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Women Moving the World

A pesar de la cantidad de usuarios de Second Life,  no hay suficientes estudios sobre la implicaciones que estos mundos virtuales y la interacción a través de avatars tiene en la vida real.

 Philip sobre Women Moving the World, un proyecto desarrollado en Singularity  University para empoderar a mujeres alrededor del mundo a través del emprendimiento,  me contó que en Second Life las mujeres tienen los puestos más altos en los gobiernos, son mucho mas exitosas como empresarias y ganan más dinero.    ¿A qué se debe el desempeño de las mujeres en los mundos virtuales?  Puede se que exista menos miedo a tomar riesgos en el mundo virtual o que las reglas sociales, cultura y tradiciones no impidan a las mujeres explotar todo su potencial. Y si esto es real ¿habrá alguna manera de replicar lo que pasa en los mundos virtuales en el mundo real?

 El Laboratorio de Interacción Virtual de Stanford se dedica a entender las dinámicas y las implicaciones que tienen las diferentes interacciones de la gente en plataformas de realidad virtual en el mundo real, realizó algunos estudios  sobre la creación de avatarsy las implicaciones a nivel psicológico y social en la vida de diferentes personas. Utilizar programas como Second Life requiere, además de una computadora rápida y buen acceso a internet, ciertas habilidades de programación y diseño.  Y probablemente  para aquellos que estén familiarizados con la realidad virtual hablar de Second Life les parecerá algo anticuado, ya que después de todo lleva más de 10 años en línea, lo cual parece una eternidad debido a la rapidez con la que nuevas cosas se crean en internet.
Quiere lograr que las interacciones en el mundo virtual sobrepasen el mundo real.  Para lograr esto va a utilizar diferentes sensores de movimiento y tecnología mucho más avanzada.  Pero el secreto que lo hará exponencial es que van a utilizar las computadoras, celulares y tabletas  de millones de usuarios para alimentar pequeñas partes del mundo virtual.   “La Ley de Moore en el ámbito virtual quiere decir que en algún punto la riqueza y detalle del mundo virtual y realidad aumentada podrá superar al mundo real, con millones de computadoras ni siquiera una selva podrá detener lo que hacemos.
La Ley de Moore se refiere al crecimiento exponencial que tiene la tecnología.   Los dispositivos digitales mejoran en - velocidad capacidad de memoria, sensores, los pixeles de las cámaras,-  de manera exponencial cada año y al mismo tiempo los precios disminuyen.   Esto ha tenido un impacto inmenso en la humanidad, es difícil  imaginar nuestra vida sin celulares y otras tecnologías exponenciales.  Quien no logre entender el impacto de las tecnologías exponenciales corre el riesgo de extinguirse.  Kodak es el perfecto ejemplo, después de inventar la cámara digital, no fueron capaces de comprender la exponencialidad de la tecnología y pensaron que tomaría años en ser accesible para todos.  Cuando menos lo esperaban su propio invento los rebasó e Instagram con menos de 20 empleados tomó su lugar.
Tomando en cuenta el ritmo el ritmo con el que la tecnología se vuelve accesible y lo mucho que mejora ¿Cuál será el futuro de la realidad virtual en  los próximos años?  Y ¿qué implicaciones tiene en el mundo “real”?  Philip nos contó sobre como ve el futuro del mundo virtual y sus aplicaciones.  Por ejemplo hacer viajes de negocios será completamente obsoleto.  En el futuro, no muy lejano, podrás interactuar dentro del mundo virtual con tu clientes, caminar alrededor del lugar, conversar con diferentes personas frente a frente e incluso en algún momento darle la mano a alguien.