lunes

SEMINARIO DE LA MUJER



Cristina pidió"apertura para atreverse a pensar diferente"

La Presidenta llamó a “admitir al otro, a la forma de vivir, rezar y organizarse diferente”. Y remarcó que la “intolerancia revela mediocridad”. Además, transmitió el enojo de la vicepresidenta de España, María Teresa Fernández de la Vega, por las falsas informaciones sobre Aerolíneas y subrayó que “nunca antes la Argentina tuvo lazos tan profundos" con ese país.
La presidenta Fernández de Kirchner también se refirió a la discriminación hacia la mujer y lo graficó con cifras a las que calificó de "escandalosas".

Dijo que el 70 por ciento de la población no escolarizada infantil del mundo son niñas y que dos terceras partes de los 960 millones de adultos que no saben leer son mujeres y que tres quintas partes de los 1.000 millones de pobres del mundo también pertenecen al género femenino.

Pero aclaró que esta discriminación "no sólo se da a este nivel sino también cuando la mujer ocupa un lugar en el sistema de poder" y citó el caso de la política europea que recibió fuertes críticas de la prensa del Viejo Continente por haber lucido un escote.

"El otro día me tocaba ver como se escandalizaba la prensa por el escote que llevaba una política europea, y sin embargo nadie se escandalizó nunca por la calvicie de un político", dijo al tiempo que calificó la actitud hacia la funcionaria de "mediocre".

Asumió en este marco que "puede haber pueblos o sociedades que no quieran vivir según las formas" que proclama Occidente como de "carácter universal o uniforme, con democracias en la que existe la división de poderes y en la que la religión está separada del Estado", y planteó como desafío "respetar" las formas de organización diferentes.

"Es un desafío a la inteligencia el hecho de entender que puede haber sociedades, culturas y pueblos que elijan otras formas de relacionarse, de vivir y, fundamentalmente, de organizarse.

Nosotros deberíamos respetar esas formas diferentes a la nuestra"

viernes

ISLA SINDICAL



El Primero de Mayo de 2008 ve el lanzamiento de la Isla Sindical (Union Island), un nuevo proyecto sindical innovador para construir un hogar para los sindicatos y activistas sindicales en el mundo virtual Second Life™.

Los eventos planeados para el día incluyen:

5 horas en presencia de personal de UNI de los sectores Comercio, Finanzas, Juegos de Azar, Agencias de Trabajo Temporal y Seguro Social, así como una visita de la isla en inglés, francés e italiano.
Una fiesta animada por un DJ en directo del club Fracture de Second Life.
Formación en material sobre cómo obtener más de Second Life™ y cómo operar mejor los sitios web sindicales
Una exposición de fotos y videos de la campaña Mindestlohn de la DGB por un salario mínimo nacional en Alemania. El Primero de Mayo es la culminación de una gira de “street party” en Alemania y sindicalistas alemanes estarán disponibles en una replica Second Life los “street party” para examinarla y hacer campaña en línea con seguidores de toda Alemania.
Consultas temáticas para organizadores sindicales del mundo entero en el bar virtual de la Isla, intercambiando consejos prácticos ante una cerveza virtual de la “Workers’ Beer Company” del Reino Unido.
Visitas con guía de “5 Photographers”, una exposición virtual de fotografía neoyorquina del Siglo XX, presentada por el grupo de artistas americano Labour Arts Inc.

UNI prevé utilizar Second Life™ para crear una comunidad para las afiliadas que permitirá que sindicalistas del mundo entero se conozcan y colaboren en cuestiones comunes. El proyecto también tiene por objetivo presentar campañas sindicales a una nueva audiencia y permitir a una nueva generación de activistas en línea recibir más información sobre las actividades sindicales.



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AMBAR TRABAJANDO

jueves

TALLERES



Esta es una sesión de aprendizaje con programas simuladores y fue la experiencia pionera en Latinoamérica que presentó ayer The Learning Group-Stratega en el taller "E-learning & simulaciones".

Este modelo de capacitación que ya ha sido adoptado por numerosas multinacionales en Estados Unidos llegó al país de la mano de la empresa pionera del sector, Enspire Learning.
Bjorn Billhardt, director,explicaba así las ventajas del sistema: "Muchos programas de capacitación en el pasado se han basado únicamente en presentaciones en Power Point y conferencias pero, realmente, la mayoría de la gente aprende las cosas haciéndolas, viendo el impacto de sus propias acciones.

Las simulaciones son una forma maravillosa de enseñar, no con diapositivas, sino dejando a los participantes intentarlo y dejándoles equivocarse".

Alrededor de 70 participantes pertenecientes a empresas de muy diferentes sectores del país tuvieron la oportunidad de probar una de las aplicaciones del sistema de simulación, un programa para adquirir conocimientos financieros. "Esta simulación en concreto está enfocada a enseñar cómo leer información financiera y a entender cómo estas variables afectarán a la empresa", explicaba el directivo. El coste de este taller en Estados Unidos, según los organizadores, es de $6,000, aunque para asistir a esta sesión en el país sólo pagaron 250.

Cada participante elige su propia caracterización y se enfrenta a los problemas que le plantean diferentes personajes, casi como un video juego de estrategia. A la mayoría de los que conocen este sistema de aprendizaje les entusiasma, asegura Billhardt, pero tampoco faltan los reticentes antes tanta tecnología: "hay gente que dice 'prefiero aprender de un libro y por mí mismo'. Lo hacen, sobre todo, porque tienen miedo de cometer errores y que otra gente los vea. Por eso tratamos de superar la idea de que fallar en una simulación es malo. En realidad, fallar en una simulación es bueno, porque aprendes y lo haces en un entorno seguro, no en la vida real".

Puede parecer ciencia ficción, pero de hecho, según explican sus promotores este modelo de enseñanza no es ta caro. "Por supuesto depende de qué tipo de simulador sea, pero algo no muy complicado puede costar entre 200 y 400 dólares por empleado y lo interesante es que una vez se tiene la aplicación es muy sencillo adaptarla para diferentes usos".

Esta es la tercera actividad que organiza The Learning Group-Stratega, que se dedican a traer buenas prácticas de formación empresarial a Latinoamérica, y su director regional, Julio Zelaya, afirma estar muy satisfecho con la respuesta del país. "En la actualidad trabajamos con 25 empresas en el país, del sector farmacéutico, productivo, textil. Tenemos staff internacional y personal local certificado de acuerdo a nuestro sistema", explica Zelaya.

Los instructores están especializados en la formación de directivos y su objetivo con estas sesiones, según explica Zelaya "es darles herramientas. Se trata de que los asistentes puedan compartir buenas prácticas con expertos que ya las han utilizado y preguntarles todas sus inquietudes".

Como en un juego de video los participantes en la sesión de aprendizaje eligen su avatar y resuelven los problemas que les presenta el programa y sus compañeros.

PROMOCION TURISTICA




"Fotos y vídeos de la visita virtual de la fantástica Basílica de San Francisco de Asís, Italia, donde una verdadera guía utiliza su avatar para ofrecer una completa visita virtual a estudiantes de Nueva York.

Basílica de San Francisco de Asís , describe una de las mejores formas de usar Second Life (como una herramienta educativa y cultural). La Basílica es un lugar perfecto para hacerlo, ya que reproduce perfectamente su original "real". Véase también nuestra cobertura de la apertura de Asís en Second Life en septiembre de 2007.

Una visita virtual de la Basílica de San Francisco de Asís, dirigida por un guía profesional que da explicaciones y respuestas a las preguntas de los visitantes, se muestra en este video clip en blip.tv (en italiano). También puede descargar el archivo original de vídeo con mayor resolución.

La aplicación de Second Life, con muchas aplicaciones para la industria del turismo y la promoción del patrimonio cultural, histórico y artístico es una posibiida que tambien ofrece la Web

Una visita virtual todavía no es lo mismo que una visita en la realidad, pero la brecha será cada vez más reducida por los avances en la tecnología de realidad virtual, hasta que la telepresencia será una perfectamente aceptable sustitución de la presencia física para muchas aplicaciones.

CARCELES VIRTUALES




A Second Life se suma la política internacional, ya que abrieron una simulación de la cárcel de Guantánamo para protestar por los derechos humanos de los prisioneros de Estados Unidos.

La prisión virtual fue creada por la profesora de cine Peggy Weil y la periodista y directora Nonny de la Peña. Su experiencia está basada en los relatos de detenidos que pasaron por Guantánamo: el avatar - personaje que representa al usuario en pantalla- viaja atado y encapuchado en un avión, oye gritos violentos y termina inmovilizado en una jaula de la que no puede salir.

"Cuando tu avatar va a una jaula es una sensación muy visual, más allá de verlo en video o leerlo en el diario" dijo de la Peña, en referencia a relatos anteriores sobre las torturas que sufren los detenidos. Junto con Weil, declaran en su blog que diseñaron la simulación para "generar conciencia de que nuestro gobierno le niega el derecho básico del habeas corpus a prisioneros".

De hecho, quieren agregar un "juego de habeas corpus" para emular la noción de estar en un lugar fuera de la ley. "Como en un juego común, te dan las opciones: ¿Querés llamar a tus padres, llamar a tu abogado o preguntar por qué estás ahí? Y la respuesta es siempre: 'No, no podés llamar a tus padres, no podés llamar a tu abogado, no tenemos permiso de darte esa información'", explicó la cineasta a la revista Vanity Fair.

El campo I'M toma como modelo a Camp X-Ray, el centro de detención temporario de Guantánamo donde detuvieron y torturaron a sospechosos de terrorismo hasta que fue desactivado en 2002. En la "prisión virtual" se emite Unconstitutional , un documental que Nonny de la Peña filmó en 2004 sobre el deterioro los derechos civiles en Estados Unidos tras los ataques del 11 de septiembre.

"Es muy difícil explicar cómo es Guantanamo" dijo el abogado y capitán de corbeta Charlie Swift, que visitó la cárcel ubicada en Cuba a lo largo de cinco años. Si bien felicitó a las creadoras, cree que simular cómo se siente no alcanza: "Lo irónico es que lo que lo hace un infierno es la falta de sentidos, más que algo en particular que suceda allí".

"Estás atado, no podés ver, ni oír, ni moverte, los músculos se entumecen y eso es todo", contó Swift, quien denuncio al presidente George W Bush y a Donald Rumsfeld porque el tribunal militar del campo de detención negó a los detenidos muchos de los derechos que se les garantiza a los reos en Estados Unidos.

"La idea de Guantánamo es la deshumanización del enemigo" explicó De la Peña a Vanity Fair. La cineasta cree que Second Life, a pesar de no tener la popularidad de otros tiempos, "debería ser usado para lo opuesto: conocer cara a cara a quien se percibe como un enemigo, derribando barreras tanto geográficas como mentales".

(PERFIL)

VALLADOLID


Valladolid estará en el mundo virtual más conocido, Second Life . La ciudad tendrá una réplica tridimensional que se podrá visitar en este portal.

De momento, se hará una réplica de la Plaza Mayor y del Ayuntamiento, aunque está previsto que se amplíe a otros edificios, según informa el Día de Valladolid .

La actividad, que la está creando una empresa vallisoletana, se desarrollará dentro de la conmemoración del primer centenario de la Casa Consistorial.

COLABORACION EMPRESARIAL




Qwaq Forums, el revolucionario espacio de trabajo virtual de próxima generación para la colaboración empresarial y el e-learning, ha sido cubierto recientemente por el Wall Street Journal: "Las empresas están recurriendo a las oficinas virtuales como herramientas para que los empleados y socios de negocios puedan colaborar y aprender a distancia". Information Week: "El poder de los mundos virtuales es que pueden convencer a tu cerebro que está compartiendo un espacio físico con otras personas, que participan en una actividad compartida. Como resultado, las conversaciones y la colaboración son más ricos. La gente que prefiere permanecer en silencio en una conferencia telefónica, WebEx, o chat será más activa en una reunión en un mundo virtual. Usando Qwaq, se puede trabajar con documentos, como presentaciones en PowerPoint, videos, documentos de Microsoft Word, hojas de cálculo, y más, y se puede colaborar en su edición. Se puede hacer lo mismo con los objetos 3-D creados con casi cualquier populares 3-D de dibujo y diseño de software. Se puede crear diagramas libremente sobre una pizarra compartida, y discutir los diagramas ". Tales discusiones han sido una de las principales actividades en Virtual Worlds 2008 en Nueva York.

La imagen arriba muestra dos de las características más útiles de Qwaq Forums: un navegador Firefox con visualización de la página web de qwaq.com, y un reproductor de vídeo con una presentación de Qwaq Forums por Innovex4G. Las presentaciones en vídeo muestran otras importantes características orientadas a los negocios como la videoconferencia y la colaboración en la edición de documentos.

Se puede importar vídeo en Qwaq Forums después de la conversión al formato MPEG2. La importación directa de vídeo MPEG4 y Flash será posible en una de las próximas versiones. El artículo de Wall Street Journal muestra otra funcionalidad futura: avatares y entornos realistas.

ESPAÑA

ASIA propone una oficina de turismo de Avilés en 'Second Life'


La Agrupación Social Independiente de Avilés (ASIA) propuso que Avilés cuente con una Oficina de Turismo virtual en 'Second Life'.
La Secretaría de Juventud considera que este portal «representa un escaparate propagandístico de primer orden, ya que es visitado diariamente por decenas de miles de internautas de todo el mundo». Se destaca que esta iniciativa resultaría «más barata» que cualquier campaña publicitaria.


Gijón será sede del primer encuentro español de Second Life

El 17 de mayo se celebrará en Gijón el primer encuentro de usuarios y profesionales de Second Life, en el que está previsto que participen empresas nacionales e internacionales del sector. Second Life es un mundo virtual lanzado en el año 2003, que permite a sus usuarios gozar de una segunda vida a través del ordenador. Está previsto que acuda al encuentro Everett Linden, uno de los inventores de Second Life, quien participará en una mesa redonda.

El programa del encuentro tendrá, entre otros, contenidos relacionados con la publicidad en los mundos virtuales, Second Life como herramienta empresarial, micropagos y Second Life como tienda virtual.

Los interesados en recabar más información pueden obtenerla en la página web: www.metaberso.com/secondference.

domingo

CRISTINA K EN LA " MARCHA BLANCA"




Cristina Kirchner participó de la "marcha blanca", que pidió la libertad de Betancourt en las calles de Paris
La presidenta de Argentina, Cristina Fernández de Kirchner, ha hecho un llamamiento para que se eliminen “todos los obstáculos” que impiden la liberación de Betancourt. “Quien más esfuerzo debe hacer para la liberación de estos obstáculos son precisamente quienes tienen la responsabilidad de conducir las instituciones de la democracia y facilitar el canje humanitario”, ha afirmado Fernández al intervenir al comienzo de la marcha, convocada por la Federación Internacional de Comités Ingrid Betancourt y la Federación Internacional de Derechos Humanos.

La mandataria argentina mantendrá mañana una reunión con Sarkozy, centrada en las relaciones bilaterales y en los rehenes de las FARC en Colombia. Fernández forma parte de los líderes latinoamericanos con los que el presidente galo ha contactado para facilitar las negociaciones a favor de la cautiva.

Una misión humanitaria, enviada por Francia con la participación de España y Suiza, llegó el pasado jueves a Bogotá para contactar con la guerrilla y tratar de obtener acceso en la selva a Betancourt, pero hasta el momento las FARC no han respondido.

"LIBEREN A INGRID"




"En nombre del pueblo argentino vine junto a representantes de Abuelas y Madres de Plaza de Mayo a pedir la liberación de Ingrid", aseveró la mandataria argentina en un breve discurso que ofreció minutos antes de que comience la marcha por la libertad de la ex candidata presidencial secuestrada hace más de seis años por las FARC.

CRISTINA EN PARIS




"En nombre del pueblo argentino vine junto a representantes de Abuelas y Madres de Plaza de Mayo a pedir la liberación de Ingrid", aseveró la mandataria argentina en un breve discurso que ofreció minutos antes de que comience la marcha por la libertad de la ex candidata presidencial secuestrada hace más de seis años por las FARC.
La presidenta Cristina Fernández reclamó en la Plaza Opera de París la liberación de la colombiana Ingrid Batancourt, durante el acto previo al comienzo de la denominada marcha blanca.

La jefa de Estado argentina pronunció estas palabras acompañada por la titular de Abuelas de Plaza de Mayo, Estela de Carlotto, y la de Madres de Plaza de Mayo Línea Fundadora, Marta Vásquez.

En el acto se encontraban, entre otros, el ministro de Relaciones Exteriores de Francia, Bernard Koucher, y la primera dama de ese país, Carla Bruni; además de Astrid, la hermana de Ingrid Betancourt, junto a su esposo, el diplomático franco colombiano Daniel Parfait.

Esta movilización -que irá desde la Plaza Opera hasta la sede de diputados parisina y tiene su correlato en otras 14 ciudades francesas- está encabezada por Lorenzo y Fabrice Delloye, el hijo y el primer marido de Ingrid Betancourt.

Antes de que comience esta marcha, Fernández recibió a Astrid Batancourt, Parfait y Kouchner en el hotel Maurice, ubicado en pleno centro parisino. De allí Fernández de Kirchner tiene un encuentro con Sarkozy y una vez finalizado se entrevistará con el primer ministro, François Fillon.

Finalmente la Presidenta visitará la sede de la Unesco para entrevistarse con su director general, el japonés Koichiro Matsuura. Seguramente la acompañará el embajador argentino ante ese organismo, Miguel Angel Estrella, y quizás el senador Daniel Filmus, quien también llegará a París como presidente de una de las dos comisiones de trabajo que tiene la Unesco. La misma noche del lunes la Presidenta emprenderá el regreso para llegar a la Argentina el martes a la mañana. La semana estará signada por las relaciones exteriores, ya que el jueves recibirá al subsecretario de Asuntos Hemisféricos de Estados Unidos, Tom Shannon.

La Presidenta anuló un encuentro internacional relevante esta semana, como la Cumbre de Líderes Progresistas, que comenzó ayer y termina hoy en Londres. Fue como consecuencia del lockout de las cámaras agropecuarias, que aún seguían en pie de guerra el día que debía confirmar su participación en el encuentro. Como la invitación a Londres la había recibido del primer ministro británico, Gordon Brown, no en su carácter de jefe de Estado, sino de titular del Partido Laborista, el costo de tacharla de su agenda era menor que si dejaba de ir a Francia, adonde fue invitada por Sarkozy en su condición de presidente.

sábado

'INSTRUCCIONES PARA SALVAR EL MUNDO'



Penelope una sufrida Cristina

Rosa Montero: La escritora y periodista Rosa Montero. Tras el retrato apasionado de la Edad Media que hacía en 'Historia del Rey Transparente', Rosa Montero (Madrid, 1951) salta al siglo XXI para reflejar en su nueva novela, 'Instrucciones para salvar el mundo', la sociedad "caótica y disparatada en la que vivimos".

La novela supone "una fábula tragicómica de la modernidad, una historia de supervivencia" y un giro radical con respecto a su anterior novela, habitual en una escritora partidaria de escribir "siempre desde las fronteras, desde donde ya no sabes hacerlo".

Protagonizada por personajes desarraigados y noctámbulos en su mayoría, Rosa Montero trata desde "oscuros extrarradios, mafias, trata de blancas, mundos virtuales como 'Second Life', amas sadomasoquistas o asesinos en serie", hasta "los problemas de los inmigrantes, teorías científicas espectaculares, el terrorismo internacional, la amenaza del cambio climático o gamberros nocturnos".

"El taxista, un hombre maduro y callado, de repente me contó que había estado alcoholizado durante un par de años porque su mujer se había muerto, pero que había conseguido dejar el alcohol. Me impresionó la sencillez con la que el hombre hablaba de su dolor, la brevedad de lo que dijo, siendo tan enorme", recuerda la autora, cuya obra está traducida a unos veinte idiomas.

De hecho, la figura principal de 'Instrucciones para salvar el mundo' es un taxista llamado Matías, destrozado anímicamente por la muerte de su mujer. También está Daniel, un médico de Urgencias que se deja llevar por la desidia y que se refugia en 'Second life' y en los juegos de ordenador.

'Cerebro', una anciana que se emborracha cada noche y que en sus buenos tiempos fue una brillante científica, encarcelada en la última etapa del franquismo, y Fatma, una bellísima joven de Sierra Leona, que logró huir de su país tras sufrir lo indecible a manos de la guerrilla y que trabaja en un club de las afueras de Madrid, son las otras piezas del cuarteto protagonista.

Algunos de ellos encuentran fuerzas para salir adelante: "el ser humano tiene una capacidad prácticamente ilimitada de supervivencia; la vida puede ser un infierno, desde luego, pero del infierno se puede salir", asegura la escritora y periodista.

"Lo que viene a decir la novela es que, puesto que en la vida de hoy ya no hay nada fiable, nada seguro; puesto que los dioses y las ideologías han muerto; puesto que ya no hay respuestas absolutas a las que agarrarse, por lo menos sé buena persona, maldita sea. Y esa actitud puede salvar tu pequeño mundo personal, y tal vez el mundo de todos, por lo menos metafóricamente" (ELMUNDO.ES)

DISEÑADORES DE ESPAÑA : ESTILO * CRAZY MALL*


Ioan Jogiches by Crazy









Crazy* Club, Matamata (235, 38, 99)






Roshi y Minae by CandyMetal




Sergio Krasopani by SK

Eddie, una Inteligencia Artificial

Crean un personaje virtual dotado con el entendimiento de un niño
Lo han conseguido uniendo inteligencia artificial y técnicas de modelado cognitivo computacional

Informáticos del Instituto Politécnico Rensselaer han creado un personaje virtual con capacidad de discernir. Se trata de un avatar llamado Eddie que es capaz de razonar y llegar a las mismas conclusiones a las que llegaría un niño de cuatro años “real”. Lo han conseguido uniendo inteligencia artificial y técnicas de modelado cognitivo computacional mediante el trabajo de un superordenador. Según sus creadores, esta investigación permitirá a personajes virtuales, como los que “viven” en Second Life, interactuar con el mundo real. Asimismo, tendrá aplicaciones en el mundo de los juegos, la seguridad o la educación. Por Raúl Morales.

Un grupo de investigadores de la Instituto Politécnico Rensselaer ha desarrollado un personaje virtual con capacidad para tener entendimiento y opiniones respecto a los sentimientos de los demás. De esta manera, los avatares podrán predecir y manipular el comportamiento de humanos de carne y hueso, con los que interactuarán en el mundo real, en el mundo físico, según el equipo que está llevando a cabo este estudio.

En una conferencia reciente sobre inteligencia artificial, los investigadores revelaron la “personificación” de sus avances: “Eddie”, un niño de cuatro años de edad que “vive” en Second Life y que es capaz de razonar sobre sus opiniones para llegar a las conclusiones a las que llegaría un niño humano de su edad.

“Los avatares actuales en los mundos multijugador online, como Second Life, están directamente atados a las pulsaciones en el teclado del usuario, generando sólo la ilusión de que poseen algún tipo de mentalidad”, comenta Selmer Bringsjord, jefe del Departamento de Ciencia Cognitiva del Rensselaer, en un comunicado. “Un personaje que sea autónomo de un modo convincente debe tener recuerdos y creer, querer y recordar cosas”.

Personajes así sólo pueden ser creados uniendo inteligencia artificial y técnicas de modelado cognitivo computacional mediante el trabajo de un superordenador, que es lo que han utilizado estos investigadores para crear a Eddie.

IBM aloja sus servidores en Second Life

Se abre así la posibilidad de que cada empresa pueda tener su propio mundo virtual seguro y exclusivo para el desarrollo de negocios.


IBM y Linden Labs han anunciado un acuerdo para crear una versión corporativa del popular mundo virtual Second Life, que se desarrollaría en un entorno seguro como es el propio firewall del 'Gigante Azul' y que estaría diseñada exclusivamente para hacer negocios.






El acuerdo, que ha sido anunciado durante la celebración del Virtual Worlds Conference 2008 celebrado en Nueva York, supone la posibilidad de que las empresas puedan desarrollar su propio SL en sus propios servidores y bajo su propio sistema de seguridad, y utilizar el mundo virtual como sistema de entrenamiento profesional.

Según VentureBeat, IBM tiene en estos momentos a más de 5.000 empleados utilizando SL como entrenamiento para adquirir y mejorar la técnica de ventas o como plataforma de colaboración entre sedes que estén en distintas zonas geográficas.

Este acuerdo podría suponer una solución al problema de la seguridad, que era uno de los factores que estaba provocando el recelo de las empresas a la hora de trasladar parte de sus negocios a este mundo virtual.