viernes

Proyecto Glass Brain

viaPortaltic/EP - El creador de Second Life, Philip Rosedale, ha podido "pasear" por el cerebro de su mujer Yvette gracias a las gafas de realidad aumentada Oculus Rift y un sistema de la Universidad de San Diego y la Universidad de San Francisco (California).

El proyecto Glass Brain permite escanear un cerebro y visualizar en tiempo real y en tres dimensiones la actividad cerebral con ayuda de un electroencefalograma. El 'software' muestra las reacciones del cerebro a estímulos en la vida real.

 Para Philip Rosedale esto puede tener grandes implicaciones en la comunicación digital y la realidad virtual. "Estamos intentando identificar qué factores críticos ayudan a la mayoría de las personas a sentir que están cara a cara", ha explicado.

 La compañía de Rosedale, High Fidelity, está trabajando actualmente en un mundo virtual de nueva generación. Según recoge Fastcocreate, los científicos utilizaron imágenes por resonancia magnética para escanear el cerebro de Yvette, la esposa de Rosedale.

 Le colocaron un casco cubierto de electrodos de encefalograma para registrar la actividad cerebral. Rosedale pudo ver la actividad cerebral de Yvette mediante un casco Oculus Rift. "En la mitad de la presentación alguien dijo que le hiciera cosquillas. No me atrevería, me mataría. Pero puse la mano a su lado y la moví, y se podía ver la actividad del córtex motor iluminándose de repente", ha narrado Rosedale.

 "Hay una teoría del cerebro que dice que todos estamos como bailando juntos. Cuando yo hablo y tú reacciones, estás siguiendo el ritmo de mi voz y adivinando cuándo acabarán mis frases. Eso es algo que podremos ver con el electroencefalograma", ha señalado. Según el creador de Second Life, este software podría mejorar las expresiones faciales y las reacciones físicas de avatares de realidad virtual.


 

miércoles

"Elfos, enanos y orcos espiando para el Gran Hermano"

  La Voz de Rusia publico  :.A finales de este mes de diciembre otro escándalo de espías estalló por culpa de los servicios secretos de EEUU. Esta vez tiene que ver con los populares juegos online World of Warcraft y Second Life.

 La reciente porción de documentos secretos publicada por Edward Snowden indica que la inteligencia estadounidense estuvo espiando a usuarios de Internet a través de personajes virtuales de juegos electrónicos.  Agentes de la NSA y la CIA operaban en la red global como elfos, enanos, orcos, entre otros personajes de fantasía. Según datos de Snowden, los servicios secretos de su país llevaron años tratando de identificar a través de populares juegos online a los potenciales terroristas y otros criminales.

 La noticia suscitó comentarios bien diferentes. Algunos de los internautas se enfadaron por una intervención tan burda en su vida privada, otros envidiaron a los agentes porque podían jugar a sus juegos favoritos en horarios de trabajo y por cuenta del Estado.  La idea de los servicios secretos era comunicarse con los demás usuarios de Internet a través de personajes ficticios de juegos electrónicos. Según datos oficiales, tan solo World of Warcraft y Second Life cuentan con unos diez millones de participantes.

Durante el juego, los agentes de la NSA identificaban a los usuarios técnicamente mejor preparados para luego reclutarlos. El director del Instituto de Planificación Estratégica, Alexánder Gúsev,dijo "Esta vigilancia servía de servomecanismo para obtener información sobre el usuario. Lo servicios secretos necesitan saber a qué se dedican los jóvenes y dónde se encuentran en cada momento concreto. La tarea es controlar todo y a todos en muchos países. La CIA estaba segura de que los terroristas contactaban entre sí a través de juegos electrónicos planeando sus atentados y transfiriendo dinero. Muchos de ellos tratan de imitar a sus personajes favoritos de juegos digitalizados. A lo mejor, fue el tirador noruego Anders Breivik quien sugirió la idea a la CIA al confesar que había preparado sus atentados jugando a juegos de ordenador.

 El director general del Consejo de Estrategia Nacional, Valeri Jomiakov, comenta La afición a tal o cual juego puede contar mucho sobre la persona. Si le gusta disparar, puede que algún día le entren las ganas de probarlo con un arma real. Si al revés prefiere un juego tranquilo, como, por ejemplo, los naipes, entonces es otra clase de persona. El carácter del juego refleja la personalidad de la persona, su mentalidad, su propensión Las empresas propietarias de los juegos World of Warcraft y Second Life dicen que los servicios secretos no estaban autorizados para espiar a los usuarios. Ese tipo de controles debe ser sancionado por un tribunal. Además, los expertos aseguran que el espionaje de juegos difícilmente puede ser útil.
El representante de los “verdes” de Alemania, Bruno Kramm, señala:Es hora de preguntarnos si no son las actividades de los servicios de inteligencia más peligrosos para nuestra sociedad, nuestra vida privada y nuestra libertad que la amenaza del terrorismo, de la que tanto nos hablan. Espiando en la red, los agentes secretos han recogido información sobre muchos usuarios de Internet.

Ahora saben los números de sus tarjetas de crédito y los montos que transferían. Otra cosa que estos datos no les sirven para mucho. Las propias agencias reconocen que la vigilancia a través de los juegos online no surtió mucho efecto: en todo ese tiempo no lograron captar ni un solo terrorista. Por cierto, algunos agentes pudieron encontrar buenos amigos virtuales, desarrollar a sus personajes, cumplir misiones interesantes e incluso entablar relaciones románticas."