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VWPBE 11

La Universidad de Granada presenta en el VWPBE 11 su experiencia docente en Second Life” Con el título de "Teaching spaces for the practice of architectural projects", la docencia en “PrimsCity”se presentó en la 4ª Conferencia anual de “Virtual Worlds” –-“Best Practices in Education” (“VWPBE”). Este evento se celebra “inworld en Second Life” y su objetivo se centra en la identificación de las mejores prácticas en materia de educación en entornos inmersivos 3D o mundos virtuales. El tema de este año es “You are Here”. Se pretende construir una reflexión a partir de la consideración de que los mundos virtuales más que meras plataformas digitales son las historias que contamos y la forma en que en ellos compartimos. La región “PrimsCity de Second Life” es un espacio docente del área de proyectos arquitectónicos de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Granada. Cuenta con el apoyo económico de la Unidad de Innovación Docente de la UGR. La docencia está dirigida --y la región administrada-- por el doctor-arquitecto Javier Fernández García. Desde su inauguración en el curso 2008/2009, los estudiantes se habilitan en la creación arquitectónica configurando espacios habitables para los avatares. El objetivo de cada año académico es la construcción experimental, colectiva y abierta de un mundo virtual a medida de los avatares que lo colonizan y habitan. Son cursos presenciales de una asignatura troncal y obligatoria de la carrera universitaria de arquitecto, en los que se utilizan las herramientas digitales en red para ampliar el espacio docente de educación superior, conjugando el trabajo en taller con la web 2.0 y el “metaverso”. Para más información acerca de la experiencia docente en PrimsCity, se puede visitar el enlace: http://citywiki.ugr.es/lab/blog/2010/04/la-etsag-se-expande-por-second-life-y-la-web/.

Jugadores que se hicieron ricos gracias a los videojuegos

eBay y PayPal son las principales fuentes de ingresos para los jugadores de videojuegos que utilizan el comercio virtual para hacerse ricos y convertir el dinero virtual en dinero real. ¿Cual es el negocio? En la mayoría de los juegos hay tareas que suelen resultar muy tediosas y que hacen que algunos jugadores estén dispuestos a pagar dinero por conseguir determinados objetos virtuales (desde poderosas espadas a objetos con los que personalizar a nuestros avatars). Ailin Graef Ailin Graef, es una profesora que hace dos años tuvo la feliz idea de invertir en el negocio de compraventa de propiedades… virtuales. Virtuales, y todo lo que se quiera, pero dado que la gente paga por ellas, la riqueza que Grief ha amasado es perfectamente real. Tanto, que la revista Business Week la calificaba hace poco como la primera millonaria de un mundo virtual. Jonathan Yantis Una figura polémica en el mundo de los juegos, Jonathan Yantis comenzó su RMT (comercio con dinero real) del negocio en los primeros días de EverQuest. Yantis fue pionero en las empresas de este estilo, creando el sitio de venta MySuperSales. Con el que conseguía aproximadamente 2.500 dólares al día (alrededor de 1 millón de dólares en beneficios anuales). El negocio era redondo, ya que disponía de una docena de “agentes” a los que pagaba el equivalente de 3,50 dólares por la entrega de objetos, que ponían al pie del avatares del comprador la mercancía en el juego. Brock Pierce Brock Pierce, es un joven que ha visto ir y venir la fortuna en varias ocasiones. A los 16, Pierce se retiraba de su carrera como un niño actor de Hollywood después de haber conseguido un éxito modesto. A los 18 tuvo un deslumbrante éxito como emprendedor de una punto com, y era un joven que vivía deforma muy cómoda con un sueldo de ejecutivo de 250.000$ anuales. Cuando cumplía 19 años lo había perdido todo. Después un escándalo que incluyó acusaciones de mantener relaciones sexuales con menores, y él y los cofundadores de esta punto com decidieron que era prudente que dejara los Estados Unidos. De repente, vivía en una casa alquilada en un país extraño, y apenas sin una blanca. Lo único que le quedó fue meterse dentro del mundo de los videojuegos y a ello dedicaba casi todo su tiempo. Hasta que se da cuenta de que hay mucha gente dispuesta a pagar enormes cantidades de dinero por conseguir una armadura de malla formada por 8 piezas o una espada ultrapoderosa….Y aunque las empresas creadoras de los videojuegos se oponen a este tipo de negocios es algo que existe y es real…y que da importantes beneficios. Pierce funda Internet Gaming Entertainment y ahora con algunos años más a sus espaldas es de nuevo un rico millonario. Gareth Lancaster Él es el hombre detrás del avatar de Moopf Murray y, a través de Second Life encontró una manera de tener unos ingresos extras. Consigue entre $ 20.000 y $ 30.000 al año, Gareth Lancaster utilizó sus conocimientos de negocio y diseñó los patines Skoopf en venta por 60 dólares y que son un éxito de ventas en Second Life. Jon Jacobs Jacobs vendió casi todas de su propiedades en la vida real, para comprar una estación espacial en Entropia Universe, considerado el primer universo virtual con una economía monetaria. La estación espacial, se vendió por 100.000 dólares a finales de 2005 y el jugador Jon “NEVERDIE” Jacobs, la convirtió en una discoteca virtual, el club NEVERDIE. Club NEVERDIE tiene varias pistas de baile, un anfiteatro y salones donde vivir todo tipo de experiencias, 1.000 complejos de apartamentos, 20 de caza biodomes, muelle para naves comerciales, centros comerciales temáticos, y un mega estadio donde se realizan campeonatos deportivos. El valor neto de Club NEVERDIE en 2006 se estimó en 1,5 millones de dólares. Fuentes: cosmoloan alecoxenford /el metaverso

Solidarios con Japón

Linden Lab ha iniciado una campaña para ayudar a las víctimas del terremoto en Japón y el Tsunami que se extiende por el pacífico.

Para ello han creado dos tipos de “Linden Bears” (ositos de peluche con la bandera japonesa por camiseta), uno pensado para tener de adorno y otro para ser portado como peluche, que están en venta en el Marketplace (pulsa el enlace anterior para verlos) a diferentes precios: 300 l$, 1000 l$ y 3000 l$. Los beneficios serán enviados a la cruz roja americana para ayudar a los damnificados.

Otros grupos dentro de Second Life se están organizando para enviar ayuda, por ejemplo Radar Magazine está buscando diseñadores que donen objetos virtuales.

Si algún grupo está realizando su propia campaña de ayuda puede anunciarlo dejando sus comentarios en el artículo escrito por Linden Lab.