martes

Emprendedores de BCN lanzan un Facebook de profesionales

Qapacity ofrece más de 30.000 perfiles de microempresas que ofrecen servicios de cualquier actividad

En estos tiempos de crisis, internet es una plataforma estupenda para dar a conocer el negocio. Qapacity es un nuevo servicio que une la visibilidad que da una página web que el usuario se construye a su gusto con un sistema de recomendación y búsqueda. Una especie de Facebook con un editor web más potente. La inscripción es libre y gratuita, y está pensada para profesionales y pequeñas empresas que no quieran costearse una gran web a medida y con la promoción necesaria.

"Se admite cualquier tipo de servicio, con los vetos que ofrecen la ley y el sentido común", asegura Julián Lerer, director general de Qapacity, que es parte del Grupo Intercom. "Es decir, ni ventas piramidales, ni engaños, ni prostitución... Aunque siempre hay partes difíciles de controlar, tenemos controles para evitar spam y malos usos".

También les ayuda el sistema de reputación, una especie de recomendaciones de Ebay aplicadas a los servicios, que persigue primar a los profesionales que hagan mejor su trabajo. "Siempre hay más tendencia a contratar a alguien que conoces o de quien los demás hablan bien", añade Tomy Pelluz, director ejecutivo y el otro socio de la empresa.

Enlazar con otras redes

Pelluz y Lerer tienen experiencia en redes sociales, porque fueron los iniciadores de Neurona, la red profesional más grande en español, que el Grupo Intercom acabó vendiendo a Xing. Y ese conocimiento lo están aplicando a la nueva criatura. El nuevo producto lo han lanzado en inglés y en castellano, con voluntad de ampliar a otros idiomas. Y se puede enlazar con los perfiles en Twitter, Facebook y Twitter.

En Qapacity se pueden encontrar no solo los habituales ilustradores, consultores, programadores, fotógrafos, chóferes o canguros, sino también perfiles más difíciles de clasificar entre las ofertas de empleo, como una cocinera especializada en croquetas para restaurantes, un consultor de compra de caballos, gestores turísticos, decoradores de vinilos, creadores de fundas para portátiles o fotógrafos de moda callejera.

Parte gratuita y parte de pago

"Hay servicios y profesiones que tienen un difícil encaje en epígrafes habituales. Nuestro sueño es ofrecer cosas en un mercado cambiante que puedan constituirse en servicios. Por ejemplo, profesores de pasarela, mánager de comunidades on line, diseñadores de ropa para Second Life... Hay gente que se gana la vida como paseador de perros, o que quiere hacerlo solo el fin de semana", señala Lerer.

Pero si los usuarios de la web aspiran a hacer negocio, en Qapacity también. Su modelo es freemium: parte gratuita y parte de pago, y sin publicidad ni cesión de datos. Gratis ofrecen la web y módulos como blogs, repositorio de fotos, enlaces, geolocalización... El cobro es por registrar un dominio propio y por servicios de software, como plataformas de comercio electrónico o de gestión empresarial, que ofrecen gracias a acuerdos con otros proveedores. "Somos revendedores de servicios", señalan.

jueves

Juicio en el entrono virtual

La Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA) celebró el primer Juicio en el entrono virtual Second Life para sus alumnos de Derecho. Esta actividad formativa buscaba que éstos comprendieran el funcionamiento real de un juicio y se pusieran en la piel de los distintos profesionales que participan en el mismo. Diario Ti: La UDIMA (Universidad a Distancia de Madrid) ha colgado en su canal de youtube el video del primer juicio virtual celebrado en la sede que esta Universidad posee en el mundo virtual Second Life.
Este juicio virtual formaba parte de las actividades de aprendizaje de los alumnos del Grado de Derecho. Ha sido una experiencia piloto con la que la UDIMA pretendía explorar las posibilidades de la aplicación de los entornos virtuales a la enseñanza del Derecho. Durante la actividad los alumnos participantes simularon un juicio aplicando en el mismo los conocimientos previamente adquiridos en las asignaturas de Derecho Civil y Derecho Procesal.En palabras de Arturo de las Heras, gerente de la UDIMA, “La experiencia ha sido muy positiva tanto para alumnos como para profesores. Second Life permite recrear con gran veracidad las condiciones que rodean a un juicio de la vida real, y el hecho de que todo se produzca en tiempo real facilita que los alumnos de Derecho se pongan en la piel de los distintos profesionales que participan en una vista. Sin duda, es una herramienta de futuro para la enseñanza del Derecho".

Fuente: UDIMA.

Second Life estrena su Viewer 2.0 en versión beta

Finalmente y tras el anuncio de ayer en el que Robert Scoble anunciaba novedades importantes en el servicio, Second Life ha lanzado en fase beta su nuevo visor para poder navegar en forma de avatar tridimensional por su mundo virtual. Básicamente, el nuevo visor para poder usar Second Life simplifica mucho la interfaz para que los usuarios nuevos no encuentren el servicio algo complicado dado el gran número de opciones disponibles, asemejando los elementos a os de un navegador web (con botones de atrás ya delante, una barra de direcciones…). Además, a medida que el desarrollo vaya avanzando el visor se integrará con varias redes sociales. La nueva versión del visor está disponible para su descarga para Windows, Mac o Linux. Hay que tener una cuenta de Second Life para poder acceder a la descarga y sus requisitos mínimos varían dependiendo del sistema operativo, aunque todos rondan alrededor de un procesador de 800 MHz a 1 GHz y 1 GB de RAM. Ignoro si estas novedades provocarán un aumento de usuarios en Second Life (aparte de su comunidad de fieles), pero desde luego las mejoras en su interfaz son evidentes y necesarias en una red social tan compleja en opciones. Deja tu comentario.IdentificateNombre de usuario:Contraseña ¿has olvidado tu contraseña? Recordarme en este equipo .

Robert Scoble

"Hace bastante tiempo que Second Life parece haber pasado a “mejor vida”, con pocas noticias significativas de la plataforma desde hace muchos meses. Sin embargo, el servicio permanece activo y podría intentar revitalizarse por parte de sus creadores, Linden Lab, quienes llevan meses trabajando para implantar nuevas características, según afirma Robert Scoble, uno de los gurús tecnológicos más famosos de Estados Unidos.

Scoble, quien mantuvo una entrevista con los fundadores de la plataforma, arguye ciertas razones por las cuales Second Life podría volver a despegar. En primer lugar, habla de que los usuarios que lo utilizan son bastante fieles y en esto se incluyen algunas compañías como IBM que siguen invirtiendo en ella para trainings y para reemplazar caras conferencias de empresa por esta opción más fría pero más asequible.

Además, Linden Lab habría ido mejorando la tecnología del mundo virtual constantemente y habría comenzado a hallar nuevas maneras de traer a usuarios y hacer la experiencia más fácil y manejable.

El mundo virtual estuvo muy en boga de empresas y particulares hace tres años, justo antes de que se produjera la explosión de las redes sociales. La diferencia con éstas es que mientras en ellas se suele interactuar con una identidad real en esta plataforma la interacción se producía mediante un avatar, o representación de la personalidad más o menos exagerada o inventada."

via

Diez años de revolución

"Los derechos de autor, para muchos, son cosa del siglo pasado: la cultura no sólo se recibe y admira, sino que también debe ser modificable y distribuible, eso sí, siempre que no pretendas llevarte la pasta. El término copyleft, frente al de copyright, no sólo sugiere una antítesis, sino también un juego de palabras simpático: mientras esta última tiene un componente rancio, conservador, derechoso, el copyleft abandera presuntos intentos de socializar y, por ende, izquierdizar la cultura. La pelea acaba de empezar, pero de momento la Wikipedia o el sistema operativo Linux sugieren que, bien resuelto, en lo libre está el futuro."

Diez años de revolución para lograr una cultura más libre y accesible