y Computación Ubícua se presento el 1 de enero de este mismo año un concurso de programación en un entorno virtual, en este caso el mundo virtual de second life, usando su propio como lenguaje de programación el Linden Script Language (LSL) , con el objetivo de diseñar y desarrollar sistemas virtuales que presenten comportamiento inteligente. El reto consiste en crear peces virtuales que compitan entre si para conseguir mas alimento que se encontrará aleatoriamente por el sim.
Ya se han celebrado las jornadas clasificatorias, pero aun se puede asistir como espectador a la final, que tendrá lugar el dia 17 Junio en la isla de Second Life llamada Tesis (Tierra para la Experimentación en Sistemas Inteligentes Simulados) .
Fuente

Liberada la “Land Store” de Second Life



La tienda de tierras o Land Store ha dejado de ser una versión beta y se ha lanzado de forma oficial para todos los usuarios. Las restricciones que había impuestas en la versión beta de acceso al sistema se han quitado.
Según cuentan en el blog de Second Life, se han corregido los errores conocidos y puesto a punto la interfaz del usuario, y creen que después del tiempo dedicado esta lista para el estreno.
El siguiente paso será habilitar los servicios relacionados con las islas directamente desde la tienda.

Primer evento interactivo mundial de ArcelorMittal


ArcelorMittal anuncia un evento interactivo mundial con accionistas que, por primera vez, incluirá un diálogo en tiempo real con la dirección de la Sociedad a través de un sitio web de realidad virtual.

El próximo 17 de junio, los accionistas individuales tendrán la posibilidad de mantener un encuentro de carácter interactivo con Lakshmi N. Mittal, Presidente y CEO de ArcelorMittal, con quien podrán analizar la estrategia de la Sociedad y las perspectivas empresariales, así como los cambios producidos en la industria siderúrgica.

Los accionistas podrán reunirse personalmente con la dirección de la Sociedad en la sede social de ArcelorMittal, en Luxemburgo. Pero, por primera vez, los accionistas individuales también podrán participar en un diálogo en tiempo real con Lakshmi N. Mittal a través del sitio web de realidad virtual Second Life. Second Life es un mundo virtual en 3D creado por sus residentes. Este sitio web fue desarrollado por Linden Research y lanzado en junio de 2003.

Refiriéndose a esta iniciativa, Lakshmi N. Mittal declaró: 'Me complace sobremanera tener la oportunidad de mantener un encuentro con nuestros accionistas individuales y analizar con ellos las perspectivas de nuestra sociedad durante este evento. Éste será para ArcelorMittal el primer evento de esta naturaleza, en el que se incorpora una plataforma online totalmente interactiva.
La combinación de un encuentro real con la posibilidad de acceder a un foro de encuentro virtual demuestra el compromiso de ArcelorMittal con sus accionistas individuales y su deseo de atraer a nuevos accionistas utilizando tecnologías innovadoras. Los accionistas individuales son inversores muy estables y fieles y estoy convencido de que disponemos de una excelente oportunidad para potenciar esta cartera de inversores, gracias a nuestra presencia en seis mercados de valores diferentes, a nuestro elevado nivel de liquidez y a nuestra presencia en importantes índices bursátiles'.

La plataforma de ArcelorMittal en Second Life ha sido diseñada para ofrecer a los participantes la máxima transparencia e incluye las siguientes funciones, que se encontrarán disponibles antes, durante y después del evento

info

jueves

El ganador es.....!





Damon Varriale.

Ganador del gran premio Concurso Fan Art Iron Man en Second Life

Paramount Pictures Internacional y Marvel Studios, invitó a todos los residentes de la comunidad online de Second Life al concurso de creación de un “Fan Art” sobre Iron Man

Noticias


La empresa Vollee, a través de un vínculo en su página web, permite acceder a Second Life desde al menos unos 40 celulares con conectividad 3G o WiFi. Se espera que con el tiempo se amplíe el espectro de usuarios disponibles y para el corto plazo ya se prevé incluir a los usuarios de iPhone. La idea es que Second Life Mobile no sólo permita compartir con otros usuarios la vida a través de ese mundo, sino que también el poder chatear con otros participantes de esa experiencia.


Predicen mil millones de usuarios registrados a mundos virtuales para el 2017
La empresa Strategy Analytics acaba de publicar un reporte en el que hace sus predicciones acerca de la popularidad y uso de los mundos virtuales en los próximos años.
Se ha estimado que para el 2017 el número de usuarios registrados pasara los mil millones globalmente. De estos, un 27% serán usuarios activos.

Durante la Semana de la Persona Emprendedora surgieron nuevas ideas de negocios.
Durante siete días de intensa actividad, de reuniones empresariales y de jornadas divulgativas que desarrolló Fomento para generar motivación por crear empresas.

Se llama Redbas, la firma exprés que creó una treintena de jóvenes durante un fin de semana. Esta actividad, que toma el nombre de Iweekend,se suma a otras tres novedosas actividades como el Networking o reuniones empresariales, Bazkaria 2.0, con más de 80 empresas que tomaron parte y los mundos virtuales de Second Life, donde participaron siete centros educativos.

Cristina Fernández en la FAO




La presidenta Cristina Fernández de Kirchner afirmó que es la “distribución del ingreso” la que verdaderamente “define la calidad de vida de los hombres y mujeres que habitan este planeta".

La mandataria habló en la sesión de alto Nivel de la Fao, en Roma y cuestionó, al igual que el presidente de Brasil, Luiz Inacio Lula da Silva, la "política proteccionista" que llevan adelante los "países centrales".

"Las causas estructurales del problema alimentario radica en la política proteccionista llevada a cabo por los países centrales, que ha causado un desapoderamiento por parte de los países emergentes de recursos que le son propios", afirmó la Presidenta en la sede de Organización de Naciones Unidas para la Agricultura y la Alimentación (FAO).

"El problema alimentario no es solamente un problema de producción, sino de distribución. Hoy producimos alimentos con más calorías que hace 70 años, pero la dificultad está en la distribución y en el acceso a las distintas comunidades".

UNA ESPERANZA MAS

Paralítico japonés logra jugar Second Life usando sólo su mente

Un hombre de 41 años logró que su personaje en el mundo virtual caminara y conversara, gracias a sus ondas cerebrales.
Científicos de la Universidad japonesa de Keio consiguieron que un hombre con parálisis moviera a su personaje en Second Life, a través de las ondas cerebrales.

El experimento fue realizado en un hombre de 41 años con parálisis desde hace más de tres décadas, que logró hacer que su personaje de Second Life camine y hable con otro, sin hacer uso del mouse ni del teclado.

Durante la prueba, los investigadores monitorearon las ondas del cerebro relacionadas con las manos y las piernas. El paciente sólo tuvo que imaginar que estaba caminando para que su avatar en Second Life se dispusiera a hacerlo.
El hombre fue capaz de mantener una charla con otros personajes, usando un micrófono incorporado, señalaron los científicos nipones. El próximo paso será escribir mensajes de texto tan sólo pensando en las letras.
Los académicos aseguran que es la primera vez que una persona con parálisis es capaz de conocer a una persona y tener una conversación en un mundo virtual.
"En un futuro cercano, los minusválidos podrán ir a centros comerciales, escoger qué productos desean y, con un clic, efectuar la compra", señaló Junichi Ushiba, profesor de la Universidad de Keio.
Ushiba señaló que este juego podría motivar a pacientes con parálisis severas, quienes a menudo se deprimen en el proceso de rehabilitación.