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Mujeres orientales en SL

Una joven iraní navega por Internet en un cibercafé de Teherán. / AP

Incluso hay una playa en Muxlim Pal; eso sí, en ella no se puede llevar bikini

Como en la vida real, los mundos virtuales se desvirtúan. En Second Life, el más enorme de los universos digitales, no es difícil acceder a contenidos pornográficos, cometer infidelidades através de tu 'alter ego' virtual o, incluso, consumir drogas concebidas para que estos avatares tengan alucinaciones psicotrópicas. Es, en definitiva, un mundo poco atractivo para muchos musulmanes piadosos.
Por ello, Mohamed el Fatatry, un avispado programador emiratí, ha creado Muxlim Pal, un mundo virtual respetuoso con el islam, donde los usuarios pueden ir a la mezquita o llevar velo si lo desean, y donde lo obsceno o lo inmoral ha sido desterrado. El programa se encuentra en pruebas desde hace seis meses, pero su joven creador, asentado en Finlandia desde hace años, espera estrenarlo comercialmente este mismo año.
El mundo virtual de Muxlim Pal forma parte de un proyecto más amplio y nada ficticio bajo el nombre de Muxlim.com, un portal que pretende «realzar el estilo de vida musulmán», según reza su página web. En el portal, una gran red social del estilo de Facebook o Tuenti, los usuarios pueden colgar fotos y vídeos, compartir sus blogs y participar en foros de discusión.
Según sus promotores, tanto el portal como Muxlim Pal no están restringidos a los musulmanes, aunque sí se han creado pensando en la comunidad islámica que vive en Occidente. No es de extrañar, por tanto, que la lengua del sitio web sea el inglés y no el árabe.
«¿Es 'haram' (prohibido por la religión) felicitar a los cristianos la Navidad?», pregunta 'savedbyHim', una joven egipcio-filipina desde uno de los foros. Los temas de discusión son variados, aunque generalmente relacionados con las dudas que surgen al compaginar la vida moderna en un país occidental con el Islam. Es el caso de 'hamda', que quiere saber si los musulmanes pueden llevar tatuajes.
En el foro femenino, 'amysaid', una madre soltera de 28 años, pregunta qué puede hacer para evitar las irritaciones cutáneas que le produce el hiyab. En una conversación paralela, 'crazylife85', una joven de 23 años, pide consejo para mejorar la comunicación con su marido.
El portal cuenta con más de un millón y medio de visitas mensuales, y sus usuarios son muy activos. Existen vídeos, como los que recogen los episodios de 'La mezquita de la pradera', una serie cómica canadiense, que tienen miles de visitas. Y algunos usuarios, como 'kimthenewmuslimah91', una joven australiana convertida al Islam, tienen auténticos grupos de seguidores que no se pierden sus nuevos vídeos.
Para El Fatatry, Muxlim.com, al igual que el nuevo mundo virtual Muxlim Pal, no son sitios de Internet religiosos, sino sobre todo un estilo de vida. «Por lo que hemos descubierto en nuestro estudio de mercado, la mayoría de los musulmanes tiene un estilo de vida que no se diferencia mucho del de los demás», explica el programador y fundador de Muxlim.com en una entrevista con la BBC.
Elegir el hiyab
De hecho, no todo es religión en el ciberespacio de Muxlim Pal. El programa está creado para que los usuarios, acostumbrados ya a relacionarse desde el portal, den rienda suelta a su imaginación y creen personajes ficticios, siempre dentro del decoro islámico. «Me pregunto si habrá una Policía de lo 'haram' en el Pal», escribe 'najmiyya' en el chat del portal.
Por ahora, parece que no habrá policías con porras patrullando las calles de Muxlim Pal, aunque los usuarios que observen malos comportamientos en sus conciudadanos virtuales podrán reportarlo a los administradores del portal, que decidirán si expulsan o no a los denunciados.
Inspirado en programas como 'Los Sims', en este mundo cada usuario dispone de una casa que puede decorar a su gusto, moderna o de estilo oriental. Los jugadores pueden comprar muebles, equipos de sonido o, cómo no, una alfombrilla de rezo. Aunque, eso sí, el dinero para ir de compras virtuales por Muxlim Pal se paga con tarjeta de crédito real.
También se puede seleccionar la ropa que vestirán los avatares, aunque en la selección disponible en las tiendas del mundo Muxlim Pal no hay nada escotado, corto o ceñido. Sí se pueden comprar, sin embargo, diferentes tipos de hiyab, el velo islámico, o abayas, la túnica holgada que utilizan algunas musulmanas.
Con las compras hechas, los usuarios pueden ir a pasear o a tomar algo al centro comercial o al parque, algunos de los escenarios de su protegido mundo virtual musulmán. Incluso hay una playa. Eso sí, sin bikinis.

Second Life en el cine: a la espera de Hollywood






Una escena del film (Foto: Evo Szuyuan)

En un momento en el que Second Life está perdiendo atractivo, los experimentos en el mundo virtual continúan: Berardo Carboni, director de Shooting Silvio, dirige el primer largometraje rodado en el mundo de LindenLab. Una película que podrá verse tanto en la red como en la gran pantalla
VolaVola\FlyMe es el título de la película en la que se desdobla Berardo Carboni, cuyo alter ego pixelado es Finally Outlander: una sola historia para dos películas idénticas rodadas en Roma y en Second Life. Tendremos a Alessandro Haber, célebre actor italiano, que además de actuar como siempre, también tendrá un avatar a su imagen y semejanza para la versión virtual. También estará Aimee Weber, quizá el avatar más famoso del mundo, que se interpreta a sí misma y tendrá un doble de carne y hueso. Para terminar, la actriz neoyorquina Bibbe Hansen actuará y animará en primera persona también a su avatar. Es una película de amor y describe los aspectos de la vida contemporánea a través de los ojos de tres parejas crecidas en épocas distintas. El guión se ha escrito junto a Mario Gerosa, gurú de los mundos virtuales, y para la realización de la película se ha recurrido a un método de trabajo abierto: una página en Myspace y un grupo en Facebook para invitar a la gente a colaborar.

Escort en Second Life


Ofrece sus servicios en un simulador social de internet.Soñaba con hacerlo en la vida real, pero no se atrevía por temor a que se enterara su familia.Gana unos 10 euros por cada tarde "completa".Minuteca todo sobre: Prostitución, Prostitutas, Second Life
Inspirada por la curiosidad y no por el dinero, una italiana de 26 años, empleada de una empresa de comunicaciones, se creó una personalidad paralela en 'Second Life'. Una prostituta llamada 'Palela Alderson', jugando con el nombre de la famosa vigilante de la playa Pamela Anderson, ofrece sus servicios como chica de compañía en esa web.

Lo curioso es que estos servicios sólo pueden ser contratados y disfrutados en Internet, nunca en la vida real.

"Vivo mis fantasías sexuales de esta forma", dice en un blog. "Aquí en Italia tenemos mucha prostitución callejera, y siempre quise ser una de ellas: ser una mujer seductora que camina por las calles deteniendo coches, tomándole el pelo a los tíos y enrollándote con algunos para obtener algo a cambio".

Cuando digo "una tarde completa", subrayo el 'completa'
Sin embargo, Alderson no llegó nunca a atreverse a hacer esto en su vida real, en gran medida por temor a hacerle daño a su familia. Hasta que descubrió Second Life.

"En 2007 oí que había toda una cultura sexual en Second Life, y pensé que era una forma de cumplir mi oscura fantasía a espaldas de mis padres, así que me uní y llevo catorce meses trabajando como acompañante", explica.

A cambio de sus servicios, la joven no cobra un precio fijo, sino que suele aceptar regalos virtuales.

"La tarifa media ronda los 2.000 ó 3.000 dólares linden (de 7 a 10 euros) por una tarde completa, que en términos reales es menos de lo que cuesta una copa", explica. "Y no hay límites: cuando digo completa, subrayo el completa".

Gore Verbinski




Gore Verbinski sigue llenando su agenda: dirigirá una película sobre un ganadero estafado que se queda en la ruina.

El responsable de La señal y la saga de Piratas del Caribe, entre otras, no para de sumar proyectos: está preparando una película basada en hechos reales sobre un hombre que mantiene una doble vida a través de Second Life, producirá además la remake de The host, se hará cargo de uno de los relatos de Heavy Metal, está trabajando en el filme de animación Rango y dirigirá la adaptación cinematográfica del videojuego Bioshock.

Y como si fuera poco, medios norteamericanos informan sobre un nuevo proyecto para el cineasta: Universal Pictures ha adquirido los derechos sobre un guión, aún sin título, de Michael Gilio, y quiere que sea el mismísimo Verbinski quien lo lleve a la gran pantalla.

La película, basada en hechos reales, tratará sobre un granadero retirado que pierde todos sus ahorros a causa de una estafa. Sin más datos por el momento, cabe preguntarse si, con semejante agenda, Verbinski logrará hacer realidad la prometida cuarta entrega de Piratas del Caribe.

Apoyo a Palestina en el Metaverso

La cita, a las 22:00 horas, lugar Pamplona, los usuarios de Second Life se concentraron ayer día 15 en la representación virtual de la Plaza del Castillo en protesta por los ataques que desde hace dias asolan la franja de Gaza. Ataviados con camisetas alegóricas a la causa Palestina y banderas se concentraron en dicho espacio. Tras la lectura de un comunicado la concentración se trasladó al espacio virtual que Israel tiene en Second Life donde nada mas llegar se encontraron con la comunidad israelita que a su vez portaba banderas y pancartas contrarias a la causa palestina. Una vez concentrados allí mismo recorrieron el Sim de forma pacífica sin que se produjeran incidentes de importancia.

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Trabajos virtuales, con salarios reales

Hombres y mujeres ofrecen sus servicios como escorts en Second Life y ganan 100 dólares diarios; los negocios relacionados con la industria del sexo son una fuente importante de empleo en SL.

— Sonia tiene 21 años y en una noche gana hasta 100 dólares como escort. Sólo debe teclear y usar su imaginación, pues sus servicios son virtuales y se ofrecen dentro de Second Life (SL)
Esta rubia escandinava es en realidad el avatar (representación digital) de una española de 34 años que se gana la vida ejerciendo en SL el oficio más antiguo del mundo, la prostitución, desde hace cinco meses.

"En una noche puedo atender a entre 15 y 20 clientes y ganar hasta 25,000 linden dolars (ld)", dice en entrevista vía mensaje electrónico esta ibérica, quien prefiere mantener su identidad en anonimato.

Las ganancias para las escorts y dancers o strippers varían según sus habilidades y se miden en linden dolars, la moneda oficial de Second Life (255 linden dolars equivalen a un dólar estadounidense).

Para Sonia, el inglés es una herramienta básica en este oficio donde la mayoría de sus clientes son anglosajones. "Eso y saber seducir a los clientes", confiesa.

Por 30 minutos de servicio, la escort cobra 1,000 ld.

El encuentro comienza mientras Sonia baila en el club donde trabaja y pide a los asistentes que se sienten frente a ella. Después elige a uno y comienzan a charlar. Por cada propina ella comienza a desnudarse, hasta que el cliente le pide ir a un lugar más íntimo.

Para interactuar, utiliza la mensajería escrita o el servicio de voz, con los que relata las acciones de los avatares.

Sus ganancias las divide en porcentajes: 20% para comprar ropa y accesorios para su avatar, 30% para sus mueblerías y 50% los reintegra a la vida real.

Un vestuario y accesorios para escort puede costar entre 6,000 y 30,000 ld.

Los trabajos sexuales son comunes en esta plataforma digital y van desde las sex shops, hasta los clubes para adultos, strippers y escorts.

"Más que con un asunto tecnológico, el sexo tiene que ver con la naturaleza humana en sí, y por ello se manifiesta en cualquier espacio donde la gente tiene presencia", afirma el director de Cenit Design, único despacho autorizado por Linden Lab para hacer desarrollo en SL en Latinoamérica, Samir Chehaibar.

Y aunque no existen restricciones para abrir estos establecimientos, sí están ubicados en zonas definidas dentro de este mundo virtual. El número es incierto, pero se calcula que cada Sim (isla) cuenta con algunos de estos lugares: "mientras haya demanda la oferta estará presente", dice Chehaibar.

De bailarina a empresaria

Vianney Camel inició como dancer en un antro, luego de un breve tiempo y con una inversión de 50,000 ld se convirtió en dueña del Pervert Club, un establecimiento en SL donde los avatares pueden contratar desde un baile erótico hasta servicios sexuales.

Las tarifas por bailes van desde los 300 hasta los 950 ld, dependiendo de si son públicos o privados y de su duración, que es de máximo 20 minutos.

El servicio de escort es el más caro del club, cuesta desde 400 ld por quince minutos hasta los 2,000 ld la hora.

Para trabajar en el Pervert Club, Vianney pide a los candidatos "que tengan experiencia mínima de un mes navegando en SL, un avatar atractivo y lo más real posible, usar ropa sexy, buena actitud y ser sensuales y amigables con los clientes", dice en entrevista la dueña del establecimiento, quien tiene 23 años y es diseñadora gráfica en la vida real.

Una vez aprobados, les enseña cómo funcionan los tubos de baile, las camas, sillas de baile y a utilizar los íconos de las habitaciones que representan gráficamente las posiciones sexuales.

El negocio le deja a Vianney ganancias de hasta 3,500 ld por las propinas de cada uno de sus 35 trabajadores, es decir, un total de 49 dólares en una buena noche: "Pero no todos los asistentes contratan un servicio ni todas las dancers reciben propinas todos los días", comenta.

Para asegurar su ganancia, cada empleado tiene una "tip jar", un dispositivo donde reciben las propinas y que está configurado para que Vianney obtenga automáticamente el 30% de cada una.

Y aunque el Pervert Club está orientado al mercado latino e hispano, tiene trabajadoras mexicanas, españolas, argentinas, chilenas, estadounidenses, brasileñas e italianas. Las bilingües tienen la oportunidad de atender a clientes europeos.

"Más que un trabajo veo esto como un pasatiempo divertido que hace mi juego en SL autosustentable. Se gana bien y haces muchos amigos.

"A veces te involucras demasiado, así que hay que tener cuidado. Otras veces encuentras a personas maravillosas, como yo, que en un club conocí a mi actual pareja y llevamos 10 meses de relación en la vida real", finaliza Vianney.

Identidad virtual

Desarrollan un programa que permite compartir la misma identidad virtual en chats, móviles y televisión
La aplicación conecta los dispositivos con un servidor para recoger de una base de datos los modelos definidos de cada usuario

Fecha de publicación: 11 de enero de 2009 Una nueva herramienta informática desarrollada por investigadores vascos permite crear un personaje virtual compatible en diferentes dispositivos, según informó el Servicio de Información y Noticias Científicas (SINC). Ello permite por primera vez la interactividad en chats, móviles y televisión con una misma identidad no real.

Presentada en el último número de la revista "Mobile Networks and Applications", esta herramienta permite crear personajes virtuales, denominados "avatares", compatibles con los chat, los teléfonos móviles y la televisión de tal modo que a todos estos medios se accede desde la misma identidad no real. "En mundos virtuales como 'Second Life' uno puede configurar un avatar, pero hoy en día nos comunicamos con diferentes dispositivos y no podemos exportarlo", explicó María del Puy Carretero, coautora del estudio y desarrolladora de la aplicación en el centro VICOMTech-IK4 del Parque Tecnológico de San Sebastián.

"El proceso se inicia bien entrando en una web donde introduzco mi nombre de usuario y contraseña, o bien desde una aplicación descargada en mi teléfono móvil, y a partir de ese momento un personaje virtual me representa", señaló Carretero. El programa permite elegir la apariencia física del avatar y cuenta con un sintetizador de voz personalizado con el que el receptor puede escuchar el texto tecleado por cada usuario, conformando una animación completa.

La estructura diseñada conecta Internet, móvil y televisión con un servidor para recoger de una base de datos los modelos definidos de cada usuario. "En el momento de acceder desde cualquiera de estos dispositivos, el servidor me conecta con mi identidad virtual", indicó la investigadora. Para cada medio se necesita una aplicación distinta porque emplean tecnologías diferentes, pero la arquitectura está centralizada en el servidor, que gestiona los contenidos compartidos por todos ellos.

´Centro comercial virtual´ para ´Home´

La comunidad virtual creada por Sony para su Playstatio 3, 'Home', continúa demostrando sus posibilidades. En esta ocasión ha sido Electronic Arts la compañía que ha decidido apostar fuerte por el servicio creando un nuevo contenido que añade más posibilidades y tiempo de ocio para los jugadores de la consola.

La compañía está desarrollando 'EA Sports Complex', un centro de ocio virtual en el que los jugadores podrán ver tráilers de los juegos de EA Sports, jugar a juegos multijugador exclusivos, ver las listas de los mejores jugadores o adquirir ropa y complementos de las distinas licencias de EA Sports.

"Estamos orgullosos de apoyar la Beta de PlayStation Home con una oferta muy robusta de EA Sports", dijo el presidente de EA Sports Peter Moore, según declaraciones a Vandal.net recogidas por Otr/press. "Como parte de nuestro continuo compromiso con la experiencia on-line y la digitalización de nuestro negocio, el 'EA Sports Complex' es un nuevo entorno vitual con gran riqueza que presenta una experiencia de juego social competente e inmersiva para la audiencia global de deportes". El centro comercial de EA Sports "abrirá sus puertas"

'Home' es una especie de 'Second life', muy superior desde el punto de vista visual, en el que los usuarios de Playstation 3 pueden tener su propio apartamento virtual e interactuar entre sí. Es posible diseñar un personaje virtual, configurando su aspecto físico y eligiendo la ropa que llevará. Entre los escenarios que ya se encuentran disponibles hay una plaza, un cine o una bolera que también cuenta con otros videojuegos a los que se puede jugar de forma gratuita, como 'Echochrome' o billar

Trabajos virtuales para Second Life

Hispándica.com ofrece trabajos virtuales para Second Life


Clic para ampliar Hispandica.com nació como respuesta a la prohibición de Facebook de tener cuentas que pertenecieran a avatares (representaciones virtuales) y ofrece oportunidades de trabajo virtual, además de negocios en general, explicó Samir Chehaibar, director de Producción de Cenit Design, el despacho de diseño autorizado por Linden Lab en AL, para hacer desarrollos dentro de Second Life (SL).

Los usuarios de Hispandica.com realizan actividades dentro del “metaverso” y “generan un impacto con estas acciones en el mundo virtual y real”, afirma Chehaibar. De hecho, en el sitio se cargan manuales para realizar actividades específicas dentro de Second Life, iniciando un proceso de generar contenido o realizar un oficio.

Si bien la oferta de trabajo de este tipo aún es escasa en México, ya hay vacantes esperando a los llamados “avinautas”. “Contrata2” una de las secciones de Hispándica, nuclea las ofertas de empleo virtual que se generan en Second Life, que van desde la renta de viviendas en el mundo virtual, hasta la venta de linden dollars (la moneda virtual de SL) por pesos mexicanos.

A pesar de ser un trabajo virtual, el proceso de selección atraviesa también los canales tradicionales. Y esto es porque aunque no sea presencial y sí más flexible que los empleos corrientes, también implica responsabilidades y objetivos a cumplir. El empleo es virtual, pero las responsabilidades son reales.

Este tipo de teletrabajo implica varios beneficios, entre los que se destacan la flexibilidad del horario, el ahorro de tiempo y dinero en transporte y la mejora en la calidad de vida, además de un aumento en la productividad como resultado del bienestar personal, ya que se trabaja por objetivos.

“Las oportunidades aún son pocas, pero están ahí e irán creciendo en la medida en que las empresas se dan cuenta del potencial de estos empleos y los beneficios en relación costo-productividad que significan para cada organización”, sostuvo Chehaibar.

Fuente: CNNExpansion

Encuentros digitales en POPES80.com


Hasta el descanso navideño, y desde el pasado mes de septiembre, numerosos protagonistas acudieron a los encuentros digitales de POPES80.com, dejando interesantes testimonios en respuesta a las preguntas de nuestros lectores. Protagonistas del mundo de los medios musicales como Joaquín Guzmán o Tony Aguilar, artistas y grupos, como Santiago Auserón, Presuntos Implicados o Los Rebeldes, escritores, como Kiko Méndez-Monasterio, e incluso políticos, como José Luiz Úriz (ver encuentros anteriores), han ido sometiéndose a estos encuentros digitales cada semana despertando gran interés entre nuestros lectores.

El próximo 26 de enero estos encuentros digitales de los lunes regresan a POPES80.com. Será con el grupo Second, que el próximo 20 de enero lanza su cuarto álbum, 'Fracciones de segundo'. Próximamente iremos desvelando los invitados y protagonistas de las próximas semanas. De momento, ya se pueden enviar preguntas a Second en este enlace.