domingo

MOVILIZACION SOCIAL

Llamazares aboga en una entrevista en Second Life por la movilización social a través de las plataformas virtuales .Propone reformar el canon "preservando los derechos de los creadores, sin aplicarse a todos los formatos ni gestionándose desde lo privado"







El candidato de Izquierda Unida (IU) a la presidencia del Gobierno, Gaspar Llamazares, apostó hoy, en declaraciones a Second News dentro del universo virtual de Second Life, por la movilización social a través de las plataformas virtuales. Llamazares se convierte de este modo en el primer político nacional que es entrevistado en esta plataforma.

En la entrevista, en la que trata temas diversos, propone que el ADSL sea considerado como un servicio público, reformar el canon "preservando los derechos de los creadores pero sin aplicarse a todos los formatos ni gestionándose desde lo privado" y apostó por la programación libre.

Asimismo, consideró que las plataformas virtuales acercan la realidad a la red y permiten llegar a otro público, al que a IU "le costaría más acceder", al tiempo que "repercute en los medios tradicionales". Reconoce que ha aprendido mucho en los últimos meses sobre avatares porque "no sabía nada", si bien puntualiza que "sabe y escribe mejor" su hija.

Sobre el debate propuesto por IU con José Luis Rodríguez Zapatero y Mariano Rajoy también en Second Life, estimó que es un "atrevimiento y una queja" por la exclusión de su coalición de los "cara a cara" televisivos. Añadió que representa una "alternativa válida y democrática".

Mascotas tiempo compartido








La empresa Flexpetz, presente en Nueva York y Los Ángeles, se dedica a rentar perros mediante el régimen de tiempo compartido con un abono de alrededor de 50 dólares mensuales.

Las mascotas pueden ser elegidas mediante un catálogo publicado en Internet, las personas podrán estar en posesión del animal, desde unas horas o por varios días, si la compañía es necesaria en fin de semana la tarifa aumenta.


Los perros están dotados con collares GPS para evitar que la mascota se pierda, además con un costo de 35 dólares adicionales la compañía ofrece servicio de transporte, para llevar y traer al animal.


La empresa que prevé abrir sucursales en Londres, San Francisco y Washington, explicó que el concepto apareció en el mundo virtual de Second Life, donde los miembros deben pagar dos dólares reales por siete días de compañía virtual de un perro.


CERVANTES TV , ISLA EN SECOND LIFE






Con motivo de la inauguración del canal de televisión CervantesTV, se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life. Allí se puede visitar virtualmente el Edificio Cervantes en la calle Alcalá de Madrid, que cuenta con salas de exposiciones, un salón de actos, pantallas de vídeo y aulas virtuales de español con el fin de llegar a los usuarios de Internet a través de las nuevas técnicas de realidad virtual e interacción en tres dimensiones.

Cervantes TV arranca con una gala en directo desde su sede en Madrid - La televisión del Instituto Cervantes retransmitió en directo la inauguración de sus emisiones el pasado martes a través de internet. Intervinieron los ministros de Exteriores, Educación y Cultura (este último grabado por encontrarse en Berlín), junto a la directora del Instituto, Carmen Caffarel. El acto contó con las actuaciones de Enrique Morente y el guitarrista Pepe Habichuela, y la cantante hispanoafricana, Concha Buika. Las conexiones a cervantestv.es superaron en dos horas las que recibe el Centro Virtual Cervantes en un día, con más de 100.000 páginas de contenidos y 60 millones de visitas acumuladas el año pasado.

(REUTER)

jueves

SAN VALENTIN EN SECOND LIFE



FELIZ DI@ PARA TODOS LOS ENAMORADOS DESDE SECOND LIFE

L@S CRISTIN@S

UNIDOS ... COMO SI FUERA POCO ....


Second Life esta repleto de locales comerciales que no han terminado de cambiar los restos de navidad en algunos , de carnaval en otros o los que ofrecen sus famosos sales de temporada que ya estan bombardeando con las promociones de San Valentin.
Explorando uno de ellos hable con alguien en el chat publico y luego de descubrirnos que teniamos un idioma en comun, me cuenta, soy colombiana y geóloga ... tambien pude intercambiar algunas opiniones sobre la actualidad latinoamericana y su pais que tanto espacio ocupa por estos dias en los medios. Sus respuestas me dejaron pensando que alguna vez me prometi estudiar geologia, materia que creo fundamental para completar estudios psicosociales, y hoy casi como una geologa de la web.... descubro este articulo de un diario colombiano. Los transcribo textual. (Delfina Reina)


Nunca se habían reunido 44 millones de personas. Será un acto verdaderamente global. En todos los rincones del planeta podrá escucharse algún gesto en contra del secuestro y el terrorismo. Habrá marchas de niños que llevarán velas apagadas. En otra parte, los marchantes llevarán banderas y flores blancas. Habrá congregación en sitios para hacer actos de meditación. Habrá jornadas de reflexión en iglesias de distinta confesión religiosa. Habrá caminantes de negro portando flores y pañuelos blancos. En las ciudades del trópico los marchantes contra el terrorismo irán con camisetas blancas. En Japón habrá marcha y misa. En algunos colegios se ha anunciado que los estudiantes, durante una hora, colocarán expresiones suyas en las ventanas. En los Emiratos Árabes habrá congregaciones en plazas públicas para protestar contra el secuestro. Como si fuera poco, los que no puedan marchar físicamente podrán hacerlo a través de internet que ofrece el portal ‘Second life’ para poder hacerse presente.

Todos los organismos de los estados, de las organizaciones sociales y aun los más silenciosos de los grupos humanos estarán en una marcha que, sin duda, podrá llamarse histórica.

La ambición de este acto universal es simple: los seres humanos queremos vivir en paz. Nunca, como en este tiempo, la urgencia de convivir en familia se había hecho tan evidente. Ya no será posible compartir sin la necesaria simpatía de otro ser humano y aceptar la bondad de todos los que desean la paz.

El hecho de que 150 ciudades de todo el mundo hayan anunciado su respaldo al acto por la libertad de los secuestrados en Colombia, pone de presente que la comunidad internacional se ha conmovido ante el drama que viven cerca de 4.000 personas en el país.

El secuestro es un acto incivil de gran dramatismo que origina un infinito dolor en las familias afectadas. No conduce a ninguna parte. No agrega nada en la lucha política y sí es un acto de descomposición social que no tiene sentido. El secuestro es un delito de lesa humanidad que lesiona las fibras más sensibles y, como tal, merece el rechazo de todos los seres humanos, como está ocurriendo hoy, cuando el mundo entero se levanta para rechazarlo, para decirle no en todos los rincones del planeta.

Colombia estará hoy en la mira del mundo y en los corazones de todos los que sepan de este acto. Aunque permanezcan en sus casas, es seguro que sus sentimientos serán acordes con el dolor que vive esta nación y estarán solidarios con la angustia del país.
Febrero 04 de 2008

lunes

"El mundo virtual sigue en sus inicios"

Muchos medios publicaron declaraciones de
Philio Rosedal fundador de SL. Te la reproducimos y
recordamos una entrevista que esta en Youtube
El es tan inteligente y bello en rl como en sl

(Lourdes de L@sCristin@s)

"El mundo virtual sigue en sus inicios"dijo Philip Rosedale.
A pesar de la enorme atención mediática que recibió el año pasado, la empresa que administra el proyecto de Second Life, Linden Lab, sigue siendo comparativamente pequeña con 250 empleados. Por eso, fue difícil manejar el vertiginoso ascenso de la cifra de usuarios: "Fue un trabajo enorme mantener Second Life en funcionamiento", dijo Rosedale.

Admitio que su empresa aún tiene algunos problemas técnicos por resolver. Se trata de reducir la cifra de caídas, de mejorar la gráfica y de expandir la función de búsqueda, dijo. "Las dificultades hicieron que algunas personas no se atrevieran a entrar a Second Life", admitió.

El fundador de la empresa con sede en San Francisco destacó que el desarrollo de un entorno tridimensional de ese tipo es muy complejo. El equipo de desarrollo, integrado por 150 personas, ya logró algunas mejoras en los últimos meses. "En el primer trimestre de 2008, reduciremos notablemente la cifra de caídas", anunció.

Negocios reales . A pesar de que numerosas empresas están presentes ya en Second Life, Rosedale considera que la plataforma todavía es limitada como instrumento de marketing. "Por el momento, tenemos 200.000 usuarios por día. Eso es un sector muy pequeño".

Pero sí se puede utilizar ya como medio de comunicación. "Las empresas organizan encuentros y reúnen a personas de diferentes lugares del mundo", explicó.

Además, ya hay cientos de universidades online. "Es posible hacer cursos allí. Y no se trata sólo de un experimento".

La próxima Web . Rosedale se mostró convencido de que Internet en algunos años evolucionará hacia un mundo virtual. "Las páginas web con textos e imágenes, sin embargo, seguirán siendo importantes".

Probablemente, estén situadas en forma de ventanas en un entorno tridimensional. Un mundo virtual como ese, sin embargo, no consistirá en un único sistema cerrado como Second Life, sino de una una infinidad de plataformas en 3D.

Por eso es necesario crear estandares abiertos, para que, por ejemplo, los usuarios se puedan llevar su "avatar" (su alter ego en Internet) a otro sitio, señaló.



LA ISLA CERVANTES


La isla Cervantes en Second Life, sede del Instituto Cervantes en este medio virtual, se pondrá de largo con la presentación de la plataforma multimedia de esta institución, que incluye diferentes servicios de comunicación y una televisión por Internet.

«Cervantestv.es» es el título de la exposición que desde el día 12 de febrero se podrá ver en la sede central del Instituto Cervantes, en Madrid. Entre los diferentes materiales que se exhibirán en esta exposición estarán los sistemas de comunicación entre los centros repartidos por todo el mundo del Instituto, los productos didácticos y culturales que se han puesto a disposición del público en la Red en los últimos años y diferentes servicios relacionados con la lengua española y la cultura hispánica.

La isla en la que el Instituto Cervantes recrea su sede central en Second Life tendrá un papel destacado en la muestra, y con tal motivo se programarán actividades de enseñanza de español y juegos interactivos a lo largo de todo el período de exhibición.

VASCO-FRANCESA




La agencia para la promoción de las nuevas tecnologías en el País Vasco-Frances,
aNTIC Pays Basque, ha comprado una isla en Second Life para acoger a empresas de la zona. En los nuevos terrenos sólo podrán instalarse entidades económicas del territorio de Iparralde que pretendan mejorar su imagen y visibilidad. Para dar a conocer esta iniciativa, aNTIC ha organizado una presentación en el Parque Tecnológico de Izarbel.

POLITICA ESPAÑOLA ONLINE





Inauguraron la sede virtual el partido UPyD (Unión, Progreso y Democracia)
Los visitantes interesado en el "metaverso", tienen alli todo las noticias referentes al partido UPyD en SL.
Presento en Madrid el Programa Político de la formación de cara a las Elecciones Generales que tendrán lugar el 9 de marzo del próximo mes de marzo.
Cibervoluntarios
Además, la formación que a nivel nacional lidera Rosa Díez está, al igual que el resto de agrupaciones políticas, a punto de arrancar la campaña electoral. Por ello, han hecho un llamamiento para conseguir 'cibervoluntarios' con los que darse a conocer en toda la red. Los interesados en formar parte de este proyecto, deberán acceder a la web de Unión, Progreso y Democracia (www.upyd.es) y hacer clic sobre el banner que se ubica justo encima de 'Agenda'.



lunes

Un Viaje a la Tierra Santa


Volar a Israel es un viaje costoso y largo, pero de modo virtual a sólo unos clics del ratón de distancia. Second Life abierto una comunidad de Israel y los usuarios pueden ahora viajar a esos lugares, como la Ciudad Vieja de Jerusalén, el Muro Occidental, el paseo y la Ópera de Tel Aviv, el Mar Rojo y el observatorio submarino Eilat.

"Hemos querido presentar a Israel como un país moderno que tiene sus raíces en su historia," Su fundador Chaim Landau le dijo "Esperamos presentar fuera de la caja de Israel."

Landau, de 26 años de Nueva Jersey viajp a Israel hace ocho años. y creó Second Life Israel con la ayuda de Beth Brown, un artista basada en Dallas. Second Life Brown construyó la primera sinagoga, Templo Beth Israel, en 2006.

Landau dice que la comunidad de Israel está dirigida a "todo el mundo y nadie", él espera atraer a los usuarios no judíos que desean aprender más acerca de Israel: "Muchos [usuarios] proceden de lugares como Corea del Sur y Japón, y por supuesto son muchos los europeos. Quiero llegar a un público no judío. Me parece que hay un interés ".

REPENSAR POLITICAS DE INCLUSION


"...La web permite construir comunidad. Es una comunidad virtual muy fuerte entre profesores y estudiantes, en la que se discute la economía del norte y del sur del país, los problemas ecológicos del Amazonas y de Tierra del Fuego o qué significa ser un profesor-taxi en un lugar y en otro "

"–El vínculo de los adultos con las tecnologías no es el mismo que el que experimentan las jóvenes generaciones. Lo que está claro es que vivimos una revolución cultural en los modos de producción de lo escrito y en esto estamos implicados todos y todas, con nuestras diferencias generacionales. El fenómeno argentino del locutorio, muy extendido, pone en duda que el problema sea realmente el acceso.
"Como educadores nuestro problema, más que el acceso, es la apropiación. Este programa lo cursa gente que atraviesa siete tranqueras hasta llegar al locutorio de su pueblo, quiero decir con esto que estamos venciendo unas barreras que antes parecían infranqueables para la educación. La cuestión tecnológica en esta modalidad de formación, a su vez, intenta ser simple y lo más intuitiva posible.
Es decir que los alumnos no tienen una formación virtual anterior y más del 70 por ciento dice que en este marco aprenden mucho vinculado con las nuevas tecnologías en el sentido de que es también una oportunidad para familiarizarse con los recursos que ofrece el trabajo en la red.
Las instituciones públicas no han visto todavía estas posibilidades y su importancia en términos de democratización del saber, de modo que estas áreas quedan comúnmente muy marginadas o circunscriptas a determinadas carreras o cursos. "

El uso de las nuevas tecnologías que va desde cuestiones menores o puntuales hasta la necesidad de repensar más a fondo los formatos educativos es una asignatura necesaria para los educadores y pedagogos. Nosotros empezamos por el nivel de posgrado, donde hoy recae una expectativa grande debido a la masificación de la formación universitaria y por el vínculo con la expectativa a futuro de cada quien que piensa su vida como subida.

La web ofrece una oportunidad para repensar las políticas de inclusión. No es una temática nueva desde la pedagogía, por supuesto. Siempre, sobre todo desde el discurso político, existió un pensamiento de la educación como igualdad de oportunidades, como política de equidad. Creo que la educación media y la universidad de masas tal como existen en nuestro país exigen también buscar otros formatos.


Silvia Finocchio, profesora de Historia de la Educación en la Universidad Nacional de La Plata y profesora de Didáctica de la Historia en la Facultad de Filosofía y Letras de la UBA, es la inventora de la modalidad virtual para la enseñanza íntegra de posgrado que desde 2002 lanzó Flacso (Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales).
(LEIDO EN PAGINA12)

Hilos invisible en la noche de clausura en el Sundance Film Festival



Uno de los más exóticos se estrena en este año del Festival de Cine de Sundance es "Invisible Threads." No es una película, sino la muestra del trabajo en una tienda virtual que sólo existe en Second Life, el mundo virtual en línea, sin embargo, produce para la vida real.





Stephanie Rothenber y su colaborador, Jeff Crouse artistas digitales y programadores explican que "Invisible Threads" comenzó hace un año, en Eyebeam, un centro de arte y tecnología en Nueva York.
"Hilos invisible" es entendida como arte, pero lo ven como una ventana en la llamada telemétrica métodos de fabricación del futuro. Sus creadores fueron invitados a Sundance como artistas que incorpora el cine y el vídeo.
Los vaqueros se muestran y se venden por primera vez en Sundance, en una versión beta.
Los clientes dicen al personal Invisible Threadses tamaño y estilo de jean que les gustaría, las instrucciones se envían a la fábrica virtual dentro de Second Life, donde los trabajadores que generan una imagen.
A partir de esa imagen, se crea un patrón y se envía a una impresora industrial, realizados por Hewlett-Packard, que escupa la costumbre de los patrones impresos lienzo de algodón.
Los patrones son entonces cortadas y ensambladas en el lugar .
El Invisible Threads "fábrica" tiene dieciséis trabajadores, que cobran 200 Lindens una hora - alrededor de noventa centavos, que es bastante bueno pagar con las normas de Second Life.
Hoy esta en el festiSundance ene llama arte ahora, pero en el futuro va a ser como puede obtener su jeans.” Así que a menudo lo que llamamos el arte es sólo a las personas que ven el futuro "

FIAT




Fiat Lancia ha desarrollado una aldea en la realidad virtual sitio de redes sociales Second Life.

La isla tiene la forma de Italia y cuenta con una recepción, sala de exposición de coches, el teatro, la burbuja de cristal y Lacia café. Cuatro coches Lancia, el Ypsilon, Musa, el Phedra y de tesis, se pondrá a disposición de la unidad virtual.

Lancia pondrá en marcha su nuevo Delta nuevo modelo dentro de SL el 3 de marzo, que será la primera vez que el coche se ha visto antes de su mundo real oficial de vista previa en el Salón de Ginebra.

JAPON INVITA



La campaña denominada" Lost Puppy Campaña "

Con la meta de establecer 50 emplazamientos a través de Japón en 2010 y para obtener el reconocimiento de su "Chisun Inn" en carretera hotel marca, Solare ha comenzado una campaña utilizando el nuevo medio de comunicación "Second Life".
Debido a que una alta proporción de usuarios de Second Life se cree que no han tenido la oportunidad de entrar en contacto con esta marca, como los adultos jóvenes y las mujeres, que tienen la iniciativa de la programación de viaje, un cachorro con temas de campaña fue desarrollada para hacer un llamamiento a este segmento.