<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562</id><updated>2011-11-27T17:33:51.247-08:00</updated><category term='game'/><title type='text'>ARGENTINAS EN SECOND LIFE</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://lascristinas.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>518</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8988185846924660120</id><published>2011-08-07T12:02:00.003-07:00</published><updated>2011-08-07T12:02:57.559-07:00</updated><title type='text'>Machu Pichu virtual</title><content type='html'>La belleza de Machu Picchu también se aprecia en la realidad virtual. Si no viaja hasta el Cusco, puede tener la experiencia de conocer este santuario Inca desde su computadora. Se ha desarrollado un simulador del resto arqueológico en la plataforma Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El usuario tiene acceso a los circuitos turísticos que existen en la realidad. Así puede visitar el Mirador, el Templo de las Tres Ventanas, el Intihuatana o reloj solar y la Plaza Principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Los mundos virtuales permiten digitalizar el patrimonio arqueológico, sino permite que la gente sepa acerca de nuestro legado histórico. Luego establece un contacto y viene a visitar lugares como Machu Picchu”, contó Max Úgaz, coordinador del proyecto Mundos Virtuales de la universidad de San Martín de Porres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si quiere conocer más lugares históricos, el centro universitario ha simulado en Second Life  Caral, la tumbar del Señor de Sipán y el santuario de Pachacamac.  Así que anímese a recorre estos espacios arqueológicos desde su computadora.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8988185846924660120?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8988185846924660120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8988185846924660120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/08/machu-pichu-virtual.html' title='Machu Pichu virtual'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8796864317776921563</id><published>2011-08-07T12:02:00.001-07:00</published><updated>2011-08-07T12:02:24.886-07:00</updated><title type='text'>Machupicchu para Second Life</title><content type='html'>La Universidad San Martín de Porres -USMP-desarrolló un novedoso simulador de Machupicchu para Second Life, en el cual el usuario tiene los mismos accesos a los circuitos turísticos que existen en la realidad. De esta manera, todos los cibernautas puede visitar El Mirador, el Templo de las Tres Ventanas, el Intihuatana  y la Plaza Principal. Incluso, dicha casa de estudios ha simulado en Second Life la ciudadela de Caral, la tumba del Señor de Sipán y el Santuario de Pachacamac.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por su parte, Max Úgaz, coordinador del proyecto Mundos Virtuales de la USMP, señaló que este sistema, “permite digitalizar el patrimonio arqueológico para que la gente sepa acerca de nuestro legado histórico. Luego establece un contacto y viene a visitar lugares como Machupicchu".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8796864317776921563?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8796864317776921563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8796864317776921563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/08/machupicchu-para-second-life.html' title='Machupicchu para Second Life'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-4120835083110540647</id><published>2011-07-20T19:03:00.000-07:00</published><updated>2011-07-20T19:04:03.045-07:00</updated><title type='text'>Las conferencias 3D llegan a la empresa</title><content type='html'>Los entornos de inmersión virtual -tales como Second Life y algunas de las alternativas amigables con la empresa- han requerido -tradicionalmente- que los usuarios descarguen un software especial y aprendan una interfase de usuario difícil. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Pero muchas compañías están trabajando para cambiar eso, ofreciendo plataformas de encuentros virtuales para empresas que funcionan correctamente en un navegador web, sin necesidad de descargar software, con precios que comienzan en alrededor de los 50 dólares al mes.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Los entornos inmersitos de reunión virtual permiten que los participantes utilicen avatares para entrar a un entorno virtual, y son herramientas útiles para la colaboración y creación de prototipos de diseños en 3D, tales como nuevos productos, edificios o fábricas.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Las compañías también los están encontrando útiles en el entrenamiento de entornos, ya que los administradores pueden crear réplicas virtuales de hospitales, líneas de montaje, o salas de ventas, y hacer que los empleados practiquen sus habilidades sin ponerse en peligro ellos mismos o al equipo. Por último, los entornos virtuales también están comenzando a ser utilizados como alternativas a las conferencias web, ya que crean una sensación de "estar ahí", y permiten una mayor interacción entre los participantes de la reunión.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Las reuniones inmersitas virtuales caen en algún lugar entre las simples conferencias de voz y las elaboradas video conferencias de tele presencia, señala Marc Beattie, socio administrativo de Wainhouse Research, una firma de investigación de mercado que se especializa en la comunicación, conferencias y tecnologías de colaboración.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Una reunión virtual de inmersión crea la misma sensación de "estar allí" como una configuración de tele presencia, pero no requiere de todos los equipos costosos típicamente asociados con la tele presencia. "Veo a los eventos virtuales como la sustitución de los eventos en persona", agrega Beattie.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Estos entornos virtuales no son solo de Second Life en un navegador. Los clientes obtienen sus propios espacios privados virtuales -sin visitantes no autorizados, sin contenido no autorizado. Los usuarios no pueden crear sus propias cosas en estos ambientes, como sí pueden en Second Life y plataformas similares del mundo virtual, y las opciones de avatar y de ropa están rigurosamente limitadas.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Para uso comercial, es realmente bueno. Esto significa que los visitantes no pueden poner graffitis virtuales en las paredes de la empresa, o usar ropa inadecuada en los eventos.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cioperu.pe/articulo/7433/las-conferencias-3d-llegan-a-la-empresa.aspx"&gt; &lt;br /&gt;Éstos son algunos de los jugadores:&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-4120835083110540647?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4120835083110540647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4120835083110540647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/07/las-conferencias-3d-llegan-la-empresa.html' title='Las conferencias 3D llegan a la empresa'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5149572293971077485</id><published>2011-07-20T19:01:00.000-07:00</published><updated>2011-07-20T19:02:56.344-07:00</updated><title type='text'>Google y la tercera dimensión</title><content type='html'>La plataforma permite a los usuarios crear y personalizar sus propios caracteres o avatares y sus propias estancias, como en Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, una de las principales características de Lively es la integración con otras Web. Los usuarios pueden crear habitaciones e insertarlas en su página o blog, según Niniane Wang, directora de ingeniería de Google.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas habitaciones también pueden integrarse en redes sociales como MySpace o Facebook y permiten que se vean videos de YouTube o mostrar fotos en televisiones virtuales o marcos de fotos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La inspiración para la plataforma fue, según Wang, que se dieron cuenta de que la actual vida social es muy estática. Con Lively, esta directiva quiere que los usuarios sean capaces de interactuar utilizando palabras, gráficos 3D y gestos. Así, se pretende que si alguien quiere mandar un abrazo a otro usuario, visualmente sea más parecido a la realidad que simplemente recibir un texto con la palabra “abrazos”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder utilizar la beta de Lively, los usuarios necesitan tener una computadora con Windows y utilizar Explorer o Firefox, y ser mayores de 13 años.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5149572293971077485?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5149572293971077485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5149572293971077485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/07/google-y-la-tercera-dimension.html' title='Google y la tercera dimensión'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5996518647130809042</id><published>2011-06-19T19:20:00.001-07:00</published><updated>2011-06-19T19:21:39.087-07:00</updated><title type='text'>Gimnacios virtuales</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-TxnWPHsIsnI/Tf6umch36YI/AAAAAAAAIFo/BCWjhgOGxzw/s1600/PRE_gimnasio_virtual_jpg_869080375.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5620121360521488770" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-TxnWPHsIsnI/Tf6umch36YI/AAAAAAAAIFo/BCWjhgOGxzw/s400/PRE_gimnasio_virtual_jpg_869080375.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Científicos aseguran que las visitas regulares al gimnasio virtual del sitio de internet Second Life parecen ayudar a eliminar kilos de verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los participantes en programas de pérdida de peso de 12 semanas -uno real y otro en internet- lograron eliminar cantidades de peso similares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los investigadores de la Universidad de Indiana dijeron en una conferencia que tanto la confianza como la motivación en el gimnasio virtual continuaron presentes en la vida normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un psicólogo del Reino Unido aseguró que la mezcla de vida real y ejercicios en línea funcionaría mucho mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Second Life, lanzada en 2003, les permite a los individuos crear personajes en línea y explorar un mundo virtual, interactuando con otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La doctora Jeanne Johnston, quien condujo el estudio presentado ante el American College of Sports and Medicines Conference, en Denver, Colorado, Estados Unidos, trabajó en colaboración con una comunidad interactiva para pérdida de peso de Second Life llamada Club Una Isla para diseñar un programa de pérdida de peso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se reclutó a gente obesa y con sobrepeso para tomar parte ya sea en este programa o en un programa similar manejado de manera más convencional, cara a cara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos cursos involucraban cuatro horas a la semana, en Second Life o el mundo real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría de los participantes eran mujeres, con una edad promedio de 46 años en el programa de Second Life, y 37 en el grupo cara a cara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno junto al otro&lt;br /&gt;En el período de 12 semanas ambos grupos consiguieron logros semejantes: la pérdida de unos cinco kilos como promedio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, cuando se examinó a los grupos en busca de cambios mayores en el comportamiento, aquellos que utilizaron Second Life parecían haber adquirido mejores hábitos alimentarios y de actividad física, lo que indica que les podría ir mejor en el futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La doctora Johnston dice: "Desafía nuestras concepciones más firmes, la idea de estar más activo en un mundo virtual, pero las actividades que desarrollaron en el mundo virtual pueden ser trasladadas al mundo real.&lt;br /&gt;"El programa del mundo virtual fue, por lo menos, tan beneficioso como el programa cara a cara y, de algunas maneras, más efectivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tiene el potencial de llegar a gente que jamás soñaría con ir a un gimnasio o integrarse a un programa debido a limitaciones de tiempo o a la incomodidad de ponerse a prueba en un ambiente de exigencias físicas."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El doctor Jeff Breckon, un investigador en sicología del ejercicio en Sheffield Hallam University, dijo que podría haber un papel para un apoyo virtual de este tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Breckon dice:"Todavía hay evidencia de que las sesiones de uno a uno pueden conducir a resultados exitosos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michelle Roberts, reportera de Salud de la BBC, dice que, en Gran Bretaña, están dando mejor resultado los grupos que trabajan con programs de pérdida de peso que aquellos auspiciados por el Servicio Nacional de Salud.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5996518647130809042?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5996518647130809042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5996518647130809042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/06/gimnacios-virtuales.html' title='Gimnacios virtuales'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-TxnWPHsIsnI/Tf6umch36YI/AAAAAAAAIFo/BCWjhgOGxzw/s72-c/PRE_gimnasio_virtual_jpg_869080375.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8914315460586600769</id><published>2011-06-19T19:19:00.000-07:00</published><updated>2011-06-19T19:20:25.363-07:00</updated><title type='text'>Terapeutas recurren a Second Life para curar pacientes</title><content type='html'>Desde hace tiempo se utiliza la terapia para ayudar a pacientes a entender sus traumas y así lograr que intenten vivir de una manera más plena en sociedad. No obstante, las limitaciones físicas de una terapia pueden hacer con que el proceso tarde más que lo que se espera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como cada vez más el mundo virtual hace parte de la vida del ser humano, ¿por qué no ultrapasar la barrera física por medio de un ambiente virtual? Esto es lo que propone ¿Innovative Avatar Therapy Simulation¿, utilizando juegos como Second Life para llevar el consultorio hasta un nuevo nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terapia en la computadora&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea de la terapia por medio de avatares es permitir que las personas innoven sus identidades y puedan trabajar sus limitaciones en escenarios creados especialmente para éstas. De esta manera, experiencias de infancia, deseos escondidos y otros pueden ser manifestados, curando a un paciente de un trauma, trabajando dilemas y finalizando casos mal solucionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mundo virtual ofrece un nivel de experiencia sensorial que puede ayudar en el proceso terapéutico, puesto que el cliente se encuentra seguro en su ambiente en línea. De esta manera, problemas que llevarían años hasta aparecer suelen manifestarse más rápidamente, ya que el paciente pasa por situaciones que normalmente no pasaría al interactuar con el médico y con otras personas y sus avatares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acuerdo con James Herbert, jefe del programa de investigación de la Drextel University acerca del tema, estudios muestran un éxito similar a los de la terapia tradicional para problemas relacionados a la ansiedad social y desórdenes debido al estrés postraumático. La terapia por medio de avatares también se muestra útil en el tratamiento de la esquizofrenia, síndrome de Asperger e incluso daños cerebrales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si posees una cuenta en Second Life, por ejemplo, terapeutas ofrecen sesiones por medio de la web, y solo tienes que informar tus datos y pagar adelantado por una consulta. Con esto, ya no necesitarás soñar con el mundo de Pandora, transformándote en un enorme ser azul para realmente vivir e interactuar en el mundo virtual...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://noticiascl.terra.cl/tecnologia/noticias/0,,OI5171777-EI12468,00-Terapeutas+recurren+a+Second+Life+para+curar+pacientes.html"&gt;via&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8914315460586600769?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8914315460586600769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8914315460586600769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/06/terapeutas-recurren-second-life-para.html' title='Terapeutas recurren a Second Life para curar pacientes'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2968062617436249103</id><published>2011-06-19T19:17:00.000-07:00</published><updated>2011-06-19T19:19:27.824-07:00</updated><title type='text'>Programas de pérdida de peso</title><content type='html'>Un gimnasio para nudistas abre sus puertas en el País VascoChina pierde medalla de bronce por usar gimnasta menor de edadUn paralítico vuelve a caminar con ayuda gracias a estímulos eléctricos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los investigadores de la Universidad de Indiana dijeron en una conferencia que tanto la confianza como la motivación en el gimnasio virtual continuaron presentes en la vida normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un psicólogo del Reino Unido aseguró que la mezcla de vida real y ejercicios en línea funcionaría mucho mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Second Life, lanzada en 2003, les permite a los individuos crear personajes en línea y explorar un mundo virtual, interactuando con otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La doctora Jeanne Johnston, quien condujo el estudio presentado ante el American College of Sports and Medicines Conference, en Denver, Colorado, Estados Unidos, trabajó en colaboración con una comunidad interactiva para pérdida de peso de Second Life llamada Club Una Isla para diseñar un programa de pérdida de peso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se reclutó a gente obesa y con sobrepeso para tomar parte ya sea en este programa o en un programa similar manejado de manera más convencional, cara a cara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos cursos involucraban cuatro horas a la semana, en Second Life o el mundo real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría de los participantes eran mujeres, con una edad promedio de 46 años en el programa de Second Life, y 37 en el grupo cara a cara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno junto al otroEn el período de 12 semanas ambos grupos consiguieron logros semejantes: la pérdida de unos cinco kilos como promedio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tiene el potencial de llegar a gente que jamás soñaría con ir a un gimnasio o integrarse a un programa debido a limitaciones de tiempo o a la incomodidad de ponerse a prueba en un ambiente de exigencias físicas."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doctora Jeanne Johnston, directora del estudio.&lt;br /&gt;Sin embargo, cuando se examinó a los grupos en busca de cambios mayores en el comportamiento, aquellos que utilizaron Second Life parecían haber adquirido mejores hábitos alimentarios y de actividad física, lo que indica que les podría ir mejor en el futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La doctora Johnston dice:"Desafía nuestras concepciones más firmes, la idea de estar más activo en un mundo virtual, pero las actividades que desarrollaron en el mundo virtual pueden ser trasladadas al mundo real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"El programa del mundo virtual fue, por lo menos, tan beneficioso como el programa cara a cara y, de algunas maneras, más efectivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tiene el potencial de llegar a gente que jamás soñaría con ir a un gimnasio o integrarse a un programa debido a limitaciones de tiempo o a la incomodidad de ponerse a prueba en un ambiente de exigencias físicas."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El doctor Jeff Breckon, un investigador en sicología del ejercicio en Sheffield Hallam University, dijo que podría haber un papel para un apoyo virtual de este tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Breckon dice:"Todavía hay evidencia de que las sesiones de uno a uno pueden conducir a resultados exitosos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michelle Roberts, reportera de Salud de la BBC, dice que, en Gran Bretaña, están dando mejor resultado los grupos que trabajan con programs de pérdida de peso que aquellos auspiciados por el Servicio Nacional de Salud.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2011/06/110605_gimnasio_virtual_funciona_cr.shtml"&gt;via&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2968062617436249103?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2968062617436249103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2968062617436249103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/06/programas-de-perdida-de-peso.html' title='Programas de pérdida de peso'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-4671957227691804917</id><published>2011-06-19T19:16:00.000-07:00</published><updated>2011-06-19T19:17:17.386-07:00</updated><title type='text'>El fenómeno de SecondLife y El Rostro de Educación Formal</title><content type='html'>SecondLife es un entorno virtual tridimencional el que permite a sus participantes realizar cosas que en su primera vida o la vida real ordinaria sólo podrían soñar. En SecondLife no hay límites, si lo quieres lo tienes, si lo que quieres es volar por el aire o conducir un ferrari último modelo en SecondLife lo puedes conseguir. Secondlife no es sólo un juego, secondlife es fiel a su nombre ya que las actividades que se pueden realizar pasan del ocio y la diverción hasta tareas más altruistas como la educación, si es verdad, en SecondLife tambíen se puede aprender dejando de lado las limitaciones que la vida moderna nos puede imponer. SecondLife ha convertido en una plataforma educativa de altas prestaciones y se espera que en un futuro sea un canal alternativo a los tradicionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SecondLife ofrece muchas ventajas frente a los otros métodos tradicionales de enseñanza:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El alumnado dispone de más libertades a la hora de participar en clase debido en parte a que en un entorno virtual en el que estamos siendo representados gráficamente por un avatar podemos dejar de lado los temores de hablar en público y de exponer nuestras ideas algo que puede ser crucial a la hora de incorporar conocimientos nuevos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra de las ventajas respecto a los métodos tradicionales es el hecho de reducir las distacias entre el alumno y el aula al poder del alumno obtener los beneficios de la educación sin importar la zona geográfica donde se encuentre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gran similitud del entorno con el de un videojuego hacen que el estudiante joven no lo encuentre en absoluto aburrido ya que casi todos los niños y adolescentes están plenamente familiarizados con las plataformas de videojuegos y podrían incluso llegar a tomarsen el proceso de formación como un juego más, lo que les beneficiaría enormemente ya que bien se sabe que todo lo que nos gusta y lo encontramos divertido lo aprendimos con más facilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El conocimiento de la mano de la tecnología podría llegar en poco tiempo a prácticamente cada rincón del planeta con el auge de la tecnología celular 3G que permite a usuarios navegar a velocidades aptas para seguir cualquier curso de formación en línea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, los beneficios son enormes y lo seguirán siendo en la medida en que estas plataformas no sólo sean gratuitas sino que además sean libres para permitir que las comunidades menos favorecidas puedan ser partícipes de esta nueva forma de educación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;via:&lt;a href="http://www.pysnnoticias.com/2011/06/01/el-fenomeno-de-secondlife-y-el-rostro-de-educacion-formal/"&gt;Andrés Sánchez &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-4671957227691804917?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4671957227691804917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4671957227691804917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/06/el-fenomeno-de-secondlife-y-el-rostro.html' title='El fenómeno de SecondLife y El Rostro de Educación Formal'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-6654047926405088330</id><published>2011-05-22T14:34:00.001-07:00</published><updated>2011-05-22T14:35:34.886-07:00</updated><title type='text'>Compañías exploran mundos virtuales privados</title><content type='html'>Reuniones, conferencias y programas de capacitación en un mundo virtual 3D como Second Life pueden ser más atractivos y productivos que las tradicionales sesiones en línea y las llamadas telefónicas, y mucho menos costosas que las reuniones frente a frente que requieren de viajes. Pero algunas compañías no desean enfrentar los riesgos de seguridad y compliance por usar una plataforma pública y están, en cambio, optando por mundos virtuales privados creados detrás del firewall corporativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Una vez que está en tu plataforma, detrás de tus paredes, tiene la misma seguridad que cualquier otra aplicación intranet”, sostiene Steven Russell, científico investigador de Siemens Corporate Research. Los empleados de Siemens estudian prototipos de productos usando OpenSim, una plataforma de código abierto que simula la interfaz de usuario, contenido y scripting de Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acuerdo a Candemir Toklu, gerente de programación de Sistemas de Conocimiento y Decisión de Siemens Corporate Research, cuando los empleados representados por avatares se encuentran en una locación común con el modelo virtual de un producto, pueden discutir con mayor facilidad sobre su apariencia, funcionalidad y relación con el medio ambiente, todo sin incurrir en costos de viaje o invertir en tecnología de hologramas como la de Star Trek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque la adopción de ambientes virtuales aún no ha despegado, Gartner espera que con el tiempo ganan popularidad plataformas seguras y amigables para con las empresas. “En algún punto, esperaría que sea tan natural ir a un ambiente virtual como lo es hacer una llamada telefónica o ir a una sala de conferencias”, señala la analista Carol Rozwell.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra compañía que se pasó de Second Life a OpenSim es Preferred Family Healthcare, una organización sin fines de lucro para el tratamiento de abuso de sustancias de Missouri con 29 locales que dan servicio a 12 mil personas al año. El año pasado, recibió una donación de 865 mil dólares del Departamento de Salud y Servicios Humanos para un proyecto de un mundo privado que corre sobre OpenSim. “Nos gustó la inmersividad de Second Life, pero no nos gustaba su naturaleza pública”, señala Dick Dillon, vicepresidente senior de Planeamiento y Desarrollo. Con OpenSim “ningún externo tiene acceso”, señala, asegurando que la empresa cumple con las regulaciones sobre confidencialidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acuerdo a Dillon, la terapia virtual funciona tan bien o mejor que la terapia frente a frente en todas las áreas. Además, los clientes en el programa virtual participan en dos veces y media más actividades y se mantienen conectados con su terapia por más del doble de días que los clientes que asisten a sesiones presenciales, señala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aun así, los mundos virtuales tienen algunos riesgos. Las plataformas 3D inmersivas están hechas a la medida para el juego de roles, que es bueno para los juegos y las simulaciones de capacitación pero que podrían generar comportamientos inapropiados. Ese es un problema en lugares públicos como Second Life. “Estaba haciendo una presentación a una audiencia de abogados en Second Life, y estaba en una isla de IBM y un avatar con una vestimenta muy inapropiada caminó hacia mí y comenzó a realizar un comportamiento romántico”, señala Robert Scott, managing partner del estudio de abogados especializada en propiedad intelectual y tecnología Scott and Scott.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los mundos privados virtuales no son completamente seguros tampoco. “Como es virtual”, afirma Scott, “los empleados podrían creer que hay cierta ambigüedad”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via: &lt;a href="http://www.cioperu.pe/articulo/7104/companias-exploran-mundos-virtuales-privados.aspx"&gt;Maria Korolov, CIO (Estados Unidos)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-6654047926405088330?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/6654047926405088330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/6654047926405088330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/05/companias-exploran-mundos-virtuales.html' title='Compañías exploran mundos virtuales privados'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-3750552804442938865</id><published>2011-05-10T19:17:00.000-07:00</published><updated>2011-05-10T19:20:48.698-07:00</updated><title type='text'>¿Cómo será el trabajo en el futuro?</title><content type='html'>&lt;div class="titulares"&gt; &lt;h1 class="titulo"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--Cuerpo de la nota--&gt;&lt;!--googleon: all--&gt; &lt;div class="fontmini"&gt;Es más fácil pronosticar  &lt;strong&gt;cómo será el mundo dentro de 25 años &lt;/strong&gt;que en 2015, dice Nassim  Nicholas Taleb. La mayor parte de las cosas que tienen más de 25 años entre  nosotros seguirán aquí, imposible saber cuál de las novedades sobrevivirá,  afirma el autor del &lt;em&gt;Cisne negro&lt;/em&gt;, un genio de la ciencia de las  probabilidades.&lt;/div&gt;&lt;div id="cambiarFuente"&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;En 2035 seguirá habiendo bicicletas, camas, automóviles, hotcakes y huevos  revueltos. No echaremos de menos a los abogados, prostitutas, médicos,  &lt;strong&gt;políticos&lt;/strong&gt;, recolectores de impuestos, líderes religiosos,  masajistas y &lt;strong&gt;estrellas del deporte&lt;/strong&gt;. Imposible saber qué pasará  con las TV de plasma, los coches híbridos, &lt;a href="http://www.cnnexpansion.com/mi-carrera/2011/03/30/profesionista-sacale-ventaja-a-twitter" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;los ‘twitteros'&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y los diseñadores de Apps  para tabletas electrónicas. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://www.cnnexpansion.com/economia/2011/04/11/desempleo-entre-250-millones-de-personas" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;El trabajo del futuro será más flexible e  inestable&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Crecerá el número de personas que laboren en horarios  nocturnos y durante los fines de semana. Las oficinas serán cada vez más un  concepto virtual que un espacio físico. El dominio de idiomas y las  &lt;strong&gt;tecnologías de la información&lt;/strong&gt; será lo mínimo indispensable.  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Para algunos, la capacidad para trabajar con una persona que está en otro  continente será una de las asignaturas de todos los días. El tener robots como  compañeros laborales, parte de la normalidad. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Parece lejano, pero el futuro está aquí y nosotros estamos en otra cosa. &lt;a href="http://www.cnnexpansion.com/economia/2011/04/01/partidos-avanzan-en-reforma-laboral" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;México discute su reforma laboral&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; para poner  al día un reloj que se descompuso hace varios años. El ejercicio legislativo no  se hace para poner un pie en el futuro, sino para dar cuenta de lo que ha pasado  en las últimas cuatro décadas: &lt;strong&gt;regular el outsourcing&lt;/strong&gt;; proteger  un poco los derechos de las mujeres que trabajan; prohibir el hostigamiento y  &lt;strong&gt;el acoso sexual&lt;/strong&gt;; prever el pago por medios electrónicos y  considerar&lt;strong&gt; el trabajo doméstico&lt;/strong&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;En sus propuestas,&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;ni el PAN ni el PRI hablan de la  posibilidad de que el patrón radique fuera de México y pague en otra moneda  diferente al peso. Tampoco hay una referencia a las nuevas tecnologías y  enfermedades asociadas a ellas, por ejemplo, &lt;a href="http://www.cnnexpansion.com/mi-carrera/2011/03/31/las-nuevas-reglas-del-ejecutivo-exitoso" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;el estrés y toda su familia de padecimientos  mentales&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Hay una preocupación legítima por evitar que el siglo XIX regrese. Así hay  que entender el énfasis en l&lt;strong&gt;a prohibición del trabajo infantil.&lt;/strong&gt;  Hay ganas tímidas de incorporar conceptos que se impusieron en todo el mundo  civilizado a mediados del siglo XX, como la &lt;strong&gt;democracia laboral&lt;/strong&gt;,  a través del &lt;strong&gt;voto libre y secreto&lt;/strong&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;En descargo de nuestros legisladores, hay que decir que la reforma laboral de  México es contemporánea de iniciativas de España y Puerto Rico. Allá también  luchan por darle mayor flexibilidad a un marco legal que se volvió esclerótico.  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El mundo laboral es un laboratorio donde se pone a prueba el trabajo  legislativo, pero también &lt;strong&gt;el sistema educativo&lt;/strong&gt;. El mercado de  trabajo requerirá expertos en robótica y creará oportunidades para oficios tan  sofisticados como &lt;em&gt;cloud controller&lt;/em&gt;, expertos en manipular las nubes  para combatir los efectos del cambio climático. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Profesiones como la medicina incorporarán nuevas tecnologías, los cirujanos  trabajarán con órganos producidos mediante la biotecnología y la robótica. Más  allá, los médicos deberán lidiar con las realidades provenientes de la  sociología y la demografía: los geriatras estarán in en la medida en que  envejece la población. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Los pediatras tendrán menos demanda, como consecuencia de una estabilización  a &lt;strong&gt;la baja en las tasas de natalidad.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El futuro está aquí, lo malo es que está mal repartido, escribió William  Gibson, autor de clásicos de la ciencia ficción como Neuromante. ¿Cómo no estar  de acuerdo con él? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Tenemos miles de niños que estudian en aulas que no reúnen las mínimas  condiciones de higiene y de seguridad. Al mismo tiempo, hay otros miles que  tienen el privilegio de utilizar las mejores prácticas internacionales. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Tenemos déficit de infraestructura física, pero también de &lt;em&gt;soft  infraestructure&lt;/em&gt;. Nos enfrentamos a una realidad del siglo XXI con  argumentos del siglo XX. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Hace unos días, en Querétaro, en un encuentro de pedagogía, un profesor  inglés presentó un aula con pizarrón inteligente. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Los niños tienen un avatar que estudia en una versión pedagógica de  &lt;em&gt;Second Life&lt;/em&gt;. Eso no ocurre en una película ni en un libro, sino en la  vida real de un país (Inglaterra) que está a menos de 10 horas en avión.  &lt;strong&gt;El futuro pertenece a quienes son capaces de verlo venir&lt;/strong&gt;, dice  una canción de David Bowie. En ésas estamos. El futuro pertenece a quien es  capaz de resolver el pasado, podríamos completar. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;via &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.cnnexpansion.com/expansion/2011/04/11/el-futuro-del-trabajo"&gt;Luis  Miguel González &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="fontmini"&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-3750552804442938865?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/3750552804442938865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/3750552804442938865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/05/como-sera-el-trabajo-en-el-futuro.html' title='¿Cómo será el trabajo en el futuro?'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8567824371205154376</id><published>2011-05-10T19:14:00.000-07:00</published><updated>2011-05-10T19:15:51.785-07:00</updated><title type='text'>Elogios para Universidad 3D y la Feria del Libro en Bs As</title><content type='html'>&lt;div class="newsHeader borderBottom"&gt;&lt;div class="t24ao titleNews"&gt; En el marco de la 37º Feria Internacional del  Libro de Buenos Aires, que acaba de cerrar en el predio de la Sociedad Rural  Argentina,  se presentó el proyecto Universidad 3D:  Juegos para descubrir tu vocación, a cargo del doctor Marcelo Campo y los  becarios Guillermo Rodríguez y Juan Silva Logroño.&lt;/div&gt; &lt;div class="headerBar clearfix"&gt; &lt;div class="addThis"&gt;&lt;!-- AddThis? Button BEGIN --&gt; &lt;script&gt;&lt;/script&gt;  &lt;div class="addthis_toolbox addthis_default_style"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="newsBody"&gt;&lt;div id="cuerpo" class="t14go text chTam"&gt; &lt;div id="cke_pastebin"&gt;Dicha presentación se realizó dentro de la organización del  Espacio Joven llevada a cabo por la Fundación Solydeus: Ideas y Soluciones, que  ofreciera distintos talleres sobre ciencia y tecnología para estudiantes de  colegios secundarios y primarios, guiados por investigadores de distintos grupos  de investigación, entre ellos, el CONICET.&lt;/div&gt; &lt;div id="cke_pastebin"&gt;La Sala Multimedia donde se realizó la presentación estaba  equipada con una pizarra táctil que permitía manipular el contenido de la  presentación sin complementos adicionales, y con unas 20 netbooks pertenecientes  al Programa Conectar Igualdad vinculadas con la pizarra táctil. Así, lo que se  proyectaba en la pizarra se proyectaba también en las netbooks, de modo que los  estudiantes siguieran de cerca el contenido.&lt;/div&gt; &lt;div id="cke_pastebin"&gt;Asistieron diversos colegios públicos y privados de la  ciudad capitalina y alrededores. Muchos de los interesados no conocían la  Unicen, por lo que resultó interesante la difusión de nuestra Universidad. La  presentación consistió básicamente en la demostración del juego virtual como  alternativa educativa de aprendizaje, conjuntamente enriquecida por la  interacción ofrecida entre educandos y educadores. &lt;/div&gt; &lt;div id="cke_pastebin"&gt;Se comentó que la idea surgió con el fin de fomentar la  integración e inclusión social mediante la estimulación de la inteligencia  individual y colectiva. Como resultado de la interacción, el sistema actuaría  como orientador vocacional, asistiendo personalmente a los estudiantes. &lt;/div&gt; &lt;div id="cke_pastebin"&gt;Todas estas ideas fueron implementadas por estudiantes del  quinto año de la carrera de Ingeniería de Sistemas de la facultad de Ciencias  Exactas de la Unicen, los cuales se encontraban inmersos en un contexto  tecnológico que permitió concretar la idea. &lt;/div&gt; &lt;div id="cke_pastebin"&gt;Fue de gran sorpresa para los espectadores, ya que no  conocían un sistema similar, que utilice la información recolectada de los  juegos para definir su vocación. El hecho de asociar la Universidad3D con juegos  de realidad virtual como Second life, The Sims, Wonderland, etcétera; servicios  de mensajería instantánea como Msn, Yahoo y redes sociales como Facebook y   Twitter, permitió a los alumnos comprender parte del mensaje que la  Universidad3D busca transmitir. &lt;/div&gt; &lt;div id="cke_pastebin"&gt;Algunos de los docentes que acompañaban a los alumnos  consultaron por si existía algún lugar para descargar el juego, a los cuales se  respondió con el sitio web del mismo. &lt;/div&gt; &lt;div id="cke_pastebin"&gt;Miembros de la organización planificaban las exposiciones  junto a los docentes de diferentes escuelas de la zona. Las exposiciones eran  anunciadas en carteleras y por los altoparlantes para que el público sea capaz  de organizar su cronograma a medida que avanzaba la feria. &lt;/div&gt; &lt;div id="cke_pastebin"&gt;También, se contaba con folletos que daban a conocer las  distintas actividades que se desarrollarían en el día. Si bien la presentación  estaba destinada a estudiantes de colegios secundarios, gente de diversas edades  que pasaba por el lugar de la presentación también se fue acercando debido al  interés generado por el tópico de la exposición.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8567824371205154376?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8567824371205154376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8567824371205154376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/05/elogios-para-universidad-3d-y-la-feria.html' title='Elogios para Universidad 3D y la Feria del Libro en Bs As'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-894727464096465850</id><published>2011-05-10T19:13:00.001-07:00</published><updated>2011-05-10T19:13:35.855-07:00</updated><title type='text'>Rehabilitación</title><content type='html'>&lt;p&gt;Hacer rehabilitación con videojuegos, aprender química con ayuda de la  realidad aumentada o visualizar partículas que son invisibles aunque flotan a  nuestro alrededor, son algunos de los proyectos presentados en la tercera  edición de &lt;a href="http://www.metaversos.com/2011/" target="_blank"&gt;Metaversos&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El Congreso sobre 3D, redes sociales y mundos virtuales celebra estos días 28  y 29 de abril en Ibiza la que ya es su tercera edición en un año en el que lo  tridimensional vive uno de sus mejores momentos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Profesionales, docentes y estudiantes interesados en los mundos virtuales  asisten a Metaversos con el objetivo de ver las &lt;strong&gt;implicaciones de los  últimos desarrollos tecnológicos &lt;/strong&gt;en los aspectos más cotidianos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uno de ellos es la salud. &lt;a href="http://www.play4health.com/" target="_blank"&gt;Play for Health &lt;/a&gt;es una plataforma de  &lt;strong&gt;telerehabilitación &lt;/strong&gt;que combina la interactividad de los  videojuegos con los tratamientos para llevar a cabo ejercicios y mejorar  discapacidades. El mando de la Wii, Kinect o un guante con sensores evitan que  el paciente se tenga que desplazar y le permiten poder realizar los ejercicios  preescritos por el terapeuta en casa.&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Las personas mayores adoptan con facilidad las nuevas tecnologías como forma  de terapia&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Sus responsables señalan que las personas mayores adoptan con facilidad las  nuevas tecnologías como forma de terapia y que una de sus mayores ventajas es  que en muchas ocasiones no son conscientes de que están realizando ejercicios de  rehabilitación.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La &lt;strong&gt;educación &lt;/strong&gt;es otro de los frentes en el que nuevas formas  de docencia basadas en mundos virtuales y 3D se abren camino. Los profesores han  contado sus experiencias y se han podido ver proyectos como &lt;a href="http://late-dpedago.urv.cat/simula/" target="_blank"&gt;Simul@ &lt;/a&gt;en el que la  &lt;a href="http://www.urv.cat/" target="_blank"&gt;Universitat Rovira i Virgili, &lt;/a&gt;de  Tarragona, ha hecho uso de mundos virtuales para organizar unas olimpiadas entre  los alumnos de educación física que tenían que desenvolverse en un entorno  3D.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En la primera jornada del Congreso también se ha hablado de la interacción de  las últimas tecnologías con la &lt;strong&gt;ecología&lt;/strong&gt;. Nerea Calvillo, de la  Universidad de Alicante, ha presentado el proyecto de visualización de datos &lt;a href="http://www.intheair.es/" target="_blank"&gt;In the Air. &lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;In the Air navega por el aire de Madrid y hace visibles los agentes  microscópicos del aire de las grandes ciudades. Gases, polen, virus o restos de  cocaína... No se ven pero están a nuestro alrededor e interactúan con el resto  de la ciudad. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Metaversos tiene además su propio palacio de Congresos en &lt;a href="http://secondlife.com/" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Second Life,&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; el  metaverso poblado por avatares, donde &lt;a href="http://www.ustream.tv/channel/congreso-metaversos" target="_blank"&gt;se pueden  seguir en &lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.ustream.tv/channel/congreso-metaversos" target="_blank"&gt;streaming&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;las conferencias y mesas redondas sobre estos  otros mundos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-894727464096465850?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/894727464096465850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/894727464096465850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/05/rehabilitacion.html' title='Rehabilitación'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2703809445468888630</id><published>2011-05-10T19:07:00.000-07:00</published><updated>2011-05-10T19:11:52.290-07:00</updated><title type='text'>Japón</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.readwriteweb.es/wp-content/uploads/2011/04/virtway-ciudad.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Linden Lab y la campaña para ayudar a las víctimas del terremoto  en Japón y el Tsunami que se extiende por el pacífico.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para ello han creado dos tipos de “Linden Bears” (ositos de peluche con la  bandera japonesa por camiseta), uno pensado para tener de adorno y otro para ser  portado como peluche, que &lt;a href="https://marketplace.secondlife.com/stores/73551"&gt;están en venta en el  Marketplace&lt;/a&gt; (pulsa el enlace anterior para verlos) a diferentes precios: 300  l$, 1000 l$ y 3000 l$. Los beneficios serán enviados a la &lt;a href="http://american.redcross.org/site/PageServer?pagename=ntld_main"&gt;cruz roja  americana&lt;/a&gt; para ayudar a los damnificados.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Otros grupos dentro de Second Life se están organizando para enviar ayuda,  por ejemplo Radar Magazine está buscando diseñadores que donen objetos  virtuales. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si algún grupo está realizando su propia campaña de ayuda puede anunciarlo  dejando sus comentarios en el &lt;a href="http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Support-the-Japan-Earthquake-amp-Pacific-Tsunami-Relief-with/ba-p/743743"&gt;artículo  escrito por Linden Lab&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2703809445468888630?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2703809445468888630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2703809445468888630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/05/japon.html' title='Japón'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-1349929010498463982</id><published>2011-04-02T15:51:00.000-07:00</published><updated>2011-04-02T15:54:54.620-07:00</updated><title type='text'>VWPBE 11</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-H5P9vaz5Lqw/TZepKbbzhrI/AAAAAAAAIFc/qMDCSLdgRUM/s1600/grstandsecondlifeUGR180311.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 400px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591123459031926450" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-H5P9vaz5Lqw/TZepKbbzhrI/AAAAAAAAIFc/qMDCSLdgRUM/s400/grstandsecondlifeUGR180311.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; La Universidad de Granada presenta en el VWPBE 11 su experiencia docente en Second Life” Con el título de "Teaching spaces for the practice of architectural projects", la docencia en “PrimsCity”se presentó en la 4ª Conferencia anual de “Virtual Worlds” –-“Best Practices in Education” (“VWPBE”). Este evento se celebra “inworld en Second Life” y su objetivo se centra en la identificación de las mejores prácticas en materia de educación en entornos inmersivos 3D o mundos virtuales. El tema de este año es “You are Here”. Se pretende construir una reflexión a partir de la consideración de que los mundos virtuales más que meras plataformas digitales son las historias que contamos y la forma en que en ellos compartimos. La región “PrimsCity de Second Life” es un espacio docente del área de proyectos arquitectónicos de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Granada. Cuenta con el apoyo económico de la Unidad de Innovación Docente de la UGR. La docencia está dirigida --y la región administrada-- por el doctor-arquitecto Javier Fernández García. Desde su inauguración en el curso 2008/2009, los estudiantes se habilitan en la creación arquitectónica configurando espacios habitables para los avatares. El objetivo de cada año académico es la construcción experimental, colectiva y abierta de un mundo virtual a medida de los avatares que lo colonizan y habitan. Son cursos presenciales de una asignatura troncal y obligatoria de la carrera universitaria de arquitecto, en los que se utilizan las herramientas digitales en red para ampliar el espacio docente de educación superior, conjugando el trabajo en taller con la web 2.0 y el “metaverso”. Para más información acerca de la experiencia docente en PrimsCity, se puede visitar el enlace: http://citywiki.ugr.es/lab/blog/2010/04/la-etsag-se-expande-por-second-life-y-la-web/.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-1349929010498463982?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1349929010498463982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1349929010498463982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/04/vwpbe-11.html' title='VWPBE 11'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-H5P9vaz5Lqw/TZepKbbzhrI/AAAAAAAAIFc/qMDCSLdgRUM/s72-c/grstandsecondlifeUGR180311.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-1489901239555529891</id><published>2011-04-02T15:48:00.000-07:00</published><updated>2011-04-02T15:50:09.545-07:00</updated><title type='text'>Jugadores que se hicieron ricos gracias a los videojuegos</title><content type='html'>eBay y PayPal son las principales fuentes de ingresos para los jugadores de videojuegos que utilizan el comercio virtual para hacerse ricos y convertir el dinero virtual en dinero real. ¿Cual es el negocio? En la mayoría de los juegos hay tareas que suelen resultar muy tediosas y que hacen que algunos jugadores estén dispuestos a pagar dinero por conseguir determinados objetos virtuales (desde poderosas espadas a objetos con los que personalizar a nuestros avatars). Ailin Graef Ailin Graef, es una profesora que hace dos años tuvo la feliz idea de invertir en el negocio de compraventa de propiedades… virtuales. Virtuales, y todo lo que se quiera, pero dado que la gente paga por ellas, la riqueza que Grief ha amasado es perfectamente real. Tanto, que la revista Business Week la calificaba hace poco como la primera millonaria de un mundo virtual. Jonathan Yantis Una figura polémica en el mundo de los juegos, Jonathan Yantis comenzó su RMT (comercio con dinero real) del negocio en los primeros días de EverQuest. Yantis fue pionero en las empresas de este estilo, creando el sitio de venta MySuperSales. Con el que conseguía aproximadamente 2.500 dólares al día (alrededor de 1 millón de dólares en beneficios anuales). El negocio era redondo, ya que disponía de una docena de “agentes” a los que pagaba el equivalente de 3,50 dólares por la entrega de objetos, que ponían al pie del avatares del comprador la mercancía en el juego. Brock Pierce Brock Pierce, es un joven que ha visto ir y venir la fortuna en varias ocasiones. A los 16, Pierce se retiraba de su carrera como un niño actor de Hollywood después de haber conseguido un éxito modesto. A los 18 tuvo un deslumbrante éxito como emprendedor de una punto com, y era un joven que vivía deforma muy cómoda con un sueldo de ejecutivo de 250.000$ anuales. Cuando cumplía 19 años lo había perdido todo. Después un escándalo que incluyó acusaciones de mantener relaciones sexuales con menores, y él y los cofundadores de esta punto com decidieron que era prudente que dejara los Estados Unidos. De repente, vivía en una casa alquilada en un país extraño, y apenas sin una blanca. Lo único que le quedó fue meterse dentro del mundo de los videojuegos y a ello dedicaba casi todo su tiempo. Hasta que se da cuenta de que hay mucha gente dispuesta a pagar enormes cantidades de dinero por conseguir una armadura de malla formada por 8 piezas o una espada ultrapoderosa….Y aunque las empresas creadoras de los videojuegos se oponen a este tipo de negocios es algo que existe y es real…y que da importantes beneficios. Pierce funda Internet Gaming Entertainment y ahora con algunos años más a sus espaldas es de nuevo un rico millonario. Gareth Lancaster Él es el hombre detrás del avatar de Moopf Murray y, a través de Second Life encontró una manera de tener unos ingresos extras. Consigue entre $ 20.000 y $ 30.000 al año, Gareth Lancaster utilizó sus conocimientos de negocio y diseñó los patines Skoopf en venta por 60 dólares y que son un éxito de ventas en Second Life. Jon Jacobs Jacobs vendió casi todas de su propiedades en la vida real, para comprar una estación espacial en Entropia Universe, considerado el primer universo virtual con una economía monetaria. La estación espacial, se vendió por 100.000 dólares a finales de 2005 y el jugador Jon “NEVERDIE” Jacobs, la convirtió en una discoteca virtual, el club NEVERDIE. Club NEVERDIE tiene varias pistas de baile, un anfiteatro y salones donde vivir todo tipo de experiencias, 1.000 complejos de apartamentos, 20 de caza biodomes, muelle para naves comerciales, centros comerciales temáticos, y un mega estadio donde se realizan campeonatos deportivos. El valor neto de Club NEVERDIE en 2006 se estimó en 1,5 millones de dólares. Fuentes: cosmoloan alecoxenford /el metaverso&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-1489901239555529891?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1489901239555529891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1489901239555529891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/04/jugadores-que-se-hicieron-ricos-gracias.html' title='Jugadores que se hicieron ricos gracias a los videojuegos'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5293411294185137273</id><published>2011-04-02T15:44:00.001-07:00</published><updated>2011-04-02T15:44:46.911-07:00</updated><title type='text'>Solidarios con Japón</title><content type='html'>Linden Lab ha iniciado una campaña para ayudar a las víctimas del terremoto en Japón y el Tsunami que se extiende por el pacífico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ello han creado dos tipos de “Linden Bears” (ositos de peluche con la bandera japonesa por camiseta), uno pensado para tener de adorno y otro para ser portado como peluche, que están en venta en el Marketplace (pulsa el enlace anterior para verlos) a diferentes precios: 300 l$, 1000 l$ y 3000 l$. Los beneficios serán enviados a la cruz roja americana para ayudar a los damnificados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros grupos dentro de Second Life se están organizando para enviar ayuda, por ejemplo Radar Magazine está buscando diseñadores que donen objetos virtuales. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si algún grupo está realizando su propia campaña de ayuda puede anunciarlo dejando sus comentarios en el artículo escrito por Linden Lab.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5293411294185137273?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5293411294185137273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5293411294185137273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/04/solidarios-con-japon.html' title='Solidarios con Japón'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5249985871721138188</id><published>2011-03-07T11:17:00.000-08:00</published><updated>2011-03-07T11:18:07.709-08:00</updated><title type='text'>Avatares en la I Cumbre de Arte Latinoamericana.</title><content type='html'>Su amor por el arte llevó a Yolanda Arana, profesora de Geografía e Historia, a abrir el Museo Karura Art Centre en Second Life, donde habita con el nombre de Ina Karura. Este espacio virtual, que registra más de 32.000 visitas, conmemora el Día de la Mujer con una colectiva de 21 artistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yolanda Arana creó el avatar Ina Karura para explorar un universo que le era totalmente desconocido: Second Life. "Lo descubrí trasteando por internet. Me hizo gracia y me metí. Vi que, aparte del ligoteo, había otras cosas", explica. Entre éstas, pinacotecas –el metaverso tiene, entre otros, su propio Louvre– y museos temáticos, y ahí fue donde esta licenciada en Geografía e Historia vio su oportunidad para cultivar una de sus grandes pasiones: el arte, con un doble propósito: difundirlo y dar la oportunidad a nuevos artistas de dar a conocer su trabajo en una comunidad que no conoce límites. &lt;br /&gt;Así nació, en septiembre de 2008, el Museo Karura Art Centre (MKAC), un espacio abierto además a otras propuestas culturales. "Un grupo de psicólogos que está realizando un estudio sobre el comportamiento humano en los mundos virtuales se reúne una vez a la semana en el Aularium, uno de los tres edificios del museo", explica esta profesora de Vigo. Este museo virtual ha superado ya las 32.000 visitas desde su inauguración y tiene lista de espera de artistas para exponer hasta 2013. "Comencé con residentes de Second Life, pero ahora tengo solicitudes de artistas de todas partes del mundo y que no son de la comunidad", comenta.&lt;br /&gt;Ayer, Yolanda Arana, o lo que es lo mismo, Ina Karura ultimaba el montaje de la exposición que inaugurará mañana, a las 23.30 horas (la hora de mayor afluencias de usuarios en Second Life, según matiza) con motivo del Día Internacional de la Mujer y que llevará por título "Mujer, arte y poder". Karura ha conseguido que 21 artistas de distintas procedencias, entre ellas las gallegas Yolanda Carbajales –que además es la autora del cartel de esta muestra–, y María jesús Díaz, cedan dos de sus obras para esta muestra, que estará dividida en tres apartados: uno dedicado a las creadoras contemporáneas, y que ocupará el edificio principal; otro que repasará la historia del arte del siglo XVI al XX a través de 21 artistas femeninas (edificio Schumann) y el tercero que mostrará a 21 mujeres españolas influyentes en distintos ámbitos del arte contemporáneo, desde creadoras a comisarias y directoras de museos y ferias. "¿Por qué 21? Porque la intención es mostrar que el siglo XXI es trascendental en el mundo del arte y para las mujeres que se mueven en él", afirma.&lt;br /&gt;Ésta no es la primera vez que Karura consigue la colaboración de varios artistas para un proyecto. En octubre de 2009 reunió a 44 artistas latinoamericanos y de España en la I Cumbre de Arte Latinoamericana celebrada en el marco del la exposición "Compartiendo arte". En principio, la idea era reunir a creadores de Second Life, pero para su sorpresa, también respondieron artistas ajenos a esta comunidad. Ahora, las exposiciones de éstos casi superan a las de residentes. Entre otros artistas reales, han expuesto en el MKAC Xavier Magalhaes, –el primer pintor ajeno a Second Life que "pisó" este museo– Ramón Trigo y Xosé Luis Otero, los tres gallegos; Orlando Castro Ortiz; Joan Raset; Gabril Sencial, y Eduardo Cristóbal. "Al principio había reticencia, pero creo que he demostrado que me lo tomo muy en serio: anuncio las exposiciones en foros, organizo visitas guiadas, actividades paralelas... y han perdido ese miedo inicial", expone Karura, que dedica una media de tres horas diarias a su museo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5249985871721138188?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5249985871721138188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5249985871721138188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/03/avatares-en-la-i-cumbre-de-arte.html' title='Avatares en la I Cumbre de Arte Latinoamericana.'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5733391870010128373</id><published>2011-03-07T11:14:00.000-08:00</published><updated>2011-03-07T11:16:12.179-08:00</updated><title type='text'>Los politicos y las redes</title><content type='html'>Obama usó las redes sociales en su carrera hacia la Casa Blanca y en los países árabes son la pieza clave para luchar por su democratización. ¿Cómo se usan la redes sociales en España? &lt;br /&gt;- Aquí, y no sólo aquí, el uso que hacen los políticos no es el adecuado. Dicen demasiadas verdades a medias con fines electoralistas y la capacidad de convocatoria que tienen se utiliza exclusivamente para el beneficio del partido. En Internet no ocurre otra cosa distinta. El uso de Twitter o de un avatar en Second Life es para ofrecer una imagen que creen está más cerca de la juventud, pero es sólo eso, una estrategia de marketing. Creo que es un uso muy pobre, cualquier chaval de 20 años te convoca una manifestación para luchar a favor de ciertos derechos cómo estamos viendo en países árabes. Aquí, Twitter se usa para decir obviedades. &lt;br /&gt;- Hacía referencia a su importancia en los cambios que se producen en países árabes. ¿Tienen algún límite las redes sociales? &lt;br /&gt;- Depende de si hablamos de un límite técnico o tecnológico. Esto evoluciona muy rápidamente y, probablemente, el que diga hoy en unos meses se habrá roto. Hablar de límites no tiene sentido. Sí confío en que se produzca una regulación más férrea. Como mercado, como modelo de negocio, interesa que esté ahí y se está potenciando, pero es un caldo de cultivo interesantes para que se produzcan actividades que no tendrían que ser tan libres, actividades delictivas o ilícitas y eso preocupa. Debe haber límites, una regulación, y creo que se va a producir de manera rápida. &lt;br /&gt;- Dada su popularidad, ¿son una amenaza a las relaciones sociales convencionales? &lt;br /&gt;- Tienes una herramienta y depende de cómo cada uno la quiera utilizar. Ahora están muy cerca, muy a mano con cualquier ordenador, con los móviles, con las tabletas... La herramienta la tienes ahí. Hay otras cosas que son buenas o malas en función de cómo se utilizan. El hecho de que en un momento pueda inhibirte o evitar que tengas una relación convencional depende de cómo seas, de tu carácter y de tu madurez. En principio deberían ser un complemento&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.larioja.com/v/20110224/rioja-region/politicos-hacen-pobre-redes-20110224.html"&gt;&lt;br /&gt;VIa&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5733391870010128373?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5733391870010128373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5733391870010128373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/03/los-politicos-y-las-redes.html' title='Los politicos y las redes'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5700449902885880851</id><published>2011-03-07T11:12:00.001-08:00</published><updated>2011-03-07T11:12:47.227-08:00</updated><title type='text'>''Los muertos'', de Jorge Carrión</title><content type='html'>Con fuertes conexiones con teleseries como 'Lost', el cyberpunk y páginas electrónicas como 'Second Life', 'Los muertos', libro de Jorge Carrión, viene a reivindicar todo el placer de la lectura literaria.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un callejón de Nueva York se materializa el cuerpo desnudo de un hombre. No recuerda quién es y no entiende dónde está. Es una ciudad donde los recién llegados del 'más allá' son tratados como inmigrantes ilegales.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por esa razón, el protagonista tendrá que sobrevivir y buscar su identidad, en manos de 'adivinos' capaces de 'captar el pasado'. Pronto, este hombre se verá inmerso en una tremenda e inusual espiral de mentiras, violencia y sexo.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espiral que escalará desde un jubilado atormentado por sus falsos recuerdos hasta la mafia, pasando por la CIA y la mismísima presidencia de Estados Unidos. El laberinto fue planeado por dos misteriosos artistas.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de 'Mario Alvares' y 'George Carrington', quienes acaban de desaparecer en una isla desierta, de acuerdo con la historia escrita por Jorge Carrión, quien nació en España en 1976 y es doctor en Humanidades.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estudió en la Universidad Pompeu Fabra, donde actualmente imparte clases de Literatura Contemporánea y de Escritura Creativa. Antes, fue miembro del consejo de redacción de la revista 'Lateral' entre 2002 y 2005.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con una amplia carrera en las letras, integró el consejo de dirección de la revista 'Quimera' entre 2006 y 2009. Es crítico cultural del suplemento 'ABCD' y colabora en diversas publicaciones españolas e hispanoamericanas.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la fecha ha publicado el ensayo 'Viaje contra espacio. Juan Goytisolo y W.G. Sebald' (2009), el libro de viajes 'Australia. Un viaje' (2008) y la crónica 'La piel de la boca' (2008).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destacan su libro de artista 'GR-83' (2007), de crónicas y ensayos de viaje 'La brújula' (2006) y su novela corta 'Ene' (2001). Además es autor de varios prólogos de exitosos títulos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5700449902885880851?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5700449902885880851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5700449902885880851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/03/los-muertos-de-jorge-carrion.html' title='&apos;&apos;Los muertos&apos;&apos;, de Jorge Carrión'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-4102084528783974733</id><published>2011-03-07T11:10:00.001-08:00</published><updated>2011-03-07T11:10:59.134-08:00</updated><title type='text'>OVNI REFLEXIONA SOBRE LA 'DES-REALIDAD'</title><content type='html'>A primera vista parece tan marciana como su nombre, OVNI (Observatorio de Vídeo no Identificado), pero sus 13 ediciones son la prueba de que esta muestra audiovisual tiene los pies en tierra. El certamen se inauguró ayer y tiene por delante cinco días de proyecciones ininterrumpidas, varios debates y un espacio de consulta de material videográfico. Todo ello, gratuito, en el CCCB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impulsado por un colectivo de autores y programadores de vídeo independiente, OVNI es una convocatoria a favor del pensamiento plural y abierto que bascula alrededor de los vídeos reivindicativos y las creaciones audiovisuales vanguardistas. De periodicidad bianual, el certamen es el escaparate del Archivo del Observatorio, una compilación única y de acceso libre que dispone de más de 2.000 piezas de videoarte, documental y arqueología de los mass media destinado a promover la crítica de la cultura y la sociedad actuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DES-REALIDAD / Desde que el proyecto echó a andar, en 1993, las temáticas elegidas en cada edición han dibujado un catálogo de los sueños y pesadillas de nuestra época. Para esta ocasión, OVNI proyectará 45 piezas con un denominador común: el cuestionamiento radical del concepto de realidad y la experiencia misma de lo real desde el lenguaje audiovisual. La muestra invita al público a cuestionar no solo el concepto de realidad, sino la experiencia misma de lo real con propuestas muy heterogéneas llegadas de todo el mundo. La de Christian Barani, Self fiction, retrata la pesadilla neocapitalista de Dubai y abre la sesión de hoy (19.00 h). También hoy se proyectan, entre otras, Empotrados, una supuesta exclusiva periodística de Alberto Arce (20.50 h); Atlantropa, en la que Samuel Stevens mezcla la realidad y la ficción de un puente sobre el estrecho de Gibraltar (21.05 h), y un documental realizado en 1973 por el francés Arnaud Desjardins sobre la espiritualidad del islam afgano antes de la guerra (22.45 h).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el menú de esta edición destacan, entre otros muchos, la reflexión que hace Erik Gandini sobre la videocracia ejercida desde el poder por Berlusconi en Videocracy (mañana, 19.20 h); las feroces prácticas del márketing que denuncia Adriana Barbaro en Consuming kids (mañana, 20.20 h); el mundo virtual de Second Life del que habla Life 2.0, de Jason Spingarn-Koff (sábado, 19.00 h), y el paraíso artificial en medio de la nada de Hinterland, de Marie Voignier (domingo, 21.00 h). También el vídeo que OVNI ha producido para el evento, Des-realidad (domingo, 19.55 h) y, sobre todo, la oportunidad de poder consultar, desde los terminales que hay en el CCCB, todos los materiales que atesora el Observatorio&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-4102084528783974733?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4102084528783974733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4102084528783974733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/03/ovni-reflexiona-sobre-la-des-realidad.html' title='OVNI REFLEXIONA SOBRE LA &apos;DES-REALIDAD&apos;'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5727855059761042845</id><published>2011-03-07T11:08:00.001-08:00</published><updated>2011-03-07T11:08:44.081-08:00</updated><title type='text'>El Festival OVNI revisará los fenómenos de crítica de la realidad</title><content type='html'>Barcelona, 18 feb (EFE).- La muestra audiovisual OVNI (Observatorio de Vídeo No Identificado), que se celebrará en el CCCB entre los días 22 y 27 de febrero, revisará en su XIII edición los diferentes fenómenos de crítica de la realidad, así como sus repercusiones, según han informado hoy los organizadores del evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante seis días, el colectivo de autores y programadores de vídeo independiente que impulsa el festival quiere que el público reflexione sobre el concepto de realidad y sobre la experiencia misma de lo real desde el lenguaje audiovisual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está previsto que se proyecte una selección de 45 piezas de las 190 que el certamen incorporará en su archivo, procedentes de todo el mundo, heterogéneas, y que tanto tratan sobre las imposturas de la propaganda bélica, como de la "videocracia ejercida desde el poder por Berlusconi".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También hay propuestas que tienen que ver con el aspecto humano de los talibanes, el mundo virtual de "Second Life", la gestación de los videojuegos en China o el neocapitalismo de Dubai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, el festival ha producido el vídeo "des_Realidad", con contribuciones de Hakim Bey, John Zerzan, Santiago López Petit y Pablo Beneito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El festival, de periodicidad bianual, sirve de escaparate del archivo del Observatorio de Vídeo No Identificado, una compilación única y de acceso libre con una selección de más de 2.000 piezas de vídeo arte, documental independiente y arqueología de los medios de comunicación con la que se quiere promover la crítica de la cultura y la sociedad contemporáneas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El fondo, que llega a las 800 piezas en alta calidad, puede consultarse en la web www.desorg.org, uno de los principales archivos audiovisuales en internet. EFE.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5727855059761042845?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5727855059761042845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5727855059761042845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/03/el-festival-ovni-revisara-los-fenomenos.html' title='El Festival OVNI revisará los fenómenos de crítica de la realidad'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-6917732078856870063</id><published>2011-03-07T11:06:00.001-08:00</published><updated>2011-03-07T11:06:25.460-08:00</updated><title type='text'>Second Life en el teléfono móvil</title><content type='html'>Se ejecuta en el iPhone gracias a streaming de vídeo proporcionado por un servidor intermedio, utilizando una técnica similar a la qué emplea Opera con su navegador Mini para teléfonos móviles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guillem Alsina (guillem@imatica.org) - Hasta ahora, para entrar en el entorno del mundo virtual por antonomasia, era necesario una potente computadora con una tarjeta gráfica de última generación. Ni pensar para ello en un pequeño dispositivo móvil cómo un teléfono. Pero los tiempos avanzan, y esto ya es posible gracias a la compañía Comverse a un pequeño artilugio de funcionamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, el software creado por Comverse no es propiamente un cliente de Second Life, si no algo parecido a lo qué Opera realiza con su navegador Mini para teléfonos móviles preprocesando las páginas web en un servidor intermedio y enviando el resultado al terminal del usuario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso que nos ocupa, el "cliente" de Comverse se ejecuta en el navegador web Safari (por lo qué en principio y teóricamente, puede traspasarse a una computadora de sobremesa) cómo plug-in de vídeo. Lo que hace es leer los datos entrados por el usuario que interacciona con el mundo virtual, los manda al servidor intermedio que ejecuta de forma efectiva la conexión y graba un vídeo con los resultados, vídeo que es enviado al cliente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Éste procedimiento hace que la interacción con Second Life no sea tan fluida cómo la habitual utilizando el cliente de Linden Labs, pues el usuario debe esperar la descarga del vídeo de resultado de sus acciones, pero tampoco está pensado para pasar largos ratos en el mundo virtual, si no simplemente para realizar algunas determinadas acciones con nuestro avatar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento, el software de Comverse ha sido mostrado públicamente en el Mobile World Congress 2008 celebrado la semana pasada en Barcelona, ejecutándose sobre un iPhone. Constituye una prueba de concepto, por lo que no se han dado fechas de entrega al público y ni siquiera se sabe si se llegará a ello. No obstante, parece ser que representantes de la compañía habrían admitido que se trata de un programa piloto que permitiría, además, portar la misma tecnología a juegos en línea cómo World Of Warcraft, que tienen a muchos seguidores pendientes de las aventuras y desventuras de sus avatares.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-6917732078856870063?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/6917732078856870063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/6917732078856870063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/03/second-life-en-el-telefono-movil.html' title='Second Life en el teléfono móvil'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2472528557545931409</id><published>2011-03-07T11:03:00.002-08:00</published><updated>2011-03-07T11:04:33.377-08:00</updated><title type='text'>Chrome 9 busca dar un salto cualitativo</title><content type='html'>La nueva versión estable del browser de Google incluye WebGL para facilitar la presentación de contenidos 3D (ideal para Google Earth), y la nueva tienda online de aplicaciones y extensiones para el navegador. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chrome, el navegador web de Google que actualmente se encuentra en tercera posición del ránking mundial de este tipo de software (tan solo superado por el Internet Explorer de Microsoft y el Firefox de Mozilla) se ha actualizado nuevamente con una versión mayor (la novena ya), que se ha instalado silenciosamente en las máquinas de los usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La principal novedad es la inclusión de WebGL, una API derivada de OpenGL que permite la renderización de entornos tridimensionales dentro del navegador. Para hacernos una idea de la posible utilidad de esta pieza de software, podemos imaginarnos el acceso al mundo virtual Second Life directamente desde el navegador, sin tener que contar con un cliente propio instalado en local. Esto propiciaría la eclosión de los mundos virtuales, que se ha dado sobretodo en los videojuegos pero que tras un prometedor arranque con Second Life parece haberse frenado en seco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WebGL permite aprovechar la aceleración 3D por hardware que hoy en día incluyen todas las tarjetas gráficas para computadoras personales que sean un poco potentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una funcionalidad inspirada en Google Instant (que fue incluida recientemente en el buscador y que lo que hace es empezar a cargar los resultados a medida que vamos escribiendo los términos de búsqueda) es Chrome Instant que, para los sitios que más acostumbramos a visitar, empieza a cargar la página mientras aún estamos tecleando su dirección. Google ya hace algún tiempo que intenta acelerar las operaciones cotidianas mediante el método de adelantarse a las acciones del internauta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta opción no viene activada por defecto en el momento de la instalación, por lo que tal operación deberá ser hecha por el mismo usuario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los internautas estadounidenses (por el momento está restringido a dicho país) se ha activado la Chrome Web Store, la tienda en línea de aplicaciones y extensiones que permitirá descargar añadidos para el browser compatibles con HTML 5 y las tecnologías empleadas en el programa de Google. Para el resto del mundo, deberemos esperar, aunque desde Google afirman que están trabajando para abrirla internacionalmente a la mayor brevedad posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El canal de desarrollo ha sido actualizado a la versión 10, en la cual se incluye una nueva versión del motor de JavaScript V8 como principal novedad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2472528557545931409?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2472528557545931409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2472528557545931409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/03/chrome-9-busca-dar-un-salto-cualitativo.html' title='Chrome 9 busca dar un salto cualitativo'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-3513374267191620965</id><published>2011-03-07T11:03:00.001-08:00</published><updated>2011-03-07T11:03:42.625-08:00</updated><title type='text'>Amar en tiempos de redes sociales</title><content type='html'>Consideradas por unos como una tendencia pasajera y por otros toda una revolución, las redes sociales constituyen un fenómeno de creciente influencia sobre los internautas, el cual ya extiende sus influencias hasta el mundo de la mercadotecnia, los negocios, la política y prácticamente a cada ámbito del comportamiento humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sitios como Hi5, Tuenti, Twitter, Flickr, Youtube, Neurona, Cielo, Ringo, Sonico, SecondLife y por supuesto, Facebook,  permiten al usuario intercambiar con otros sin necesidad de conocerlos y posibilita un intercambio dinámico entre individuos, grupos e instituciones en diferentes contextos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las relaciones afectivas no son la excepción, pues la tecnología, ya tan habitual en la vida cotidiana, se encarga de borrar las líneas entre la privacidad y lo público, además de muchas veces ser responsable del inicio, desarrollo y hasta final de muchas parejas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según cómputos de sondeos de las revistas Shape y Men's Fitness a más de mil personas de uno y otro sexo, las formas de amar y enamorarse han cambiado mucho con el avance de estos recursos electrónicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El 80 por ciento de las mujeres y el 58 de los hombres afirman que la interacción por medio de un círculo virtual puede lograr con mayor rapidez un estado de intimidad, aunque sólo el 38 reconoce haberlo confirmado a través de un encuentro real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un 65 por ciento de los encuestados aseguró haber conseguido una cita a través de un mensaje de texto y un 49 mediante un mensaje en Facebook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este tipo de intercambio escrito ocupa el número uno entre las  formas mediante las cuales los enamorados mantienen contacto; según el estudio los hombres escriben un 39 por ciento más a menudo de lo que llaman por teléfono, y las mujeres un 150 más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de las evidentes ventajas, expertos opinan que en muchos casos hacer nuevos conocidos o revivir viejas relaciones influye en la estabilidad de la pareja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Indagaciones recientes descubrieron que Facebook  -con más de 600 millones de usuarios- ya causó más de 28 millones de separaciones en todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tendencia a monitorear las páginas personales de sus medias naranjas para leer los mensajes enviados o recibidos y las fotos en las que aparecen aumentan las peleas y los celos entre las parejas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, para muchos ya no basta ser reconocidos en su ambiente real, sino que exigen la actualización del estatus de pareja a comprometido en cada una de las redes a las cuales pertenecen, y algunos ven en la negativa un signo de vacilación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reuters informa, por su parte, que existe un alza en los últimos  cinco años en el número de casos donde los abogados utilizan evidencia  tomada de estos sitios para respaldar las demandas de divorcio, como  fotos con amantes, conexiones a horas no reconocidas, mensajes  &lt;br /&gt;privados o incluso en el muro, y  recuerdos de antiguas parejas, entre  otros muchos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejemplos de la amplitud del rango de las redes sociales lo  &lt;br /&gt;constituyen agencias de "infidelidad" como leymadison.com, que  bajo el slogan "La vida es corta, ten una aventura", aseguran hacer  más eficiente el engaño al proporcionar una plataforma para conocer  personas dispuestas a mantener una relación ilícita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque en casos como en el de ijustmadelove.com van un poco más allá, pues en la página los usuarios pueden contar sus experiencias sexuales, incluso habilitan un mapa donde ubicar geográficamente los encuentros, así como clasificarlos, según la posición y locación.  (Yeneily García García / AIN)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-3513374267191620965?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/3513374267191620965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/3513374267191620965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/03/amar-en-tiempos-de-redes-sociales.html' title='Amar en tiempos de redes sociales'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8201368784796556403</id><published>2011-03-07T11:00:00.000-08:00</published><updated>2011-03-07T11:02:26.964-08:00</updated><title type='text'>Aprender español</title><content type='html'>Alumnos y profesores de la Universidad de Washington están probando un videojuego para practicar español que ha sido diseñado por una empresa de Pamplona.&lt;br /&gt;Al más puro estilo de Second Life o World of Warcraft -los dos videojuegos de mundos virtuales más populares del planeta-, HiHola -como se denomina el producto- representa un mundo simulado por el ordenador en el que los usuarios, simbolizados por personajes o avatares, interactúan entre sí o con otros objetos, a través de diversas experiencias que el entorno artificial les proporciona. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un mundo virtual &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La responsable de Soluciones I+D+i de Enne Entertaiment Studios en Pamplona, Amalia Ortiz Nicolás, explica: "El videojuego es muy divertido. Los alumnos pueden ejercitarse en diferentes situaciones, desde el alquiler de un piso a la participación en una fiesta de bienvenida en un club de jazz, pasando por una visita turística a la ciudad de Salamanca". De este modo, los estudiantes adquieren conocimientos, desarrollan vocabulario y "aprenden a desenvolverse en español en diferentes contextos de la vida diaria". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los profesores, el videojuego es también muy útil. Se trata de un laboratorio de idiomas con ejercicios culturales y gramaticales y una red social donde intercambiar todo tipo de información, conceptos y curiosidades con sus alumnos. Aunque para el desarrollo de HiHola se ha utilizado una plataforma tecnológica comercial, Ortiz puntaliza: "En Pamplona hemos conseguido que se puedan visualizar páginas web desde el videojuego, que los usuarios incorporen datos provenientes de otros programas o que se permita la interacción con voz, tan necesaria para el aprendizaje de idiomas". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Navarra y Salamanca &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La empresa Enne Entertaiment Studios se fundó en 2006 en Salamanca con el objetivo de crear contenidos digitales para la industria del entretenimiento (animación y videojuegos). La capitalización de su principal producto, el videojuego HiHola, por la empresa pública NGA (Navarra de Gestión para la Administración, S.A), fue el desencadenante de su apertura en Pamplona hace cuatro meses. Desde entonces, aquí se crea la tecnología necesaria para el videojuego, mientras que la sede central de Salamanca se dedica al desarrollo de contenidos. En la compañía trabajan actualmente unos 70 profesionales formados en diferentes disciplinas artísticas como guión, dibujo o storyboard y, por supuesto, en diversas materias técnicas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8201368784796556403?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8201368784796556403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8201368784796556403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/03/aprender-espanol.html' title='Aprender español'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-6417936421747592713</id><published>2011-03-07T10:58:00.000-08:00</published><updated>2011-03-07T10:59:20.136-08:00</updated><title type='text'>Catedral de Santiago en SL</title><content type='html'>Un modelado de la catedral en 3D permite conocer cada elemento del edificio. La resolución es 800 veces mayor a la de las fotografías habituales. Crean un «Second Life» tridimensional sobre el peregrinaje.  &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; El visitante nunca tuvo fácil contemplar los detalles que el Maestro Mateo o Fernando de Casas Novoa plasmaron sobre el granito de la Catedral de Santiago. La altura de la nave o la lejanía de los elementos complican la visión del baldaquino, de los retablos de las numerosas capillas de la girola, de los escudos grabados en las paredes o de las fachadas y cubiertas exteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un conjunto de aplicaciones, desarrolladas por los equipos de Ilux Visual Technologies y del Grupo de Visualización Avanzada VideaLAB de la Universidad de A Coruña, permiten al usuario visualizar en su ordenador todos estos detalles de la basílica, del museo catedralicio, así como de los principales lugares de la ciudad de Santiago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Denominada ´Libro de Pedra´, la aplicación disponible a través de la web de Turgalicia acerca estas maravillas Patrimonio de la Humanidad "a una resolución 800 veces mayor a una fotografía estándar", según explicó Alberto Meijide, responsable de la empresa diseñadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nivel de detalle es elevadísimo&lt;br /&gt;Para lograrlo se emplearon 60.000 imágenes, con el objetivo de conjugar una navegación intuitiva con el carácter didáctico que permite este nivel de detalle. Cualquier turista, estudiante, profesor o investigador tienen desde el ratón de su ordenador la asombrosa obra de arte que preside la plaza del Obradoiro compostelana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un mapa permite la navegación por 90 ubicaciones distintas en las que es posible realizar un giro de 360 grados y aplicar un ´zoom´ de tal calibre, que acerca al internauta hasta el nivel de poder diferenciar los hongos que crecieron sobre el granito con el paso de los años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, el deán catedralicio José María Díaz, al ver la imagen de la fachada de Azabachería en la pantalla, con las hierbas que cuelgan de sus frisos neoclásicos, bromeó con la esperanza de que los diseñadores actualicen esa fotografía una vez "desaparezcan los jardines colgantes de Babilonia". No queda mucho para ello, puesto que este lado septentrional de la Catedral está en restauración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versiones para iPad, iPhone y Android&lt;br /&gt;Junto a la mera navegación por los diferentes espacios -algo nada novedoso-, el programa habilita una pequeña ficha con la explicación artística de los principales elementos visualizados. Así, contemplar por ejemplo la fachada de Platerías será lo más parecido a estar allí presente junto a un guía turístico que explique los diferentes personajes que componen el conjunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precisamente, el representante de la empresa destacó el reto que supone trasladar al mundo virtual la "gran cantidad de información que tiene la catedral en sus fachadas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Junto a la catedral, el ´paseo´ se extiende al Museo de la misma, a las excavaciones arqueológicas de los sótanos y al resto de la ciudad. Por ejemplo, es posible contemplar la belleza de Santiago desde 18 puntos, entre los que se incluyen vistas panorámicas desde los montes que la rodean, o sus archiconocidas plazas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta aplicación, disponible a través de la web de Turgalicia, también tiene una versión adaptada a iPhone, iPad y al sistema operativo Android.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catedral en 3D y ´Second Life´ del Camino&lt;br /&gt;Junto a esta visión fotográfica de ciudad, catedral y museo, la ´musealización´ mediante el uso de tecnologías de la información presentada este martes en la cripta comprende dos aplicaciones más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por un lado, los diseñadores han creado una maqueta virtual de la catedral en tres dimensiones que permite al usuario explorar y analizar sus principales elementos constructivos y sus detalles estilísticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este modelo se aplica sobre un sistema multitáctil para que la persona ´maneje´ el templo con sus propias manos. Verla en su conjunto, penetrar por su nave principal o diseccionar el edificio por capas verticales u horizontales para comprender sus diferentes niveles arquitectónicos es posible. Todo con información específica de cada elemento relevante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como remate de esta iniciativa incluida en el proyecto europeo jacobeo ´Loci Iacobi´, que une a Galicia, al Bajo Alentejo portugués y al Auvergne francés, el Camino de Santiago ya puede decir que tiene su particular ´Second Life´. Una herramienta llamada ´Mundo Peregrino´ -también en 3D- permite al usuario crear su propio avatar para conocer y recorrer los siete caminos compostelanos así como la propia catedral. Está disponible también en la web de Turgalicia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras la restauración que se está llevando a cabo en la fachada de Azabachería y en el Pórtico de la Gloria, así como la anunciada gran rehabilitación plurianual del templo, estas aplicaciones informáticas son un paso más en los preparativos del Ayuntamiento y la Xunta ante el 800 aniversario de la consagración de la catedral que se celebra en el presente año.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-6417936421747592713?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/6417936421747592713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/6417936421747592713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/03/catedral-de-santiago-en-sl.html' title='Catedral de Santiago en SL'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-7680515306027025116</id><published>2011-02-04T17:15:00.000-08:00</published><updated>2011-02-04T17:18:20.802-08:00</updated><title type='text'>Ejército de EE.UU. utiliza Second Life para tratar el Trastorno por estrés post traumático</title><content type='html'>Veteranos de guerra con problemas mentales son comúnes en los Estados Unidos, muchos de ellos pudieron evitar su situación si hubieran recibido ayuda a tiempo. El Departamento de Defensa lo sabe y está implementando una terapaia virtual para animar/orientar a los soldados para que acepten y que acudan a recibir tratamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este programa preventivo esta desarrollado con Second Life: La idea es que los soldados puedan acceder a este mundo virtual en anonimato. En este interactivo se le explica al usuario las causas y efectos de experiencias traumáticas de guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A los veteranos se les sitúa en escenarios peligrosos y no peligrosos; así como también se les da la opción de transportarse a un cuarto de descanso: Psychological Health Island, donde se relaja al soldado a la vez que contiene distintas ligas donde se puede pedir ayuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el video después del salto se observa como el avatar del soldado deámbula por un mercado de Medio-Oriente hasta que se encuentra en una situación peligrosa: Un niño explota una bomba contra otros soldados. Todo esto mientras una voz en off va explicando lo que son los transtorno por estrés post traumático y lo importante que es tratarlo a tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este “videojuego” está hecho por el National Center for Telehealth and Technology (T2) quienes esperan que el uso de este espacio virtual al menos informe mejor a los usuarios sobre su posible situación. Acá el vídeo que les comentaba:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="390"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lHJcPoao5Bs&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lHJcPoao5Bs&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-7680515306027025116?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7680515306027025116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7680515306027025116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/02/ejercito-de-eeuu-utiliza-second-life.html' title='Ejército de EE.UU. utiliza Second Life para tratar el Trastorno por estrés post traumático'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-9144651157899633221</id><published>2011-02-04T17:13:00.000-08:00</published><updated>2011-02-04T17:15:22.681-08:00</updated><title type='text'>Betaville</title><content type='html'>Betaville es una plataforma colaborativa de planeación urbana. Este sitio fusiona la idea de Simcity, Farmville y Second Life pero utiliza la energía creativa de sus usuarios para prototipar ciudades de forma colaborativa y considerando antes que nada la experiencia y necesidades de comunidades locales. Betaville acepta modelos 3d de programas como SketchUp o Maya y su interfaz de operación funciona en el navegador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El urbanismo es un tema bastante importante como para dejarse únicamente en las manos de arquitectos, ingenieros o gobernantes. Cada vez es más importante involucrar a los habitantes en las desiciones que definen la calidad de vida que su ciudad ofrece. No hacerlo produce conflictos y afecta directamente la gobernabilidad de una ciudad, como demuestra el desastroso proyecto de Supervía impulsado por el alcalde de la Ciudad de México, Marcelo Ebrard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su modelo es claramente wiki y no solo porque la plataforma es open-source y permite la colaboración entre diferentes grupos. En Betaville el diseño de una banqueta, un carril para bicicletas o un monumento público puede ser utilizado por otros para elaborar otras propuestas y adaptarlo a las necesidades de otro espacio o ciudad. Betaville es un gran esfuerzo por ofrecer herramientas para la creación de wikiciudades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Wikiciudades? Sí, ciudades en donde su habitantes no son sólo peatones a la merced de un automóvil o éstos últimos a la merced del tráfico infernal, sino individuos capaces de editar su entorno de forma democrática y participativa. Un grandioso ejemplo de wikiurbanismo es la Ciclovía Ciudadana construída en Guadalajara, México hace unas semanas. El gobierno del estado de Jalisco, sólo les daba largas y no actuaba. Los ciudadanos no podían esperar más ya que los accidentes no esperan a la burocracia. Un plan, 12 mil pesos y muchas ganas de construir una gran ciudad dieron como resultado 5km de ciclovía DIY para estudiantes y trabajadores que utilizan la bicicleta como medio principal de transporte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciclovía Ciudadana fue un éxito y Betaville es sin duda es una herramienta en la cual este tipo de proyectos pueden ser diseminados, discutidos y mejorados gracias a la diversidad de ideas y la colaboración entre ciudadanos de diferentes lugares. Betaville se encuentra aún … en beta, lo cual tiene bastante sentido si consideramos que todas las ciudades están en construcción constante y que siempre pueden ser mejoradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Betaville, creada por el Brooklyn Experimental Media Center en Nueva York, ofrece invitaciones para probar la herramienta y ayudar a desarrollarla, además de una aplicación web que por el momento solamente incluye el área de Lower Manhattan y el centro de Brooklyn.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-9144651157899633221?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/9144651157899633221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/9144651157899633221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/02/betaville.html' title='Betaville'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2609106202707327626</id><published>2011-02-04T17:12:00.000-08:00</published><updated>2011-02-04T17:13:22.885-08:00</updated><title type='text'>The Sountrack</title><content type='html'>La banda sueca The Sountrack of our lives publicará un disco recopilatorio el próximo mes de marzo, en el que incluirán algunas de las mejores canciones del grupo, así como otras rarezas y caras b. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Tras más de 15 años de carrera, el grupo escandinavo ha vuelto con un trabajo en el que icluyen doce temas: Instant Repeater 99, Century Child, Believe Ive Found, There goes my childhood, Big Time, Jehovah Sunrise, Confrontation Camp, Thrill Me, The Passover, Flipside, Tonight y Second Life Replay. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   El disco ya fue editado en Suecia a finales del pasado 2010. En Estados Unidos publicará el 22 de marzo pero el grupo aún no ha confirmado una fecha concreta para el resto de Europa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2609106202707327626?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2609106202707327626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2609106202707327626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/02/sountrack.html' title='The Sountrack'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-1249443731679934906</id><published>2011-01-23T14:11:00.000-08:00</published><updated>2011-01-23T15:34:23.226-08:00</updated><title type='text'>Violencia y arte</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/TTy621WwEmI/AAAAAAAAIEo/ClOo-9NVCDc/s1600/maratonarte.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5565528690721296994" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/TTy621WwEmI/AAAAAAAAIEo/ClOo-9NVCDc/s400/maratonarte.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Representantes de México, España, Argentina o Colombia, con  una concepción distinta de inseguridad y violencia pero entre ellos nació una misma idea para combatirla: la cultura y las artes. Y para ello escogieron un mundo dentro del ciberespacio en donde puedan conjuntar al mayor número de participantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una Maratón Arte, Paz y Diversidad 2011, que conjuga disciplinas como la música, la literatura y las artes plásticas, sólo que tiene una particularidad: se realizará dentro del mundo virtual que ofrece la plataforma Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sólo es la violencia en México, están las personas de Argentina quienes todavía sufren las secuelas de la dictadura militar; a los españoles que viven en la zona Vasca que apenas están viendo luz en su panorama, o a los colombianos que han sufrido por las FARC… contra todo eso es el llamado de las artes y la paz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este programa, los usuarios pueden vivir en una realidad alterna en donde diseñan sus avatares en lo que respecta a su fisionomía y su forma de vestir. Una vez dentro, se pueden mover por los distintos escenarios, o mundos, que han sido recreados de manera virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luis Alberto Valdez, regiomontano y miembro del proyecto, explicó que aunque se trate de un espacio virtual –y por lo mismo efímero-, la idea nació por la preocupación que existe en el grupo de compañeros “virtuales” por las diferentes manifestaciones de violencia que existen en el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“No sólo es la violencia en México, están las personas de Argentina , los españoles que viven en la zona Vasca que apenas están bien luz en su panorama, o a los colombianos que han sufrido por las FARC… contra todo eso es el llamado de las artes y la paz”, expresó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre los artistas participantes habrá músicos, fotógrafos, pintores, escultores y escritores. Algunos nombres son Antonio Arcones, Óscar Flores, Eduardo González, Juan José Rodríguez o Luciella Lutrova, entre otros. El maratón artístico se realizará en el “sim” o isla de la plataforma virtual, en donde se montó un escenario específico para este evento. También se pueden contactar con los usuarios “Wara Ysabel” y a “Naya Pinazzo” dentro del mundo virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quien no domine la interfaz de Second Life, habrá transmisiones vía televisión y radio en Internet en las páginas colombiamor.ning.com o slradio.crearblog.com. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-1249443731679934906?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1249443731679934906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1249443731679934906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/01/violencia-y-arte.html' title='Violencia y arte'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/TTy621WwEmI/AAAAAAAAIEo/ClOo-9NVCDc/s72-c/maratonarte.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-1446953851713118549</id><published>2011-01-22T18:44:00.000-08:00</published><updated>2011-01-22T18:45:53.720-08:00</updated><title type='text'>Educación Sexual</title><content type='html'>La Universidad de Almería formará a expertos en materia de Educación Sexual &lt;br /&gt;Manuel Lucas, coordinador del curso, le augura el mismo éxito que al Máster oficial que se imparte por primer año &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dará comienzo la primera edición del Título de Experto en Educación Sexual que tendrá un total de 300 horas lectivas. Este curso, cuya duración se prolongará hasta el mes de julio está abierto «a todas las titulaciones relacionadas con temas educativos, desde sociólogos a psicólogos», explica uno de sus coordinadores, Manuel Lucas Matheu.&lt;br /&gt;«Lo que se buscaba era dar cabida a personas que no sean sexólogos oficiales», prosigue, «es el primer año en el que se celebra y esperamos que tenga una gran acogida ya que nos consta que había bastante demanda».&lt;br /&gt;El título propio de Educación Sexual pasó a convertirse en un máster oficial en Sexología que se imparte por primera vez en la UAL y, de ahí, que se haya creado el Título de Experto, «para cubrir el vacío existente», explica.&lt;br /&gt;El Título tienen como objetivo dar una formación complementaria en materia de educación sexual. «Se trata de facilitar una formación a formadores de educación sexual desde un punto de vista pedagógico», comenta Lucas.&lt;br /&gt;La finalidad del Título era aportar un modelo de educación sexual que se distinga de los clásicos que, desde el punto de vista de la dirección «estaban demasiado genitalizados».&lt;br /&gt;«Ponemos la sexualidad como un valor», dice Manuel Lucas, «y enseñamos a los asistentes a vivir la sexualidad. Inculcamos que hay que elegir con libertad, porque las personas tienen más conocimientos, aptitudes e información que hace unos años».&lt;br /&gt;Además, desde la perspectiva de la igualdad, la discapacidad y las personas mayores, «también proponemos la diversidad sexual».&lt;br /&gt;Quien reciba esta formación, a través de Título de Experto, puede impartir sus conocimientos utilizando «la sexualidad como valor».&lt;br /&gt;En cuanto a la metodología de las clases, existen tres modalidades que integran muchas novedades en cuanto al método docente.&lt;br /&gt;Modalidad online &lt;br /&gt;Por un lado, parte del curso se impartirá mediante la modalidad online. A través de la página web de la Sociedad Española de Intervención en Sexología (SEIS), se habilitará un enlace a una plataforma online, a través de la cual también se podrá acceder a las aulas virtuales de Second Life. Todas ellas contendrán información.&lt;br /&gt;Respecto al Second Life, se pondrá al servicio del usuario un espacio en 3 dimensiones y desde ahí las personas tendrán su avatar, para llevar a cabo dinámicas de grupo o presentaciones audiovisuales.&lt;br /&gt;Finalmente, el método de enseñanza presencial abarcará menos de un tercio de la docencia. El objetivo es facilitar la asistencia al curso, sobre todo a los que vienen de fuera, utilizando para ello un entorno virtual, la plataforma online y la vídeoconferencia «para hacer más accesible el Título».&lt;br /&gt;El horario establecido incluye el programa second Life cuatro veces al mes y, una vez al mes, viernes mañana y tarde y sábado por la mañana, presencial. El precio del curso es de 1.200 euros y dispone de un total de cuarenta plazas.&lt;br /&gt;El Máster oficial ha tenido una gran acogida. De hecho han tenido que incrementar las plazas pasando de 30 a 35 y entre sus matriculados hay alumnos europeos y estadounidenses.&lt;br /&gt;La dirección del Título de Experto en Educación Sexual está coordinada por los profesionales Tesifón Parrón Carreño, que interviene como director, y Fernando Puertas de Rojas, Pedro Lucas Bustos, Manuel Lucas Matheu, Rosa María Zapata Boluda e Inmaculada Fernández Agís, como coordinadores.&lt;br /&gt;Está organizado por el Departamento de Enfermería y Fisioterapia, de la Escuela Universitaria de Ciencias de la Salud de la UAL.&lt;br /&gt;Introducción a la Educación Sexual y Second Life es el tema con el que arrancará el curso a final de mes. El programa diseñado incluye además temas como los Fundamentos del hecho sexual humano, Igualdad, Diversidad y Derechos sexuales, Relaciones de pareja. Los problemas sexuales, Investigación del hecho sexual humano, Educación Sexual y, finalmente, Cuerpo y Sexualidad.&lt;br /&gt;El primer Máster oficial de Educación Sexual de Europa, que imparte la UAL, ha recibido demandas de inscripción por parte de personas de EE.UU. y Sudamérica y, a juicio de Manuel Lucas «si el idioma no fuese una barrera, tendríamos todavía una mayor demanda en las matrículas».&lt;br /&gt;Espera que este primer Título de Experto despierte el mismo interés que su predecesor y que sean muchos los alumnos que se beneficien de sus enseñanzas&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-1446953851713118549?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1446953851713118549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1446953851713118549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/01/educacion-sexual.html' title='Educación Sexual'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-3481741073170412003</id><published>2011-01-22T18:42:00.000-08:00</published><updated>2011-01-22T18:43:08.726-08:00</updated><title type='text'>Mujer china reclama bienes virtuales</title><content type='html'>Una pareja de chinos aficionados a los videojuegos decidieron divorciarse tras dos años de vida conjunta. La misma afición que los había unido era el motivo de su separación, ya que ambos preferían mirar hacía los monitores y acariciar pads y teclados que hacerlo entre ellos. Hasta ahí lo normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema vino cuando la mujer en su demanda reclamó para si la mitad del dinero y demás objetos virtuales que la pareja compartía en sus diferentes videojuegos, a los que accedían utilizando el usuario y contraseña del marido. El fruto de un duro trabajo virtual en común. Finalmente, el tribunal que juzgó el caso en el distrito residente de la pareja (Shunyi, al norte de la capital Beijing) desestimó la petición de la mujer al no poder probar la relación entre los bienes virtuales reclamados y su pago en dinero real. La próxima vez guardará las facturas o insistirá en emplear su tarjeta de crédito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tonterías aparte, la consideración de los bienes virtuales como un valor real de propiedad y los problemas que pueden generar (robo, ventas o como en este caso separación) se está convirtiendo en un problema en países como China, donde esto se considera un negocio a pesar de que no existe una legislación que regule de manera clara el asunto. Pero sin duda debemos estar cerca de una primera ley que juzgue los actos y consecuencias de la vida en entornos virtuales. Al tiempo. Mientras tanto, ¿que tal juicios rápidos en el Second Life? (puede ser una buena manera de revitalizarlo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link: Mujer exige la entrega de sus bienes virtuales tras el divorcio (Enter.co)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-3481741073170412003?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/3481741073170412003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/3481741073170412003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/01/mujer-china-reclama-bienes-virtuales.html' title='Mujer china reclama bienes virtuales'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8041287724300585686</id><published>2011-01-22T18:39:00.001-08:00</published><updated>2011-01-22T18:39:59.126-08:00</updated><title type='text'>Machu Pichu virtual</title><content type='html'>Recorrer las calles de Machu Picchu desde el living de su casa es ahora posible. La universidad peruana San Martín de Porres presentó una detallada recreación virtual de la antigua ciudadela inca para el juego en línea Second Life.&lt;br /&gt;El proyecto apunta a desarrollar el turismo en Perú y permite a los personajes virtuales visitar el 60% del espacio que ocupa la ciudadela, lo que supone 65.536 metros cuadrados, mientras paneles informativos e incluso un centro de información turística ofrecen datos sobre la historia y la arquitectura del lugar . &lt;br /&gt;Para realizar el trabajo, que llevó seis meses, profesionales de la universidad limeña utilizaron fotografías para no perderse detalles. Por eso, no faltan ni los árboles ni las llamas en la recreación virtual.&lt;br /&gt;Además, el espacio cuenta con su propio museo del sitio, donde se exponen piezas arqueológicas, algunas de las cuales serán devueltas en los próximos meses por la universidad estadounidense de Yale, gracias a un reciente acuerdo alcanzado con el Ggbierno peruano.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8041287724300585686?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8041287724300585686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8041287724300585686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2011/01/machu-pichu-virtual.html' title='Machu Pichu virtual'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-4457594840659809954</id><published>2010-12-29T17:35:00.000-08:00</published><updated>2010-12-29T17:37:41.315-08:00</updated><title type='text'>Rod Humble, de Los Sims a Second Life</title><content type='html'>El ahora exdirectivo de Electronic Arts se encargará de la dirección de la compañía responsable del conocido Second Life&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rod Humble, antiguo vicepresidente ejecutivo de EA Play, y encargado de supervisar la saga Los Sims, se ha pasado a Linden Labs, la compañía de Second Life, como director ejecutivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Second Life es la red social con forma de mundo virtual para ordenador. Humble había trabajado anteriormente como vicepresidente de desarrollo de producto para EverQuest en Sony Online Entertainment, por lo que tiene dilatada experiencia en este terreno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sustituye, así, a Mark Kingdon, que dejó el puesto en junio de 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quien no lo conozca baste decir que hasta la fecha Humble era el Vicepresidente Ejecutivo del sello EA Play de Electronic Arts, bajo el cual operaba la franquicia Sims. Ahora, Humble hará las veces de CEO de Linden Labs y se encargará de la supervisión de todo lo relacionado con Second Life y todos sus derivados. Humble posee experiencia en el mundo de los MMO y los espacios y mundos virtuales, puesto que antes de entrar en Electronic Arts, trabajó para Sony Online Entertainment como Vicepresidente de Desarrollo de Producto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En SOE supervisó el lanzamiento y posterior desarrollo del clásico EverQuest.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-4457594840659809954?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4457594840659809954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4457594840659809954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/12/rod-humble-de-los-sims-second-life.html' title='Rod Humble, de Los Sims a Second Life'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-1492733273137074790</id><published>2010-12-25T15:39:00.000-08:00</published><updated>2010-12-25T15:41:44.121-08:00</updated><title type='text'>Aplicaciones para Android e iPhone relacionadas con Second Life</title><content type='html'>Un pequeño listado de aplicaciones que permiten conectarse a Second Life desde un smartphone. Estas aplicaciones suelen ser permitir el acceso para chatear permitiendo poca movilidad al avatar, pero cada aplicación tiene además sus particularidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplicaciones para Android&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■Mobile Grid Client - Cliente de mensajería para Second Life y OpenSim con chat, mensajería instantánea, búsqueda de personas, mini mapa, la capacidad de teletransportarse y mucho más. Para utilizar este servicio hay que pagar una cantidad mensual (a partir de L $ 250) – pero se puede probar gratuitamente durante 14 días.&lt;br /&gt;■DroidSL – Es un servicio que permite a los avatares de Second Life enviar mensajes instantáneos directamente desde su teléfono Android a otros avatares. Tienes que comprar un servidor DriodSL, rezzearlo en Second Life, tocarlo y seguir las instrucciones de la pantalla.&lt;br /&gt;Aplicaciones para IPhone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■Pocket Metaverse- Optimizado para IPAD y el iPhone 4: Permite ver a los amigos conectados, chatear, mensajería instantánea, mapa del mundo, teletransportarse, los perfiles, los pagos y más.&lt;br /&gt;■Sparkle – Sparkle permite conectarse a Second Life en el iPhone e iPod touch para enviar mensajes, teletransportes, pagos, etc.&lt;br /&gt;■AnsheX Client – Esta es la versión del cliente AnsheX para Second Life destinado al iPhone / iPod Touch.&lt;br /&gt;La aplicación que se observa en el vídeo superior es la desarrollada como prueba por Comverse, capaz de utilizar tecnología de streaming para mostrar los gráficos del mundo virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="390"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bJF3LBREabk&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bJF3LBREabk&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía Metaverso&lt;br /&gt;el blog de Daniel Voyager.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-1492733273137074790?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1492733273137074790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1492733273137074790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/12/aplicaciones-para-android-e-iphone.html' title='Aplicaciones para Android e iPhone relacionadas con Second Life'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-7261565958149406043</id><published>2010-12-25T15:30:00.000-08:00</published><updated>2010-12-25T15:34:53.788-08:00</updated><title type='text'>Entretenimientos</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/TRZ_faHkLtI/AAAAAAAAIEg/W0GTP_1-2-I/s1600/Actividadespreferidas.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 256px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554767367971811026" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/TRZ_faHkLtI/AAAAAAAAIEg/W0GTP_1-2-I/s400/Actividadespreferidas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Market Truths, una firma de investigación que informa sobre la economía de Second Life, ha publicado recientemente un estudio de mercado acerca del entretenimiento en SL sobre la base de la actividad en el segundo trimestre de 2010. Extraído de entrevistas a cerca de 600 residentes, las cuales cuantifican sus actividades de ocio preferidas en el mundo virtual. En lo mas alto están las 20 más valoradas: ir de compras, viajar, bailar, escuchar DJ y charlar con sus amigos. La Directora de investigación Mary Ellen Gordon accedió a una copia del informe completo, que está en venta en la web de Market Truths y observó lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mercado del entretenimiento en Second Life parece saturado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“La mitad de las personas que entrevistamos pasan por lo menos el 90% de su tiempo de SL entreteniéndose y el tiempo total pasado en SL ha disminuido un poco desde 2008, mientras que el tiempo dedicado a otras formas de entretenimiento online ha aumentado un poco desde 2008. También es interesante que aquellos que han estado en SL durante más tiempo son lo que ahora están menos tiempo en SL, lo que también sugiere una deriva de los primeros usuarios hacia otras formas de entretenimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Intereses de la vida real y de Second Life tienden a alinearse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“En la mayoría de los casos cuando no se tienen limitaciones (financieras, de tiempo geográfica, etc) la gente prefiere entretenerse en la vida real en lugar de en SL. Pero lo que ha sido una excepción durante todo el tiempo que hemos estado haciendo esta encuesta (que se remonta a 2007) ha sido la creación de contenidos, que es también una forma de entretenimiento en la que muchos dicen que les gustaría participar pero creen que carecen de las habilidades para hacerlo. En los resultados de este año, la preferencia por la creación de contenidos en SL se ha debilitado. Esto me hace preguntarme si no se está dando suficiente énfasis a las posibilidades de creación de contenido en SL y las distintas formas de apoyo y ayuda disponibles para el aprendizaje creativo.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La música en directo en Second Life es aún un mercado infravalorado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Escuchar música en vivo es algo que gusta a las personas que también lo hacen en la vida real, no obstante la asistencia en RL a la música en vivo ha bajado desde 2008. Una de las principales razones aducidas para no escuchar música en directo en la vida real es su coste, por lo que parece que la caída en RL puede estar relacionada con la actual situación economía. Esto podría crear una oportunidad para los músicos en SL para construir su público”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía metaverso /&lt;br /&gt;New World Notes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-7261565958149406043?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7261565958149406043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7261565958149406043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/12/entretenimientos.html' title='Entretenimientos'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/TRZ_faHkLtI/AAAAAAAAIEg/W0GTP_1-2-I/s72-c/Actividadespreferidas.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2298116716256908663</id><published>2010-12-25T15:26:00.000-08:00</published><updated>2010-12-25T15:28:37.200-08:00</updated><title type='text'>Machu Picchu en SL</title><content type='html'>La universidad peruana San Martín de Porres presentó una detallada recreación virtual de Machu Picchu que, gracias a Internet, permitirá pasear por las ruinas de la famosa ciudadela inca desde cualquier lugar del mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el objetivo declarado de aportar al desarrollo turístico de Perú, el proyecto ha recreado con profusión de detalles las principales zonas de Machu Picchu en el mundo virtual Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, los personajes virtuales pueden visitar el 60% del espacio que ocupa la ciudadela, lo que supone 65.536 metros cuadrados, mientras paneles informativos e incluso un centro de información turística ofrecen datos sobre la historia y la arquitectura del lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para realizar el trabajo, que se inició en junio de este año, profesionales adscritos a la universidad limeña utilizaron fotografías que han permitido que no se pierdan detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incluso los árboles y las llamas que habitan la ciudadela inca son parte de la recreación virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, el espacio cuenta con su propio museo del sitio, donde se exponen piezas arqueológicas, algunas de las cuales serán devueltas en los próximos meses por la universidad estadounidense de Yale, gracias a un reciente acuerdo alcanzado con el&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;via &lt;a href="http://www.google.com/hostednews/epa/article/ALeqM5gKgQ9BO_TwFcwrsN8RtDeXLyY7Zw?docId=1418788"&gt;hostednews&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2298116716256908663?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2298116716256908663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2298116716256908663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/12/machu-picchu-en-sl.html' title='Machu Picchu en SL'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5563834217290633776</id><published>2010-12-25T15:21:00.000-08:00</published><updated>2010-12-25T15:24:17.652-08:00</updated><title type='text'>Adolescentes en SL</title><content type='html'>Linden Lab está preparando la entrada de adolescentes a Second Life con la intención de mantener un único Grid y permitirles ir uniéndose a la comunidad adulta conforme cumplan años. Para ello está planificando una serie de salvaguardas destinadas a evitar que éstos jóvenes residentes accedan a contenido inapropiado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De 13 – a 15 años de edad:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■A los residentes de 13-15 años de edad, se les limitará a los terrenos de instituciones patrocinadoras.&lt;br /&gt;■Los residentes no tienen acceso al mundo virtual principal o a nuestro Marketplace&lt;br /&gt;De 16 – y 17 años de edad:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■Los residentes de 16-17 años de edad tendrán acceso a todas las regiones del Main Gridl (es decir, con contenidos apropiados para todas las edades), en el continente y las islas privadas.&lt;br /&gt;■Estos residentes no podrán entrar en regiones clasificadas para adultos o moderadas,  aunque tengan información de pago y / o hayan utilizado el sistema de verificación de identidad.&lt;br /&gt;■Los residentes serán capaces de comunicarse plenamente con ellos y hacerse amigo de todos los usuarios de la red principal. Esto incluye locales de chat y mensajería instantánea.&lt;br /&gt;Con cerca de 5.000 regiones de tipo General en Second Life, el área que será accesible a los  residentes de 16-17 años superarán con mucho las 100 regiones que tenían en Teen Second Life. Los titulares de cuentas de 16- 17 años de edad, también serán capaces de comunicarse plenamente con todos los usuarios de la Red Principal (a menos que hayan sido silenciados o restringido de otro modo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado Linden Lab ya lleva meses transfiriendo los terrenos con contenido adulto al continente Zindra, al que sólo se podría acceder teniendo 18+ años y verificando la edad a través de la web de Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los adolescentes llegarán con el Año Nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llevar los adolescentes a la red principal está a menos de dos meses.  Se cerrará el Teen Grid y se transferirán las cuentas a la red principal a principios de enero, una vez que las vacaciones han pasado.  Además todos los terrenos de Teen Second Life serán transferidos a la red principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía  &lt;a href="http://www.elmetaverso.com/2010/11/27/linden-lab-anuncio-las-condiciones-de-acceso-de-adolescentes-a-second-life/"&gt;metaverso&lt;/a&gt; el blog de Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="390"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Bk24qWhuMwI&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Bk24qWhuMwI&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5563834217290633776?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5563834217290633776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5563834217290633776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/12/adolescentes-en-sl.html' title='Adolescentes en SL'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2425450165292758237</id><published>2010-12-25T15:18:00.000-08:00</published><updated>2010-12-25T15:19:35.795-08:00</updated><title type='text'>II Encuentros ELE Comillas</title><content type='html'>La plataforma virtual Second Life hace sentirse más cómodos y tranquilos a los alumnos a la hora de hablar en una lengua extranjera, pues actúa como "escudo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, también dificulta la comprensión, ya que se pierden ayudas tan importantes como el lenguaje no verbal o el simple hecho de poder leer los labios. Sin embargo, la mayoría de los participantes en el experimento han expresado su deseo de seguir usando Second Life para practicar su español &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son algunos resultados de un experimento que Sabela Melchor Couto, profesora de español en la Universidad de Roehampton, Londres, ha realizado recientemente con sus alumnos (estudiantes de español, en su mayoría nativos de ingés) y con alumnos voluntarios españoles que están actualmente completando un año Erasmus en Roehampton University, Londres, donde trabaja. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta experta iba a presentar una comunicación sobre el uso de Second Life en la enseñanza del español para extranjeros en los II Encuentros ELE Comillas, clausurados este pasado sábado en la Fundación Comillas, aunque al final no pudo acudir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según ha explicado a Europa Press la investigadora, el objetivo de su experimento era contrastar la ansiedad experimentada por los alumnos al hablar español en dos contextos diferentes: por un lado, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;en una conversación cara a cara con un nativo de español y, por otro, en Second Life. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los comentarios proporcionados por los alumnos en los cuestionarios que rellenaron reflejan que la comunicación a través de esta plataforma virtual les hace sentirse más cómodos y tranquilos a la hora de hablar en la lengua extranjera, pues actúa como "escudo", pero que también dificulta la comprensión, ya que se pierden ayudas tan importantes como el lenguaje no verbal o el simple hecho de poder leer los labios. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, la mayoría de los participantes en el experimento han expresado su deseo de seguir usando Second Life para practicar su español y ha descrito la actividad como muy amena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, entre las respuestas dadas por los participantes en el proyecto, consultadas por Europa Press, están algunas como quien dice que "se quita un poco de los nervios sobre la realidad de hablar con alguien cara a cara. Me sentí un poco menos avergonzado".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro estudiante comenta: "Me sentí relajado y lo disfruté mucho. Tal vez es mejor porque te sientes más relajado ya que no tienes a la otra persona frente a ti"; "Yo tenía menor sentimiento de ser evaluado"; "Me sentí más a gusto, como si el equipo era un escudo"; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Me sentí más seguro cuando no entendía algo, porque la otra persona no pudiera verme", comentan otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los participantes en el experimento indican también, como aspectos positivos de la ausencia física, el que ayuda a perder el miedo a hablar una lengua extranjera ya que permite deshinbirse; no se ponen nerviosos y cometen menos errores sabiendo que no pueden verles los demás, y sienten mucha menor presión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a los aspectos negativos, apuntan el no poder conocer la reacción de los demás; no tener acceso al lenguaje corporal, o los nervios que produce ponerse delante de un micrófono en una lengua extranjera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con todo, a la la mayoría de los estudiantes les gustaría usar Second Life con regularidad en las clases de idiomas."Fue muy divertido y diferente, me encantaría volver a hacerlo"; "Practicas y aprendes sin siquiera darte cuenta"; "Es una forma divertida de aprender y nos ayuda a practicar nuestro español", son algunas de las respuestas ofrecidas por los alumnos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2425450165292758237?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2425450165292758237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2425450165292758237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/12/ii-encuentros-ele-comillas.html' title='II Encuentros ELE Comillas'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-1415940962544831992</id><published>2010-11-19T20:00:00.000-08:00</published><updated>2010-11-19T20:07:51.747-08:00</updated><title type='text'>Linden Lab lanza una versión beta de Second Life</title><content type='html'>Linden Lab ha lanzado una &lt;a href="http://interest.secondlife.com/beta"&gt;web beta con la que acceder a Second Life en streaming&lt;/a&gt;. A diferencia de su competidor Blue Mars que utiliza la tecnología &lt;a href="http://www.otoy.com/"&gt;OTOY&lt;/a&gt;, Linden Lab ha optado por el servicio de streaming &lt;a href="http://www.gaikai.com/"&gt;Gaikai,&lt;/a&gt; de esta manera será posible la conexión instalando únicamente un plug-in de Java.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta web no permite el acceso a todos los usuarios, solo a aquellos que parecen reunir una cierta calidad en su conexión a internet y usan ciertos navegadores, como Mozilla Firefox, pero no Chrome. Permite conectarse a Second Life con un avatar genérico a elegir entre 24 diferentes con el propósito de dar un paseo por determinadas zonas del mundo. El avatar no es modificable, ni tiene inventario, siendo tan sólo temporal. Los usuarios que han podido probar esta nueva forma de acceso han relatado una experiencia satisfactoria en la que el lag se reducía significativamente y se podía observar una amplia extensión de terreno, esto es normal ya que los servidores generarían la imagen sin necesidad de enviar las texturas del mundo a través de la web, cuya descarga enlentece enormemente la experiencia en el mundo virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blue Mars y Second Life han mostrado sus nuevas capacidades con pocos días de diferencia. El acceso en streaming será fundamental en los próximos años, en los que la tendencia apunta a que los usuarios se conectarán más a través de smartphones y tablets que desde pcs y ordenadores portátiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via :&lt;a href="http://www.elmetaverso.com/2010/11/17/linden-lab-lanza-una-version-beta-de-second-life-en-navegador-web/"&gt;El Metaverso&lt;/a&gt;/&lt;br /&gt;New World Notes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-1415940962544831992?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1415940962544831992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1415940962544831992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/11/linden-lab-lanza-una-version-beta-de.html' title='Linden Lab lanza una versión beta de Second Life'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2562692710495861868</id><published>2010-11-19T19:57:00.000-08:00</published><updated>2010-11-19T19:59:43.565-08:00</updated><title type='text'>Los conciertos de la década que empieza, ¿espectadores virtuales?</title><content type='html'>Spotify retrasmitirá el próximo 3 de diciembre, en directo, el concierto de la banda Pignoise a través de su portal de 'streaming'. En España, Rockola.fm, '365 días de Festivales' o M-event.es han explorado con anterioridad las posibilidades de los conciertos virtuales. U2 se subió al escenario digital de Second Life y Kiss ha anunciado un directo en Facebook para todos sus seguidores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizá no falte mucho para que la mayoría de los artistas decidan ofrecer un único concierto de gira mientras internautas de todos los países pueden asistir virtualmente al evento, analizar de cerca y en Alta Definición la coreografía, seleccionar el ángulo de visión, escoger el modo 3D y pedir a través de un servicio de chat las canciones que desean que la banda interprete en el bis. Las peticiones, incluso, podrían marcar instantáneamente el repertorio del músico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta semana un comunicado anunciaba que la plataforma de música en streaming Spotify tiene previsto estrenarse en la retransmisión de conciertos en directo a través de su web. Así, el portal ofrecerá el próximo día 3 de diciembre el show que la banda Pignoise celebrará ese día en la sala Joy Eslava de Madrid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todavía no se conoce si el servicio estará disponible para todos los usarios o sólo para aquellos con cuentas premium.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spotify no es el primero que lleva un directo a la pantalla del ordenador en el mismo momento en el que éste está sucediendo. El proyecto español 365 días de Festivales emite desde hace tres meses actuaciones digitales 'en vivo' de grupos independientes desde su página web. El formato ha permitido, por ejemplo, que la joven mallorquina Maika Makioviski compartiera con los usuarios sus temas, nana incluida, desde el dormitorio de su habitación. Antes que ella pasaron por ese escaparate digital Anni B Sweet o Maga. Los conciertos se llenan, afirman desde la organización: "Tenemos una media de casi 1.000 asistentes cada vez, y no sólo de España". Para esta iniciativa, el factor sorpresa es fundamental: la hora exacta de la actuación no se da a conocer hasta el mismo día en Facebook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YouTube fue uno de los pioneros en ofrecer recitales de grandes figuras a través de Internet Ya YouTube había puesto en marcha esa fórmula que promete cambiar el color y el olor de las actuaciones en vivo. A finales de 2008 retransmitió un recital en el participaban varios artistas, entre ellos Katy Perry o Will.I.Am, y desde entonces han ofrecido algunos directos de grandes estrellas como Alicia Keys, Radiohead, Arcade Fire o Foo Fighters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incluso Second Life abrió un escenario virtual para que se subieran en él figuras de la talla de Sting o U2, y Kiss ha informado de que muy pronto regalará un directo a sus seguidores de Facebook a través de esta red social y con ayuda de una aplicación llamada Nightclub City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En España ya son muchos los que no quieren perder el tren. En su encuentro digital en 20minutos.es, Jorge , alma mater del grupo Maldita Nerea, adelantaba sus planes de contribuir con una plataforma de conciertos virtuales, "una nueva vía sostenible para el negocio de la música", según explicó. Desde la página web M-event.es, se proponen actuaciones exclusivas para Internet e incluso invitan a los usuarios a contribuir a diseñar el concierto y a chatear con los artistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;via:20minutos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2562692710495861868?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2562692710495861868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2562692710495861868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/11/los-conciertos-de-la-decada-que-empieza.html' title='Los conciertos de la década que empieza, ¿espectadores virtuales?'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5776668172594226126</id><published>2010-11-19T19:56:00.001-08:00</published><updated>2010-11-19T19:57:46.635-08:00</updated><title type='text'>Festival de Estoril</title><content type='html'>Estoril (Portugal), 9 nov (EFE).- El Festival de Estoril, que se celebra en el balneario luso homónimo hasta el próximo domingo, homenajeó hoy al legendario cineasta francés Chris Marker, autor al que se le atribuye la institucionalización del cine-ensayo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El certamen exploró en una sesión especial el museo virtual Ouvroir, creado en Second Life por el propio Marker en colaboración con el arquitecto vienés Max Moswitzer y cuyo objetivo es compartir y examinar los trabajos de los últimos 50 años del realizador galo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marker, de 89 años, es autor de cerca de 50 filmes, entre los que destaca "La jetée" (1962), Le fond de l'air est rouge (1977), "Sans soleil" (1982) y Le souvenir d'un avenir (2001).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro del tributo, se proyectó hoy "A.K." (1984), un documental sobre el proceso de realización del filme de Akira Kurosawa "Ran", "Chats perchés" (2004), sobre el famoso grafitero francés Monsieur Chat, y "Ouvroir The Movie" (2010), una creativa geografía de islas misteriosas, esculturas y arquitectura extraordinaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cuarta edición del Festival de Estoril, que homenajea también a la actriz española Marisa Paredes, el realizador polaco Roman Polanski y el japonés Koji Wakamatsu, tiene doce cintas de once países distintos a competición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre ellas, destaca la española "La vida sublime", del vallisoletano Daniel V. Villamediana, que aborda una ficción familiar de un nieto que encuentra la pasión cuando indaga en la misteriosa vida de su abuelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El certamen cuenta con numerosas actividades paralelas que han reunido a figuras sociales y culturales de primer orden y el juez Baltasar Garzón, el cantante estadounidense Lou Reed y el fotógrafo español Alberto García-Alix ya han desfilado por Estoril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el domingo, el cocinero español Juan María Arzak será el invitado especial del espacio dedicado a la relación entre cocina y arte; el actor estadounidense John Malkovich presentará su nueva colección de moda, y la fadista portuguesa Luna Pena dará un concierto. EFE&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5776668172594226126?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5776668172594226126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5776668172594226126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/11/festival-de-estoril_19.html' title='Festival de Estoril'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-260717367115522658</id><published>2010-11-19T19:56:00.000-08:00</published><updated>2010-11-19T19:57:37.196-08:00</updated><title type='text'>Festival de Estoril</title><content type='html'>Estoril (Portugal), 9 nov (EFE).- El Festival de Estoril, que se celebra en el balneario luso homónimo hasta el próximo domingo, homenajeó hoy al legendario cineasta francés Chris Marker, autor al que se le atribuye la institucionalización del cine-ensayo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El certamen exploró en una sesión especial el museo virtual Ouvroir, creado en Second Life por el propio Marker en colaboración con el arquitecto vienés Max Moswitzer y cuyo objetivo es compartir y examinar los trabajos de los últimos 50 años del realizador galo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marker, de 89 años, es autor de cerca de 50 filmes, entre los que destaca "La jetée" (1962), Le fond de l'air est rouge (1977), "Sans soleil" (1982) y Le souvenir d'un avenir (2001).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro del tributo, se proyectó hoy "A.K." (1984), un documental sobre el proceso de realización del filme de Akira Kurosawa "Ran", "Chats perchés" (2004), sobre el famoso grafitero francés Monsieur Chat, y "Ouvroir The Movie" (2010), una creativa geografía de islas misteriosas, esculturas y arquitectura extraordinaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cuarta edición del Festival de Estoril, que homenajea también a la actriz española Marisa Paredes, el realizador polaco Roman Polanski y el japonés Koji Wakamatsu, tiene doce cintas de once países distintos a competición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre ellas, destaca la española "La vida sublime", del vallisoletano Daniel V. Villamediana, que aborda una ficción familiar de un nieto que encuentra la pasión cuando indaga en la misteriosa vida de su abuelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El certamen cuenta con numerosas actividades paralelas que han reunido a figuras sociales y culturales de primer orden y el juez Baltasar Garzón, el cantante estadounidense Lou Reed y el fotógrafo español Alberto García-Alix ya han desfilado por Estoril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el domingo, el cocinero español Juan María Arzak será el invitado especial del espacio dedicado a la relación entre cocina y arte; el actor estadounidense John Malkovich presentará su nueva colección de moda, y la fadista portuguesa Luna Pena dará un concierto. EFE&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-260717367115522658?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/260717367115522658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/260717367115522658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/11/festival-de-estoril.html' title='Festival de Estoril'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-948440762420556752</id><published>2010-11-19T19:52:00.000-08:00</published><updated>2010-11-19T19:54:27.712-08:00</updated><title type='text'>II Encuentros ELE Comillas</title><content type='html'>Más de treinta expertos participará en los II Encuentros ELE Comillas que la Fundación Comillas acogerá los días 18 al 20 de noviembre, y que contarán con conferencias, talleres, mesas redondas y comunicaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ampliar fotoEntre las comunicaciones que se presentarán se encuentra una titulada 'Trabajo cooperativo del profesorado: recursos multimedia compartidos para atender la diversidad cultural'; 'La integración de destrezas en el desarrollo de la competencia literaria'; o 'El cine en la clase de español: análisis fílmico, pragmático y sociocultural'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se expondrán temas como 'El uso de Facebook en el aula de ELE: ¿mejora la expresión escrita de nuestros estudiantes?; 'La prensa digital y la web 2.0 en el aula de ELE'; o 'Libros de texto usados en Canadá: ¿Qué nos enseñan sobre las variedades dialectales del español?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otras comunicaciones que se expondrán en los encuentros son 'El uso de Second Life en la enseñanza del español para extranjeros'; 'Los manuales de ELE y los parámetros de referencia para la educación y formación del profesorado'; o 'Las tecnologías audiovisuales como dispositivos de aprendizaje de lenguas extranjeras', según el programa, consultado por Europa Press.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crear las condiciones necesarias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bajo el título 'El profesor de ELE: metodología, técnicas y recursos para el aula', estos encuentros incidirán en la idea de que el profesor debe crear las condiciones necesarias que hagan posible el aprendizaje de los estudiantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos serán el eje en torno al que gire su trabajo didáctico, en el aula y en la elaboración de materiales. Por ello, el profesor siempre tendrá presente el conjunto de variables que definen a su grupo de alumnos y a él adaptará todo el currículo (objetivos, contenidos, metodología y evaluación).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre estos supuestos, puede decirse que el profesor actúa como guía en el proceso de aprendizaje. Igualmente, el profesor es la fuente más importante de información para los alumnos, lo que exige del docente conocimiento, de la lengua, de sus alumnos y del modo de enseñarla. "Hará bueno así que todo profesor de ELE ha de ser lingüista, psicólogo y pedagogo", señala la información sobre el encuentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este conocimiento no solo será el resultado de lecturas y tradiciones rutinarias, sino también de una labor investigadora personal. Tales funciones de guía y de fuente de información exigirán del profesor, en definitiva, una competencia profesional manifestada en la capacidad de crear el mejor ambiente para el proceso de aprendizaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Fundación Comillas organiza estos II Encuentros ELE Comillas con objeto de poder aportar y compartir conocimientos, investigaciones y experiencias con todos los profesionales de ELE con el fin de facilitar y mejorar la tarea en el aula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los II Encuentros se estructuran alrededor de conferencias, talleres, mesas redondas y comunicaciones, con un número reducido de participantes para promover el debate y favorecer el intercambio de experiencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este encuentro está dirigido especialmente a profesores de ELE, a formadores de profesores y a estudiantes que se estén preparando académicamente como futuros docentes de ELE, así como a profesionales o estudiantes de otros ámbitos interesados en la temática de las jornadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.20minutos.es/noticia/874215/0/"&gt;via:20minutos&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-948440762420556752?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/948440762420556752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/948440762420556752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/11/fmas-de-treinta-expertos-participaran.html' title='II Encuentros ELE Comillas'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-7507191773807970113</id><published>2010-10-26T21:25:00.000-07:00</published><updated>2010-10-26T21:30:58.068-07:00</updated><title type='text'>Love Machine</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/TMeqJbwO0pI/AAAAAAAAIEM/ZJOLbNWmnd8/s1600/customLogo.gif"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 377px; DISPLAY: block; HEIGHT: 159px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5532577746293543570" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/TMeqJbwO0pI/AAAAAAAAIEM/ZJOLbNWmnd8/s400/customLogo.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; Philip Rosedale, anunció que se centrará en un nuevo proyecto. Envuelto en el misterio, el Presidente Linden y compañeros Lindenite Ryan Downe comenzó a trabajar en octubre de Love Machine Inc . Dicho Rosedale en entrada de blog de hoy , "Sí, estamos trabajando en hacer una versión del Laboratorio de LoveMachine Linden (y algunas otras herramientas también) ... espero que podamos vender [esto] para algunas empresas y los ayuda. " ReadWriteWeb sought to answer the immortal question - What is love? ReadWriteWeb tratado de responder a la pregunta inmortal - ¿Qué es el amor?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acuerdo a una Vida 2006 Herald artículo segundo , que se utilizaba como una herramienta de incentivos para empleados basado en puntos. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; Si un empleado fue bien recibido entre sus compañeros, su moneda acumulada amor era canjeable por un bono en efectivo al final del mes. Similar a los sistemas de capital social como Whuffie Banco , parece que LoveMachine puede convertirse en un sistema de moneda reputación de las empresas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intrigado, visitamos el lugar de la oficina virtual de LoveMachine para más información.  A juzgar por la propiedad frente al mar de lujo y la falta de distracciones externas, la economía por el mundo real no ha afectado a la vida pacífica Segunda metaverso. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mientras que las compañías de inicio en San Francisco son reducción de sus lofts SOMA, Rosedale y Downe se han construido un paraíso tropical. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; El dúo ha dejado su sala de juntas abiertas para los posibles contratistas para ver la empresa pool de trabajo . &lt;/div&gt;&lt;div&gt; Los contratistas tienen la opción de ser pagado en dólares de EE.UU. o Linden y deben completar un proyecto inicial antes de convertirse en un empleado de largo plazo. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;De los proyectos a los empleados potenciales sabemos que hay una aplicación para el iPhone y base de datos involucrados. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; En esta primera etapa, otras tareas incluyen la creación de un servidor de impresión 50 barajas de cartas y la entrega de Ryan Downe un burrito de carne. Por el bien de la sociedad que estamos esperando que el burrito es un nivel de prioridad más baja.&lt;br /&gt;Dado el éxito de Rosedale en Linden, será interesante ver si el empresario valiente puede infiltrarse en los mandos medios y obtener beneficios económicos de los programas de incentivos para empleados. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; Mientras que el universo Second Life ha sido una bendición para los entornos virtuales de aprendizaje, la adopción generalizada en la sala de juntas todavía tiene que materializarse. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; En función de la barrera a la entrada técnica, Rosedale puede encontrar más atractivo general en esta última aventura. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-7507191773807970113?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7507191773807970113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7507191773807970113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/10/love-machine.html' title='Love Machine'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/TMeqJbwO0pI/AAAAAAAAIEM/ZJOLbNWmnd8/s72-c/customLogo.gif' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8415463822795977182</id><published>2010-10-26T21:08:00.000-07:00</published><updated>2010-10-26T21:09:45.662-07:00</updated><title type='text'>Jornada “Mundos 3D para la comunicación educativa y cultural”</title><content type='html'>El evento, organizado por el grupo Ciberimaginario (Icono14) de la Universidad Rey Juan Carlos, contará con la participación, presencial y a través de SecondLife, de distintos expertos en el desarrollo y utilización de los Mundos virtuales en los sectores educativo y cultural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D. Enrique Aliende, Director de IFO y responsable del Proyecto Comenius Virtual, participará en la Mesa Redonda “Usos y posibilidades de los Mundos 3D para la comunicación educativa y cultural” que tendrá lugar a las 12:30h. Contará también con la participación de D. Francisco García García, Catedrático de la UCM; Dª. Ruth Martínez, Consultora estratégica sobre Mundos Virtuales y Directora de eLearning3D (Virtual Educa); y D. Alfonso Cuadrado Alvarado, Profesor de la URJC.&lt;br /&gt;Nos gustaría invitarte seguir la Jornada de forma presencial o en directo a través de la emisión que La UNED, en colaboración con la URJC, llevará a cabo a través del Canal UNED http://www.canaluned.com/#frontaleID=F_RC&amp;sectionID=S_TELEAC&amp;videoID=3337&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para más información sobre las Jornada visite:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.icono14.net/mundos3d/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Programa: http://www.icono14.net/ciberimaginario/archivos/programa_mundos3d.pdf&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8415463822795977182?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8415463822795977182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8415463822795977182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/10/jornada-mundos-3d-para-la-comunicacion.html' title='Jornada “Mundos 3D para la comunicación educativa y cultural”'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-4425165295776222160</id><published>2010-10-26T21:06:00.000-07:00</published><updated>2010-10-26T21:07:44.269-07:00</updated><title type='text'>Terapia</title><content type='html'>LONDRES (New Scientist).- Bienvenidos a Second Life, un mundo virtual con casi 20 millones de jugadores en todo el mundo, donde los avatares ?representaciones digitales de cada jugador? crean todo lo que existe a su alrededor. Cada calle, cada árbol que se mece con el viento e incluso el viento mismo son el producto de la imaginación de sus usuarios. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para algunos de ellos, esto no es sólo un juego. Es precisamente esta habilidad para construir y controlar un ámbito virtual, lo que está creando una nueva rama de la psicoterapia: la "terapia avatar", gracias a la cual los terapeutas interactúan con sus pacientes "de avatar a avatar". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay quienes dicen que esto es sólo una pálida imitación de una sesión de terapia de la vida real. Sin embargo, sus defensores sostienen que tiene ventajas únicas que ayudan a llevar la psicoterapia un paso más allá. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Second Life las sesiones no están restringidas a la oficina virtual del terapeuta; también incluyen la recreación de escenarios, que permite al paciente practicar las nuevas habilidades aprendidas para hacer frente a sus problemas. Durante todo este tiempo el terapeuta estará allì, ayudándolo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Second Life fue lanzado en 2003, y se convirtió en uno de los primeros mundos virtuales que se hicieron conocidos como un juego online . Se diseñó para que las personas pudieran socializar y emularan la vida real. Los músicos dan conciertos, los artistas muestran sus trabajos y los científicos se reúnen. Todos trabajan, aprenden y se conectan en estos mundos virtuales. ¿Pueden utilizarse para curar, también? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como amante de la tecnología, me encantaba la idea; como psicoterapeuta tenía mis dudas. Por eso decidí reunirme con algunos de los partidarios de la terapia avatar en su propio dominio, avatar a avatar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de mis primeras entrevistas fue con Dick Dillon, psicoterapeuta de Preferred Family Healthcare , una organización sin fines de lucro. En Second Life, su avatar es un hombre calvo con mandíbula cuadrada, parecido a Bruce Willis. Me explicó en qué consistía una sesión típica. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comunicándose por voz o mensajes instantáneos, el paciente y su terapeuta pueden decidir que es hora de revisitar el lugar de un evento traumático; por ejemplo, un accidente de auto. Pero en la vida real estás muy lejos, o todavía no has vuelto a manejar. No hay problema: tu terapeuta hará aparecer la escena en minutos. Pronto estarás manejando en una ruta con una curva similar a aquella en la que perdiste el control ese día de lluvia. Cuanto más te acercas a ese punto, tu ansiedad aumenta y tus respiraciones se aceleran. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El terapeuta estará allí entrenándote, recordándote las técnicas para manejar estos síntomas. Si todo esto es demasiado, simplemente te transportarán instantáneamente a la oficina. Según Dillon, estos escenarios le permiten al terapeuta aconsejar a sus pacientes en tiempo real, además de ofrecerles experiencias que parecen genuinas, pero que sin embargo ocurren en el ambiente seguro de la simulación. Las emociones son reales. Los logros también. Sólo el lugar es falso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usos terapéuticos &lt;br /&gt;Una de las primeras aplicaciones de la terapia avatar fue tratar el desorden de ansiedad social, una timidez incapacitante que puede mantener encerradas a las personas en su propia casa. James Herbert, experto en ansiedad de la Universidad Drexel, Estados Unidos, fue uno de los primeros en investigar la terapia avatar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En general, sus pacientes opinaron que el tratamiento es positivo, aunque existieron excepciones. "Algunos pacientes y terapeutas comunicaron su frustración por no poder ver el rostro de su contraparte", explica Herbert, además de los casos en que dificultades técnicas interrumpieron las sesiones. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La terapia avatar también ayudó a personas fóbicas. El tratamiento usual es exponerlos gradualmente a la fuentes de sus miedos, pero esto puede llegar a ser un proceso difícil. Un terapeuta avatar puede introducir estos objetos manteniendo el control total, intensificando o no la experiencia de acuerdo con la reacción del paciente. De hecho, muchas de las condiciones tratadas en la terapia cara a cara, incluida la depresión y la ansiedad pueden tratarse en esta nueva clase de terapia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta ahora, los estudios mostraron la misma tasa de éxito que la de la terapia tradicional para la ansiedad social y para el desorden de estrés postraumático. El equipo de Dillon pronto publicará un estudio acerca de su efectividad para tratar las adicciones a las drogas y al alcohol. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cuáles son las desventajas de la terapia avatar; no le falta el toque personal? "Es más probable que un terapeuta real que trabaja con un paciente real se sienta éticamente responsable y se preocupe por el paciente", dice Christine Webber, psicoterapeuta londinense. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La otra gran preocupación es la pérdida del lenguaje corporal. "Para los usuarios de Second Life, éste no es un problema tan grande como se podría pensar -aclara Dillon-. Pero como terapeuta, aprendo mucho de ver lagrimear a alguien o al ver cómo se mueve en su asiento." Lo que se pierde en lenguaje corporal se gana en expresiones elocuentes de pensamiento consciente, así como en la desinhibición que acarrea la comunicación a través de un avatar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para las personas que buscan terapias online también existen preocupaciones prácticas. Por ejemplo que, sin visitar una oficina real con certificados que cuelguen de las paredes, ¿cómo se puede estar seguro de que la persona que ofrece el tratamiento es un terapeuta genuino? El instituto de terapia online , un grupo de especialistas en salud mental de Second Life, está tratando de consensuar estándares profesionales. Ofrece un logo de "Verificado por" que el terapeuta puede mostrar en su sitio web. A causa del tema de la confidencialidad, otro de los criterios es que las sesiones tienen que localizarse en áreas digitalmente seguras. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;via:lanación&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-4425165295776222160?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4425165295776222160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4425165295776222160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/10/terapia.html' title='Terapia'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-1882588056772852269</id><published>2010-10-15T22:10:00.001-07:00</published><updated>2010-10-15T22:10:46.435-07:00</updated><title type='text'>"Matemáticas para Periodistas"</title><content type='html'>El Centro Knight para Periodismo en las Américas y el Centro de Aprendizaje de Periodismo Virtual, una iniciativa encabezada por la profesora asistente de periodismo en la Universidad de San Diego State Amy Schmitz Weiss, colaboraron en un experimento utilizando la plataforma de realidad virtual Second Life para enseñar matemáticas a los periodistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Second Life los participantes del curso del Centro Knight "Matemáticas para Periodistas" interactuaron "cara a cara" entre ellos y con el instructor a través de avatares en la plataforma virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la primera vez que el Centro Knight ha utilizado Second Life como una herramienta para enseñar. El Centro Knight y Schmitz Weiss querían probar cómo simulaciones en Second Life podían ser utilizadas para enseñar técnicas y habilidades en un medioambiente virtual que "proporciona un lugar real pero seguro para simulaciones y situaciones que permiten a los periodistas actuar y reaccionar sin poner nada en juego", Schmitz Weiss said.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vea aquí publicaciones recientes sobre Schmitz Weiss sobre el Centro de Aprendizaje de Periodismo Virtual.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-1882588056772852269?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1882588056772852269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1882588056772852269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/10/matematicas-para-periodistas.html' title='&quot;Matemáticas para Periodistas&quot;'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-7407778328010387364</id><published>2010-10-15T22:05:00.000-07:00</published><updated>2010-10-15T22:07:32.047-07:00</updated><title type='text'>SL Marketplace</title><content type='html'>Linden Lab ha comunicado que su nueva web de comercio SL Marketplace está definitivamente listo para ser usado. Esta nueva página web espera ser más fácil de configurar por los usuarios que se dedican al comercio, además de más navegable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Estamos encantados de anunciar que SL Marketplace es el nuevo destino para las compras online de todos los artículos en Second Life. Invitamos a los residentes de SL a visitar la nueva web, echar un vistazo a las nuevas características y empezar a llenar vuestros carros de compra con las cosas increíbles que solo pueden provenir de nuestra creativa comunidad. La posibilidad de comprar en XStreetSL esta siendo inhabilitada hoy, Así que, si quieres comprar para tu avatar, skins, moda, artículos y mobiliario para el hogar, scripts y objetos para conseguir destacar o lo que sea que se te pueda ocurrir…lo encontrarás en SL Marketplace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos empezando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando decidimos reinventar XStreetSL, buscábamos asemejar la experiencia de compra a otros lugares de venta online que proporcionan una agradable y cómoda experiencia para el cliente. Cuando observabamos XStreetSL, nos dábamos cuenta de que necesitábamos cambiarlo completamente y crear algo totalmente nuevo que a su vez se desarrollara como un nuevo proceso más agradable y más rápido. Nos comprometemos a dar tanto a comerciantes como compradores las herramientas y funcionabilidad necesaria para tener una fantástica experiencia en la nueva web y añadiremos nuevas caracteristicas semanalmente. El lanzamiento de hoy es tan solo el punto de salida, el nuevo SL Marketplace esta destinado a convertise en una parte más de la experiencia en Second Life para todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Características y que es lo que nos espera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las nuevas caracteristicas nos encantan, incluyen el moderno y claro diseño, lo que hace que la fluidez en la experiencia de compras sea mejor de lo que ha sido antes. Tambien, las tiendas online personalizadas permiten a los compradores encontrar rápidamente todas las creaciones de sus diseñadores favoritos. ¡Y no olvidemos el nuevo carro de la compra!, XStreetSL tenia capacidad limitada cuando se queria descargar todas las compras, el nuevo no. Durante las proximas semanas añadiremos la opción de Favoritos y moveremos la lista de Favoritos de XstreetSL. También añadiremos una forma más sencilla para que los compradores encuentren las compras que aún no han comentado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comerciantes de SL… la llave para nuestro éxito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestro equipo de comercio ha trabajado muy duro para hacer SL Marketplace un añadido profesional y moderno para las ventas de Second Life, pero los comerciantes que participaron en la versión beta realmente hicieron que este esfuerzo lo compartiesemos juntos. Mientras estabamos trabajando duramente las tardes y fines de semana, los comerciantes beta estaban ahí para ayudar haciendo pruebas y dándonos su opinion. Continuaremos colaborando para que SL Marketplace se convierta en algo realmente importante dentro de SecondLife.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué pasará con XstreetSL?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El XstreetSL Exchange continuará funcionando independientemente del nuevo SL Marketplace hasta finales de Noviembre, Esto significa que los comerciantes podrán continuar accediendo a su historial, vender L$ y cambiar moneda tal y como hacian hasta ahora. La página XStreetSL continuará durante varios meses hasta que se clausure Exchange y todo lo que no sean ventas y cambios de divisa (incluyendo history) permanecerán disponibles durante este tiempo asi como la capacidad para entregar artículos. Cuando cerremos XStreetSL los fondos de Exchange de L$ y USD serán trasladados a las cuentas de los usuarios en Second Life.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía el blog de Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="390"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xwvvMkkI8xQ&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xwvvMkkI8xQ&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-7407778328010387364?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7407778328010387364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7407778328010387364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/10/sl-marketplace.html' title='SL Marketplace'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-4727107935575447600</id><published>2010-10-15T21:53:00.000-07:00</published><updated>2010-10-15T21:54:00.833-07:00</updated><title type='text'>Microsoft quiere Second Life</title><content type='html'>De acuerdo con rumores en TechEye, esta semana Microsoft hizo una oferta por la compra de Second Life. La fuente del rumor es un tweet de Tizzers que dice: “Un pajarito me dijo que esta semana Microsoft podría hacer una oferta silenciosa por Linden Lab”. Aparentemente este usuario es parte de la Universidad Woodbury (que cuenta con una extensa comunidad en Second Life) y tiene algún tipo de conexión con los movimientos en el negocio del metaverso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Second Life es un mundo virtual desarrollado por Linden Lab, fue lanzado en el 2003 y actualmente cuenta con más 18 millones de cuentas registradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace tiempo que Microsoft desarrolla su propio mundo virtual que pueda integrarse con la plataforma Xbox Live y pueda aprovechar la interacción que puede ofrecer Kinect con sus avatares, así como la venta de bienes virtuales. Por eso le ha puesto los ojos a empresas como Vivaty, que recientemente adquirió por poco menos de USD$75 millones. Ahora, va tras el pez gordo de los mundos virtuales: Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linden Lab se niega a confirmar o negar estos rumores, pero mientras ya ha cerrado sus oficinas de Reino Unido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link: Microsoft to buy Second Life (TechEye)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-4727107935575447600?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4727107935575447600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4727107935575447600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/10/microsoft-quiere-second-life.html' title='Microsoft quiere Second Life'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-4891727700389984962</id><published>2010-10-15T21:45:00.001-07:00</published><updated>2010-10-15T21:45:18.665-07:00</updated><title type='text'>Microsoft podría comprar Second Life</title><content type='html'>Varias fuentes aseguran que los de Seattle han propuesto una oferta para adquirir esta popular red social.&lt;br /&gt;Second Life es una de las primeras y más populares comunidades virtuales en su momento, habiendo aglutinado a miles de usuarios durante más de siete años en su universo social, un dulce en el que parece está muy interesada Microsoft, que según afirman varias fuentes podría haber realizado una oferta para adquirir Second Life y a sus creadores, Linden Lab. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La noticia ha surgido a raíz del comentario de una persona inmersa en la comunidad de Second Life que ha comentado a través de su perfil de Twitter que un “pequeño pajarito me ha dicho que Microsoft se ha ofrecido para comprar a Linden Lab esta semana”. Poco después, otro mensaje ha indicado que de acuerdo a “una fuente muy respetable que continúa trabajando en Linden Lab”, Microsoft ha puesto sobre la mesa una oferta para realizar la compra. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De confirmarse esta noticia, que a todas luces resulta sorprendente, Microsoft se habría hecho con un llamativo negocio en el mundo de las comunidades virtuales, aunque de momento nos toca esperar a una confirmación o desmentido por parte de los implicados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-4891727700389984962?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4891727700389984962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4891727700389984962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/10/microsoft-podria-comprar-second-life.html' title='Microsoft podría comprar Second Life'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-343453621858613828</id><published>2010-10-15T21:42:00.000-07:00</published><updated>2010-10-15T21:44:00.518-07:00</updated><title type='text'>Robot que identifica a posibles pedófilos</title><content type='html'>Un grupo de ocho informáticos de la Universidad Politécnica de Madrid han creado un robot cuya misión es denunciar, de forma automática, a los pedófilos que deambulan por las redes sociales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El robot recibe el nombre de Baby Bot y su objetivo es defender a los menores de aquellas personas que contacten con ellos con intereses poco claros. El sistema ha sido probado con Second Life y en la actualidad los investigadores trabajan con Tuenti para implementarlo. Su funcionamiento no es sencillo, pero los resultados que promete ofrecer, alentadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baby Bot se conecta a las redes sociales y a través de distintos avatares, que funcionan de manera autónoma por la red y se expresan con el lenguaje propio de un menor, deja pistas y trampas para atrapar a los pedófilos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los avatares “hablan” de manera automática con otros usuarios. Cuando el usuario real dice algo, Baby Bot lo interpreta y da una frase de respuesta. Según los investigadores son frases automáticas que no incitan al delito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Estas respuestas se construyen de forma específica para que se mantenga el interés de la conversación y así esta derive en frases que progresivamente suben de tono”, ha reconocido José Gabriel Zato, director del grupo de investigación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el presunto acosador realiza alguna pregunta del tipo “podría verte desnudo” o similar. El sistema se activa, la charla se guarda en una base de datos y el usuario entra en un registro de presuntos pedófilos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los investigadores insisten en que durante la conversación en ningún momento se incita al delito con preguntas que puedan ser provocativas, algo que en España sería delito, al contrario de lo que pasa en EE.UU.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando el sistema esté terminado de desarrollar, el objetivo de los investigadores es distribuirlo a particulares, colegios e institutos… así como colaborar con las fuerzas de seguridad del Estado si se llegara a un acuerdo para ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visto en:.trecebit,  Público&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-343453621858613828?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/343453621858613828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/343453621858613828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/10/robot-que-identifica-posibles-pedofilos.html' title='Robot que identifica a posibles pedófilos'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2173845529243661462</id><published>2010-09-25T14:36:00.000-07:00</published><updated>2010-09-25T14:37:47.395-07:00</updated><title type='text'>"Los niños virtuales"</title><content type='html'>La policía británica investiga informes de violaciones y actividades pederastas en el mundo virtual de Second Life, donde niños virtuales ofrecen sexo y permiten que internautas pedófilos vivan sus fantasías en ese espacio de internet, según informó la televisión británica Sky News. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los niños virtuales son de todas las edades, incluso muy, muy pequeños&lt;br /&gt;Según ésta, hay un espacio de juegos en Second Life, llamado Wonderland, donde niños ofrecen sexo a cambio de 'dólares Linden', billetes utilizados en el juego que luego pueden ser convertidos en dólares reales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Los niños virtuales son de todas las edades, incluso muy, muy pequeños", afirma Sky News.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cadena británica informó también de que hay áreas en Second Life -un universo virtual que fue creado en 2003 y que actualmente es visitado por más de diez millones de internautas en el mundo donde los jugadores son estimulados a violar y torturar a otros personajes virtuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antecedentes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta no es la primera vez que el mundo virtual Second Life queda en entredicho. Hace meses ya se denunciaron casos de pedofilia, e incluso algunos jugadores explicaron que les propusieron intercambiar imágenes reales de pornografía infantil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros conflictos de la vida real que han llegado a este universo son los conflictos políticos, el terrorismo o el juego ilegal.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2173845529243661462?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2173845529243661462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2173845529243661462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/09/los-ninos-virtuales.html' title='&quot;Los niños virtuales&quot;'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5651302420143369125</id><published>2010-09-25T14:30:00.000-07:00</published><updated>2010-09-25T14:31:27.385-07:00</updated><title type='text'>Linden Lab ha publicado estadísticas acerca del estado de Second Life</title><content type='html'>El segundo trimestre del año es un período con alto número de usuarios y transacciones, que descienden enormemente en el tercer trimestre, es decir, en verano. A finales de Mayo de 2010 el Search Team – el equipo de búsqueda de Linden Lab – introdujo cambios en el Search, adaptando el GSA 6 de Google, que provocaron la desaparición de muchos comercios de la búsqueda, así como una nueva ordenación poco realista que provocó también que los comercios mejor posicionados según el nuevo algoritmo lo estuvieran incluso en búsquedas con las que tenían apenas relación. Este grave error se ha mantenido durante meses y muchos comerciantes han reducido el tamaño de sus terrenos por el dramático descenso de sus ventas. Adicionalmente el comercio se está desplazando paulatinamente a XstreetSL, la web de venta de bienes virtuales con una competencia mayor que la que ocurre dentro del mundo virtual, lo que provoca una bajada de precios de los productos. Todo esto podría estar relacionado con la desaparición de una de las estadísticas bandera de Linden Lab, la de transacciones económicas de los usuarios, estadística en la que se prevee un descenso continuado los próximos meses y que ha sido sustituida por una nueva, “número de usuarios que han realizado transacciones económicas con valor mayor a un dólar”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adicionalmente, en el anterior reporte de Linden Lab se aseguró que se darían estadísticas acerca de la adopción del nuevo visor 2.0, estadísticas que finalmente no han aparecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En todo caso el informe comunica que la economía de Second Life se ha mantenido estable en el segundo trimestre a pesar de ciertos eventos únicos que han afectado a varias métricas. Uno de los eventos más notables fue el descenso temporal en el ratio de cambio de los L$ respecto al dólar americano a mitad de Junio, que desde entonces ha vuelto a niveles normales. Linden Lab cree que el brusco descenso en las compras de L$ se produjo al unificar las cuentas de SL y XstreetSL, pues al hacerlo los avatares necesitaron comprar menos dinero virtual al aprovechar el que tenían en ambas cuentas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambios en los informes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linden Lab está haciendo un esfuerzo por reducir el número de métricas que provee, algunas de las cuales son complejas o poco claras. Las nuevas métricas se explican en la siguiente página.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transacciones entre residentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta figura no seguirá publicándose porque consieran que es poco precisa. Sin embargo comentan que en el T2 éstas transacciones alcanzaron los 152 millones de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logueos mensuales repetidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se alcanzaron los 805 mil logins, un incremento del 8.6% respecto al mismo período del año anterior. No hay ningún incremento respecto al T1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Horas de conexión de los usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fueron ligeramente inferiores, 108 millones de horas, comparadas con las 116 del trimestre anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Participantes económicos por mes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta nueva figura muestra el número de participantes más activos en la economía. Esta valor fue casi idéntico al del trimestre anterior y al del mismo período del año anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ratio de intercambio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ratio de cambio subió de 261 L$ por dólar a 269.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cantidad de L$.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta métrica incluye ahora los balances de L$ tanto en el mundo virtual como en la página web de comercio, representando el poder de compra de los usuarios que queda en 25,9 millones de dólares, frente a 26,2 del trimestre anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volumen de LindeX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Representa la venta de moneda virtual por moneda real que ha descendido de los 30,7 millones de dólares en el primer trimestre a 29,4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volumen de ventas en XstreetSL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las pocas métricas que crecen debido al esfuerzo de Linden Lab por llevar el comercio a la web, las ventas han crecido un 39% respecto al primer trimestre, superando además el millón de dólares, y un 124% respecto al segundo trimestre del año anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamaño del mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mundo ha crecido hasta los 2110 kilómetros cuadrados, desde los 2070 del trimestre anterior o los 1900 del mismo período de 2009. Las regiones privadas suponen un 44% del espacio, los homestead un 36% y la tierra Linden (Mainland) un 19%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía :&lt;a href="http://www.elmetaverso.com/2010/09/15/la-economia-de-second-life-se-mantuvo-estable-en-el-segundo-trimestre-de-2010/"&gt; metaverso&lt;/a&gt; el blog de Second Life.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5651302420143369125?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5651302420143369125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5651302420143369125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/09/linden-lab-ha-publicado-estadisticas.html' title='Linden Lab ha publicado estadísticas acerca del estado de Second Life'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-7922925993063142501</id><published>2010-09-04T19:09:00.000-07:00</published><updated>2010-09-04T19:10:19.929-07:00</updated><title type='text'>Linden Lab anuncia nuevas prestaciones para Marketplace</title><content type='html'>La empresa está desarrollando una nueva web de comercio de bienes virtuales con la que sustituir a XstreetSL, una página difícil de manejar principalmente por la forma en que obliga a los usuarios a estar conectados simultáneamente a Second Life además de ofrecer pocas opciones de los mercaderes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nuevo SL Marketplace pretende facilitar la experiencia de la compra de bienes y dar un aspecto más atractivo a la web que nuevas herramientas. Actualmente se encuentra en fase beta pero ya han anunciado que será la web oficial de comercio electrónico pronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linden Lab lleva meses dando prioridad al comercio web sobre el in-world buscando aumentar las ventas, pero esta acción ha desembocado también en la bajada de precio de los terrenos, que intentan paliar actualmente dando importancia al tamaño del terreno en su herramienta de búsqueda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las últimas adiciones que han anunciado recientemente son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Un aspecto actualizado: El equipo de comercio ha buscado dar un aspecto profesional a la web estudiando las web de ventas más populares. Tendrá nuevas posibilidades como un tamaño mayor de las fotos en los objetos listados y nuevas formas de ver los resultados de las búsquedas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La nueva búsqueda permite encontrar objetos más fácilmente, añadirlos a un carro de compra, enviar regalos, crear listas de objetos deseados para futuras compras y próximamente un sistema de compra rápida en dos clicks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mejores herramientas para mercaderes: Tiendas gratuitas con fácil acceso a los objetos, al perfil y a la política comercial, la posiblidad de ofrecer cupones a los clientes, de listar objetos demo sin cobrarlos y la posibilidad de edición múltiple de objetos. Pronto vendría un sistema para gestionar las variaciones de color en los objetos, subida masiva de objetos y ediciones masivas, la posibilidad de copiar descripciones de objetos y de tener enlaces a imágenes adicionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante las próximas semanas se anunciarán más detalles y se irán eliminando los enlaces a XstreetSL. También se anunciarán los cambios en las herramientas de cambio de l$ a dólares y los listados de terrenos en venta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-7922925993063142501?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7922925993063142501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7922925993063142501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/09/linden-lab-anuncia-nuevas-prestaciones.html' title='Linden Lab anuncia nuevas prestaciones para Marketplace'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-3266999093175220617</id><published>2010-09-04T19:08:00.001-07:00</published><updated>2010-09-04T19:08:51.569-07:00</updated><title type='text'>Teen Second Life</title><content type='html'>Según Sharespost el valor de la compañía ha descendido un 21′4% desde que se anunció la reducción de plantilla del 30% y se hizo el cambio de CEO de Mark Kingdon a Philip Rosedale. Esto dejaría el valor de la compañía en 271 millones de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linden Lab también ha anunciado diversos planes para el acceso de menores de edad al mundo virtual, a finales de este año Teen Second Life, la versión que mantenía para menores, desaparecerá y sus usuarios podrán acceder junto a todos los demás, esto permitiría ganar recursos para mejorar el rendimiento de Second Life. Por otra parte, la compañía estudia apartar aún más los contenidos para adultos, actualmente confinados en un continente específico, para poder admitir a personas de 13 años en adelante, conscientes de que hay un gran número de usuarios de mundos virtuales con estas edades. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9ZYB0pf6qcs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9ZYB0pf6qcs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía Virtual World News.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-3266999093175220617?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/3266999093175220617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/3266999093175220617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/09/teen-second-life_04.html' title='Teen Second Life'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8087173426652530279</id><published>2010-09-04T19:06:00.000-07:00</published><updated>2010-09-04T19:07:38.461-07:00</updated><title type='text'>Teen Second Life</title><content type='html'>En los cinco años desde su apertura, la red de jóvenes ha sido un espacio de creatividad increíble para los adolescentes y también hogar de un número de proyectos educativos innovadores. Sin embargo, apoyar y desarrollar para dos grid separados ha sido un reto para nosotros y ha desacelerado el  progreso sobre las mejoras que beneficien a todos los residentes. Para ayudarnos a enfocar nuestros recursos y el desarrollo de la red principal, hemos hecho la difícil decisión de cerrar Teen Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Second Life tiene mucho que ofrecer a los adolescentes, y claramente tienen mucho que ofrecer a Second Life. Nos sentimos orgullosos de que Teen Second Life ha tenido un impacto real y positivo en la vida de los adolescentes--como un espacio para la expresión creativa, como una herramienta de ayuda a los profesores innovadores a hacer una diferencia, como un lugar para divertirse con sus amigos y mucho más. También estamos agradecidos por las contribuciones que los residentes de Teen Second Life y educadores han realizado y por el apoyo que han prestado a la mayor comunidad de Second Life. Muchos residentes  jóvenes han pasado a convertirse en miembros productivos del grind principal al llegar a la edad de 18 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A menudo en los últimos cinco años ha surgido la cuestión de por qué todos los adolescentes no pueden gozar de la Comunidad y la creatividad que está presente en la red principal. Muchos adolescentes desean tener acceso a las ricas experiencias--la variedad de contenido, el mercado más amplio y la oportunidad de interactuar con los padres y amigos mayores--que ofrece la red principal. Padres y educadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La disminución de la edad mínima de los residentes de Second Life a 16 es un primer paso hacia esta meta. Como progresamos con nuestros planes para cerrar Teen Second Life, nosotros vamos a transferir  las cuentas de la red de jóvenes de 16 y 17 años de edad las cuentas de la red de jóvenes, tierra y contenido a la red principal. Estamos evaluando si hay maneras para permitir 13 de-15 años de edad, tener acceso seguro a ubicaciones limitadas sobre grind principal con controles adecuados en algún momento en el futuro. Sin embargo, no existe ninguna garantía de que será capaces de hacer eso, o cuando, como nos pesan contra otras prioridades de la empresa en este punto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a estar hablando con adolescentes, padres y educadores sobre las necesidades de los usuarios más jóvenes y cómo podemos trabajar hacia el poderles servir en el futuro. Se van a establecer reuniones inworld en las próximas semanas para obtener más información acerca de esas necesidades y posibles soluciones a corto y a largo plazo a reunirse con ellos. Estoy deseando hablar con todo el mundo y escuchar tus comentarios, ideas y sugerencias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8087173426652530279?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8087173426652530279'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8087173426652530279'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/09/teen-second-life.html' title='Teen Second Life'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-7530519101411484454</id><published>2010-09-04T19:04:00.000-07:00</published><updated>2010-09-04T19:05:41.759-07:00</updated><title type='text'>Píxeles que mueven millones de dólares</title><content type='html'>En Internet usted puede comprar un San Bernardo de mascota a solo $10,5.&lt;br /&gt;¿Por qué es tan barato? Pues porque es un perro virtual: un conjunto de bits y píxeles que solo existen en Farmville.&lt;br /&gt;Como ese, existen millones de bienes virtuales que se transan diariamente y que son la principal fuente de ingresos en redes sociales, juegos y otros sitios virtuales.&lt;br /&gt;Por ejemplo, los ingresos del hotel virtual Habbo (otro sitio virtual) sumaron $68,4 millones en el 2009 y el 90% de ese monto fue gracias a la venta de bienes virtuales.&lt;br /&gt;Como ocurre en la mayoría de juegos de este tipo, cerca del 90% de sus 15 millones de usuarios utilizan el servicio gratuitamente y solo un 10% compra los productos.&lt;br /&gt;¿Por qué lo hacen? Conforme las personas pasan más tiempo online , las cosas reales en las que gastan dinero están siendo reemplazadas por cosas virtuales.&lt;br /&gt;Así, las necesidades y decisiones de compra de los usuarios se construyen de manera similar a como ocurre en la vida real.&lt;br /&gt;“Algunos de los bienes le permite al usuario avanzar más rápido en el juego o tener una experiencia más enriquecida. También les da valor social, los diferencia de otros avatares y les permite crear relaciones con otros jugadores, al enviarles regalos, por ejemplo”, explicó Ravi Mehta, vicepresidente de Viximo.&lt;br /&gt;Esta empresa provee una plataforma que le permite a las redes sociales distribuir juegos y productos virtuales, y ganar dinero.&lt;br /&gt;Además, hay bienes que dan beneficios reales, como las herramientas que vende SecondLife para tener reuniones en línea en su plataforma.&lt;br /&gt;12% de estadounidenses compraron bienes virtuales en los últimos 12 meses.&lt;br /&gt;51% de los compradores estadounidenses gastaron cerca de $30 en bienes virtuales en 12 meses.&lt;br /&gt;Al igual que en Habbo, en SecondLife se venden bienes virtuales desde su creación. La diferencia es que ellos no los desarrollan, sino que son los mismos usuarios quienes los crean y venden en línea, con lo que ganan dinero real.&lt;br /&gt;“Los residentes generan más de 250.000 artículos virtuales cada día. En el 2009, las transacciones entre usuarios sumaron más de $560 millones”, explicaron a EF voceros de la compañía, que también gana un porcentaje de esas transacciones.&lt;br /&gt;Al cierre del primer trimestre de este año, se reportó un crecimiento interanual del 13% en la cantidad de usuarios activos en la economía virtual, que ahora suman 517.000 residentes.&lt;br /&gt;Además, se está empezando a desarrollar un mercado de bienes raíces virtuales (donde se transan, con dinero real, locales, casas y edificios para los habitantes de esos mundos) pero todavía es incipiente.&lt;br /&gt;Según un análisis de la firma consultora Deloitte, los bancos están viendo en los mundos virtuales un canal para ofrecer sus servicios financieros a las nuevas generaciones y que estas exploren las opciones sin riesgo.&lt;br /&gt;Ventaja competitiva&lt;br /&gt;El auge de las redes sociales, los smartphones y el número de internautas está impulsando este mercado, que se estima sumará $3.100 millones en el 2010 y $6.000 millones en el 2013.&lt;br /&gt;A nivel latinoamericano, se considera que Brasil puede llegar a ser una nueva potencia en esta materia. “Más del 34% de la población brasileña participa activamente en los mundos virtuales. Y no son jugadores pasivos; el 55% de los brasileños son creadores de contenidos en mundos virtuales o en medios sociales, comparado con el solo 45% de estadounidenses”, dijo a EF Francisco Javier Martín, líder de proyecto de tecnología de integración de Deloitte.&lt;br /&gt;Datos de Gartner calculan que para el 2015, al menos un tercio de los 100 principales sitiosweb integrarán mecanismos para transar bienes virtuales y tendrán una moneda virtual (como los LindenDollar, los FacebookCredits, el FarmCash y los Habbo Créditos, entre otras divisas existentes).&lt;br /&gt;Por eso, se espera que cada vez sean más las marcas triple A que invadan los mercados de bienes virtuales, asegura Engage Digital, firma que estudia redes sociales, juegos, mundos virtuales y fidelidad de usuarios.&lt;br /&gt;En opinión del analista de Gartner, Ray Valdés, estos productos generan mayor fidelidad y compromiso por parte del usuario y quienes no los implementen estarán en desventaja competitiva.&lt;br /&gt;Pese a esto, ninguno de los entrevistados considera que se generará una verdadera economía virtual e independiente.&lt;br /&gt;“Las personas entran a las economías virtuales para la recreación y el entretenimiento más que por necesidad, lo que significa que carecen de los aspectos de una economía real”explican&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-7530519101411484454?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7530519101411484454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7530519101411484454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/09/pixeles-que-mueven-millones-de-dolares.html' title='Píxeles que mueven millones de dólares'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-6458484793217632789</id><published>2010-08-15T20:08:00.000-07:00</published><updated>2010-08-15T20:09:03.221-07:00</updated><title type='text'>Vietnam toma medidas drásticas para evitar la adicción a los juegos online</title><content type='html'>El Ministerio de Información y Comunicaciones de Vietnam está restringiendo el acceso público a Internet y prohibiendo la publicidad de juegos online según Viet Nam News. Este movimiento es una respuesta al incremento en el crimen juvenil y absentismo escolar que los ciudadanos creen son causados por dejar los jóvenes convertirse en “adictos” a los juegos online freemium.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El gobierno apagará el acceso público a Internet entre las 11PM y las 6AM. También se han congelado las licencias para nuevos juegos. Las restricciones se mantendrán hasta finales de año, cuando el gobierno espera aprobar nuevas leyes para los juegos online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El gobierno está considerando un amplio abanico de soluciones a largo plazo al problema de los juegos online, incluyendo identificación electrónica para controlar el uso de Internet de los ciudadanos y para identificar a los usuarios de telefonía móvil. Además se habla de limitar los juegos que contengan violencia, pornografía o apuestas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las restricciones llegan también pocas semanas después de que China prohibiera el uso de insinuaciones sexuales en los anuncios de juegos online. China también prohibe la venta de monedas virtuales a menores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía Virtual Worlds News.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-6458484793217632789?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/6458484793217632789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/6458484793217632789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/08/vietnam-toma-medidas-drasticas-para.html' title='Vietnam toma medidas drásticas para evitar la adicción a los juegos online'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5906234702399101845</id><published>2010-08-15T20:05:00.000-07:00</published><updated>2010-08-15T20:07:23.845-07:00</updated><title type='text'>El visor 2.1.0 de Second Life</title><content type='html'>El visor 2.1.0 de Second Life se convierte en oficial El visor 2.1.0 de Second Life se convierte en oficial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linden Lab ha anunciado que el visor 2.1.0 deja de ser beta para convertirse en el oficial de Second Life, aunque aún se puede conectar usando las versiones anteriores. Linden Lab lleva trabajando unos meses en este nuevo visor, que mezcla elementos web y un sistema de avisos similar al de las redes sociales, tratando de mejorar además su estabilidad y rendimiento. La empresa asegura que el número de desconexiones se ha reducido respecto a la antigua versión 1.23&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/puj6CCYoZ50&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/puj6CCYoZ50&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La versión 2.1.0 incorpora algunas mejoras respecto a la 2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La barra de botones es personalizable haciendo clic con el botón derecho del ratón.&lt;br /&gt;- La barra de chat puede cambiar de tamaño haciendo clic y arrastrando.&lt;br /&gt;- La barra lateral ahora puede deslizar o solaparse con la imagen. Se configura en Avanzado -&gt; Posición automática para la barral lateral.&lt;br /&gt;- Los elementos para controlar la cámara se han agrupado en una sóla vista para ganar comodidad.&lt;br /&gt;- La apariencia del avatar se puede configurar desde la pestaña de apariencia en la barra lateral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se incopora el Voice Morphing, una característica que permite cambiar la voz del avatar para distorsionarla o sustituirla por la de un robot, furry, monstruo o de una persona del género opuesto. SL Voice&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía.el Metaverso&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5906234702399101845?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5906234702399101845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5906234702399101845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/08/el-visor-210-de-second-life.html' title='El visor 2.1.0 de Second Life'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-9194515803727969357</id><published>2010-08-15T20:04:00.001-07:00</published><updated>2010-08-15T20:04:48.840-07:00</updated><title type='text'>Avatar de ministra</title><content type='html'>La ministra de Igualdad, Bibiana Aído, 33 años, ha sido clara: "Siento que hay un avatar de Bibiana", decía en una excelente entrevista publicada en EL PAÍS hace poco. Como ella se deben sentir bastantes personajes públicos. Aseguraba que ese avatar -mi generación lo hubiera llamado "doble" o "sosias", pero la ministra pertenece a la época de Second Life, Facebook y el 3D- "dice cosas que yo no he dicho y hace cosas que yo no he hecho nunca". Qué emocionante: de sus explicaciones parecía deducirse la existencia de un complot universal -"no soportan que una mujer joven y del pueblo llegue a ser ministra"- contra la defensora máxima, por ley, de la igualdad, el derecho al aborto y de las víctimas del machismo y el patriarcado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aído comparte una cultura que estigmatiza la vejez y la experiencia&lt;br /&gt;La entrevista dejaba a la vista de todos que nuestra ministra se siente como un Superman con faldas, atravesando un océano de peligros que ni siquiera otras mujeres han vivido antes que ella. A la pregunta que de dónde cree vienen las críticas, responde: "Llegan desde la derecha. Aquí se da una unión de misoginia y gerontocracia que puede ser una bomba letal. (...) Molesta que alguien como yo esté ocupando poder, un poder que me corresponde, que de manera natural es mío". Olé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No dudo que estas palabras las haya dicho la propia ministra, no su avatar. Por esto son interesantes: ella se ve como algo más que un cargo público, ejerce de portavoz de las mujeres -para defenderlas de la misoginia- y de los jóvenes -para abrirles el camino bloqueado por la gerontocracia-. Parece hablar en nombre de "la izquierda", ya que señala a "la derecha" como responsable del gran complot: lo cual permite deducir que en la izquierda no hay misoginia. Vaya por Dios. El descubrimiento es de los que hacen época. Sería estupendo que, de golpe, se redujera, por pura ideología, el volumen de la misoginia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucho más interesante es que esta ministra que habla de avatares -lo cual da a entender un universo cultural tan próximo a la tecnología de ciencia ficción como crédulo de lo que vomite Internet en Wikileaks y similares- se refiera, como lo más natural del mundo, a la "gerontocracia", término poco propio de la edad de la ministra y sí de aquellos que recordamos no solo a Breznev y compañía sino a Adenauer, a Andreotti y hasta a mi admirado Jacques Delors.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una lectura posible -ya se sabe que los entrevistados se desnudan solos- es que para la joven ministra todo aquel que sobrepase los 50 años puede situarse en esa franja peligrosamente "gerontocrática" en la que los individuos se transmutan en diplodocus (al tiempo que bastantes intentan mantenerse eternamente jóvenes: véase Silvio Berlusconi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una pena que no quede bien aclarado lo que, para nuestra ministra, es la gerontocracia. Tal como lo expone permite incluir, ahora mismo, a gente como Felipe González, el ministro Miguel Ángel Moratinos, Javier Solana o Joaquín Almunia. Hasta las vicepresidentas María Teresa Fernández de la Vega o Elena Salgado podrían estar en esa azarosa pendiente que, en el mejor de los casos, acaba en el geriátrico. Cosa no solo muy natural sino estupenda: ¿acaso no es un premio el alargamiento de la vida?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es lógico que la ministra, como tantos jóvenes -hay que insistir: todos lo hemos sido-, esté orgullosa de ser joven. Pero añadiré, como me dijo Edgar Morin, cuando acababa de cumplir 80 años, que "los mayores somos gente que tiene todas las edades de la vida": o sea, la experiencia es una riqueza que un joven está aún por lograr. Y recordaré al querido Jaume Perich, que cuando cumplió 40 años me dijo en una entrevista: "Ahora empiezo a estar equilibrado: he pasado 20 años volviéndome idiota y otros 20 desandando ese camino".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestra joven ministra comparte una cultura que ha estigmatizado la vejez, la experiencia o el saber y, al menos aparentemente, desconoce que en la vida no puede construirse nada sin un encadenado generacional real. La generación que hoy tiene 30 años ha visto liquidar y jubilar -a partir de los 50 años- un capital humano considerable y ha vivido unos valores que exaltaban la juventud y el poder a cualquier precio. Esa acción ha tirado por la borda generaciones que acarreaban años de trabajo, de preparación, y ha demonizado su "incapacidad" de adaptación a tiempos que, de tan veloces, ya son histéricos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es lo que me sugiere la expresión "gerontocracia" en boca de nuestra -también mía, que tengo 65 tacos y una historia detrás- ministra de Igualdad. El 31 de marzo de 2006 -disculpen la autocita- publiqué en EL PAÍS un artículo, La generación tapón, nombre que atribuía a mi propia generación, que enfatizaba la colaboración entre generaciones que parece negar la expresión "gerontocracia". "La conquista del futuro no se logra sin experiencia del pasado, lucha por el presente y el porvenir como horizonte", escribía. Tres generaciones se implican siempre en lo que sucede. Hoy ser joven no es fácil. Los mayores entendemos esa dificultad: en 1990 ya escuché, en Estados Unidos: "Nuestros hijos vivirán peor que nosotros". Nuestra única ventaja es que podemos ser más libres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Margarita Rivière es periodista y escritora.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-9194515803727969357?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/9194515803727969357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/9194515803727969357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/08/avatar-de-ministra.html' title='Avatar de ministra'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2056019478651493781</id><published>2010-08-15T19:38:00.000-07:00</published><updated>2010-08-15T19:39:08.784-07:00</updated><title type='text'>Pedofilia</title><content type='html'>Estudian crear cebos informáticos en redes sociales para 'cazar' a pedófilos&lt;br /&gt;Un programa emula el comportamiento de los menores frente al ordenador y mantiene conversaciones con posibles delincuentes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El pedófilo actúa como si hubiera encontrado una nueva víctima, pero la realidad es que su interlocutor en la Red no es humano. Un programa informático preparado para mantener una conversación lo engaña hasta destapar sus intenciones. Luego, la policía actúa. «La primera experiencia ha funcionado en el mundo virtual 'Second Life'. Se crearon avatares o agentes conversacionales capaces de interactuar en esos escenarios virtuales. Los rasgos de cada uno de ellos llevan a pensar que es un menor el que está detrás de su manejo».&lt;br /&gt;El profesor de Ingeniería de Sistemas y Automática de la Universidad Politécnica de Madrid, José Gabriel Zato, explicó ayer en La Magdalena el procedimiento, que tendrá «portabilidad a otros entornos susceptibles de delictividad, como las redes sociales (Tuenti, Facebook, etc)».&lt;br /&gt;Lo anunció ayer en la presentación a los medios del seminario 'Ingeniería inteligente para la promoción de la salud con especial atención a las personas potencialmente vulnerables', junto al director de Ingeniería de la Empresa Municipal de Transportes de Madrid (EMT), Juan Ángel Terrón, y el presidente del Instituto de Ciencias Visuales, Miguel Ángel Zato.&lt;br /&gt;Generar miedo&lt;br /&gt;Lo preventivo del procedimiento es su principal punto fuerte. «Por un lado, la acumulación de casos nos ayudará a crear perfiles de delincuentes. A la postre, puede ayudarnos bastante para agilizar las identificaciones. Siempre que se sabe dónde buscar, se encuentra con mayor facilidad», concretaba José Gabriel Zato al referir a la estrecha colaboración que mantienen con la policía, destinatarios de toda esta información.&lt;br /&gt;«Pero hay algo aún más importante que todo esto y es el efecto disuasorio. Es bueno que el pedófilo se sienta observado, que sepa que no se mueve sobre un territorio seguro y que ,en cualquier lado, puede encontrarse con un serio problema», afirmó el profesor de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Politécnica de Madrid.&lt;br /&gt;Sólo existe un escollo, el de la legislación española. Cualquier información sustraída de este modo en la red puede ser útil para incriminar en la legislación estadounidense, por ejemplo, «pero es mucho más complicado que estos datos, en muchas ocasiones protegidos por legislación sobre intimidad, puedan servir como pruebas en España», denunció Zato.&lt;br /&gt;No es la única aplicación de las nuevas tecnologías en pos de la seguridad. Otro proyecto similar busca la salvaguarda de las mujeres víctimas de violencia de género. «Las redes inalámbricas nos pueden servir para localizar, como si de un GPS se tratara, a los usuarios de las pulseras antimaltrato. Así es fácil controlar la distancia que separa a los agresores de sus víctimas y puede ayudar a que las órdenes de alejamiento se cumplan», explicó Zato.&lt;br /&gt;Tarjetas inteligentes&lt;br /&gt;En el transporte, las aplicaciones también tienen funcionalidad. Juan Ángel Terrón advirtió que sólo queda la aprobación del consorcio regional de transportes de Madrid para la puesta en marcha de los llamados billetes inteligentes. Tarjetas capaces de adecuar el entorno del medio de transporte a las necesidades de cada usuario. Varios convenios con ONCE apuestan por este trabajo.&lt;br /&gt;«Si, por ejemplo, una persona con discapacidad auditiva accede al autobús, en el momento en el que pase la tarjeta por el terminal habilitado para al pago, el ordenador de a bordo le identificará y subirá el volumen de las indicaciones realizadas por la megafonía», especificó.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2056019478651493781?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2056019478651493781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2056019478651493781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/08/pedofilia.html' title='Pedofilia'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2187421762252055499</id><published>2010-08-15T19:33:00.000-07:00</published><updated>2010-08-15T19:34:08.709-07:00</updated><title type='text'>Leyendas</title><content type='html'>La brisa se apropia en exclusiva de la banda sonora de este rincón, un antiguo poblado celta metido en el mar que provoca un legítimo subidón de emociones. Con solo sentarse en la mullida hierba, al borde, cualquiera podría pensar que está dentro de un documental de la BBC. Con unos prismáticos discretos (los ojos) y una pizca de imaginación —porque hoy los mitos geográficos están domesticados y el rastreo se encuentra en Second Life— es posible ver pasar por estas aguas sonenses a antiguos exploradores que perseguían nombrar y dibujar en mapas los lugares de una tierra incógnita. El castro está en la parroquia de Baroña, irrigado de mística, con una mezcla de hechicería y enigma, y nada de tibieza o frialdad.&lt;br /&gt;Eduardo Pondal, escritor gallego, redactaba a finales del siglo XIX «hijos de los nobles celtas, fuertes y peregrinos, luchad por los destinos del linaje de Breogán». El mar como un plato, las horas cayendo en un cesto y esta ciudadela, domiciliada en la provincia de La Coruña, situada en una pequeña península rocosa separada de la tierra por un istmo de arena que enseña las primeras murallas defensivas. Antes del acceso, otro triple contrafuerte; y al otro lado, la defensa natural de un acantilado rocoso. Existe una doble división, el área inferior, colonizada antes; y el baluarte del espacio interior, con construcciones de mayor tamaño. Fue excavado por primera vez en 1993 por Sebastián González García, y las siguientes campañas arqueológicas son las de J. M. Luengo, Francisco Calo Lourido, Teresa Soeiro o Ánxel Concheiro. Se piensa que fue autosuficiente porque dentro no hay agua, se recogía en el exterior. La alimentación era a base de mariscos y pescados que posiblemente se extraían del océano. Hay restos de metalurgia, así como tejido.&lt;br /&gt;Declarado Patrimonio Artístico Nacional, es parada obligada para el interesado en la cultura castreña. No basta una vez. La recomendación la da otro autor, en este caso orensano, Vicente Risco: «Tú dices: Galicia es muy pequeña. Yo te digo: Galicia es un mundo. Cada tierra es como si fuera el mundo entero. Podrás recorrerla en poco tiempo de norte a sur y de este a oeste; podrás volver a recorrerla, una y otra vez; no conseguirás andarla del todo. Y cada vez que la recorras encontrarás cosas nuevas. Puede ser ella pequeña en extensión, pero en hondura, en entidad, es tan grande como quieras». Más al sentirse imbuido por la magia de este lugar.&lt;br /&gt;Compartir mas FacebookTwitterMeneameDeliciusGoogleYahooreducir aumentar imprimir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;via:ABC&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2187421762252055499?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2187421762252055499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2187421762252055499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/08/leyendas.html' title='Leyendas'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-1993069615194715446</id><published>2010-07-18T13:28:00.000-07:00</published><updated>2010-07-18T13:29:55.369-07:00</updated><title type='text'>Philipe Rosedale en Lima</title><content type='html'>Con una competencia de autos de F1 y con una disertación de Philipe Rosedale CEO of Linden Lab, se dieron inicio las celebraciones el Segundo Aniversario del proyecto “USMP en Mundos Virtuales”. Miembros de la USMP Virtual, así como invitados nacionales e internacionales, pasaron una velada amena navegando por las instalaciones de la Universidad de San Martín de Porres en Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La charla de Philipe Rosedale, más conocido como Phillipe Linden, estuvo enfocada sobre las expectativas de la plataforma Second Life en los próximos años. Pero lo que más llamó la atención fue la innovadora carrera de autos donde los participantes compitieron sobre una pista de F1, la primera del Perú en un mundo virtual. El ganador fue el avatar Artaban Aristocrat quien recibió como premio una fuerte suma de Linden Dollars.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-1993069615194715446?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1993069615194715446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1993069615194715446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/07/philipe-rosedale-en-lima.html' title='Philipe Rosedale en Lima'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-240547924717125086</id><published>2010-07-18T13:24:00.000-07:00</published><updated>2010-07-18T13:27:40.026-07:00</updated><title type='text'>Branding y Marketing en mundos virtuales</title><content type='html'>En el Conversatorio “Branding, marcas virtuales humanas”, a cargo del analista en Marketing y Comunicación de la Universidad de San Martín de Porres Enrique Yábar. El evento es gratuito y se llevará a cabo en la región virtual de la Universidad de San Martín de Porres en Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder ingresar, se necesita una cuenta de usuario en Second Life y descargar el programa desde la página oficial. Para mayor información, visite la página web del proyecto &lt;a href="http://www.usmp.edu.pe/secondlife/"&gt;Second USMP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las empresas necesitan crear relaciones y fabricar ecosistemas donde los usuarios actúen libremente, ya que luego se podrá fidelizarlos con experiencias únicas que refuercen el posicionamiento. Pero para alcanzar todo esto, se deben crear buenas marcas y buenas personas.&lt;br /&gt;Los conversatorios en los Mundos virtuales son una iniciativa de la Universidad Virtual de la USMP por promover y difundir todo lo que se viene realizando en el equipo de investigación Second USMP.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-240547924717125086?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/240547924717125086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/240547924717125086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/07/branding-y-marketing-en-mundos.html' title='Branding y Marketing en mundos virtuales'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8591958185438377090</id><published>2010-07-18T13:19:00.000-07:00</published><updated>2010-07-18T13:21:40.746-07:00</updated><title type='text'>Twitter y Second Life</title><content type='html'>Resulta que para empresas como Deloitte y Ernst &amp;amp; Young, que buscan nuevos consultores e incluso para el Departamento de Estado de Estados Unidos en su búsqueda de candidatos para futuros diplomáticos, Twitter está resultando en un extraordinario medio para encontrar y reclutar talento.&lt;br /&gt;Para ellos, las redes sociales están ofreciendo una gran oportunidad para conocer más a fondo a la persona al ver como él o ella se desenvuelve en el mundo real. Algo que el curriculum en papel y unas cuantas llamadas de referencia no puede hacer. Y es por eso que cada vez más vemos a empresas en diversos giros empezar a utilizar a Facebook y LinkedIn para reclutar. Y las más avanzadas meterse a Twitter e incluso a sitio de realidad virtual como Second Life para buscar talento.&lt;br /&gt;Cada persona suscrita a una red social está creando su propia marca. Esta se define a través de los amigos que tiene. Los blogs a los que está suscrito. La información que reenvía. Las comunidades a las cuales pertenece. Las observaciones que hace sobre temas de actualidad. Y su manejo de relaciones. Para un reclutador toda esta información le permite conocer mejor a la persona, acelerando el proceso de selección.&lt;br /&gt;Por ejemplo el Departamento de Estado de Estados Unidos viene utilizando Twitter desde 2006 para darse a conocer, comunicar detalles específicos sobre la descripción de puestos disponibles y establece un medio rápido y efectivo para que los jóvenes prospectos puedan contactarse directamente con los reclutadores diplomáticos.&lt;br /&gt;Dicen que para tener una mezcla diversa de candidatos, hay que buscarlos y entablar relaciones con ellos donde se encuentran. Y que Twitter es un medio ideal para encontrar una diversidad de prospectos en cuanto a idiomas, aptitudes, culturas y educación.&lt;br /&gt;Explican que Twitter permite responder rápida y eficiente a preguntas de prospectos que quieren saber lo que implica el trabajo de un diplomático o de un de un agregado cultura. Incluso cómo es un día en la vida de estas personas. A diferencia de Facebook o LinkedIn que se basan en la plataforma de la computadora, Twitter es mucho más versátil porque funciona bien a través del teléfonos celulares, con mensajes cortos de 140 caracteres.&lt;br /&gt;Para completar la información el Departamento de Estado también utiliza a Twitter para proporcionar ligas a documentos escritos y videos en YouTube. Al igual que para invitar a los prospectos a eventos denetworking y cuando hay mayor interés, convocarlos a reuniones cara a cara.&lt;br /&gt;Finalmente, otra ventaja de este tipo de nuevos medios para reclutar es que permite ver como el prospecto se relaciona con otras personas, e inferir sus capacidades de liderazgo a través del número de seguidores que tiene en Twitter.&lt;br /&gt;Otro fenómeno en el mundo del reclutamiento esta aconteciendo en Second Life.&lt;br /&gt;A diferencia de Factbook, LinkedIn o Twitter, en Second Life el participante vive una experiencia de inmersión total en un mundo virtual en tercer dimensión que se parece mucho al ambiente de un video juego. Aquí los participantes crean su propio avatar que representa su álter ego u otro yo, para relacionarse con otros. Pero a diferencia de comunidades de video juegos que muchas veces se centran en ambientes de combate, en Second Life las principales comunidades están dedicadas a las artes, a la ciencia, a la educación, y al trabajo.&lt;br /&gt;Imagínate, es una comunidad con más de 18 millones de participantes donde empresas como IBM, Cisco y Dell, al igual que Disney y MTV han fincado una presencia permanente, porque aquí desfila un impresionante elenco de talento con destreza en sistemas.&lt;br /&gt;Cuando estas empresas hacen sus ferias de reclutamiento en Second Life acuden miles de interesados de alrededor del mundo. Que en vez de llegar vestidos para impresionar, llegan dotados de su mejor avatar, el personaje de su creación que reflejan su álter ego y que de entrada dicen mucho acerca de él o ella.&lt;br /&gt;Aquí el reclutamiento se da en un ambiente rico, donde el reclutador constata rápidamente el talento digital del entrevistado al mismo tiempo que percibe importantes rasgos de su personalidad a través de su avatar, lo cual permite conocer al candidato mucho más rápidamente que en otros medios.&lt;br /&gt;Sin duda, cada vez más veremos a empresas inteligentes ir directamente donde está el talento y reclutar a través de los nuevos medios, que abaten costos al mismo tiempo que permiten realizar un trabajo mucho más profundo.&lt;br /&gt;Yo te invito a conocer y analizar estos nuevos medios desde una nueva perspectiva profesional. Sin duda encontrarás ahí nuevas e interesantes oportunidades para crecer personal y profesionalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;via:http:&lt;a href="http://kroupensky.wordpress.com/"&gt;kroupensky&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8591958185438377090?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8591958185438377090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8591958185438377090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/07/twitter-y-second-life.html' title='Twitter y Second Life'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8154395626220046376</id><published>2010-07-18T13:12:00.000-07:00</published><updated>2010-07-18T13:17:38.594-07:00</updated><title type='text'>Universidad de A Coruña en Second Life</title><content type='html'>La Facultad de Educación de la Universidad de A Coruña (UDC) contará el próximo curso académico con un campus virtual en Second Lide, un mundo virtual en el conviven varios millones de personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esta iniciativa, la UDC pretender convertirse en una "referencia en la utilización de herramientas de comunicación sincrona para la participación de sus profesores y alumnos en eventos y actividades en Internet en tiempo real", ha señalado en un comunicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este campus dispondrá de aularios para celebración de sesiones formativas, reuniones y tutorías, un auditorio para conferencias con capacidad para 60 personas con voz natural, así como pantallas de navegación compartida que permitirán a profesores y alumnos acceder a contenidos de la facultad e incluso acceder a la biblioteca de la Universidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Second Life es un mundo virtual tridimensional, abierto en 2003 por la empresa de San Francisco (EUA) Linden Labs, que permite la interacción en tiempo real de los usuarios a través de 'avatares' -representaciones gráficas de sí mismos- en un espacio que pueden construir y modelar a su gusto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8154395626220046376?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8154395626220046376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8154395626220046376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/07/universidad-de-coruna-en-second-life.html' title='Universidad de A Coruña en Second Life'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-7117021882811293477</id><published>2010-06-07T20:18:00.000-07:00</published><updated>2010-06-07T20:19:53.389-07:00</updated><title type='text'>Para educadores</title><content type='html'>Según la consultora inglesa Daden Limited los mejores mundos virtuales para educadores serían OpenSim y Second Life pues ambos tienen buena capacidad gráfica y herramientas de construcción integradas. Adoptar técnicas de enseñanza basadas en mundos virtuales permitiría acercarse a un aprendizaje más real que el basado en la lectura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La investigación que se realizó en Abril revisó variedad de plataformas de mundos virtuales. También incluye casos de estudio de uso de mundos virtuales para educación de instituciones del Reino Unido: Southampton Solent Universities,Coventry University, St. George’s Hospital en la Universidad de Londres,North Lanarkshire Council, y Birmingham City University.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los mundos virtuales estudiados incluyen Alpha Worlds, Olive, OpenSim, Protosphere, Second Life, Teleplace, Vastpark, Web.alive y Open Wonderland.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los usos educacionales recomendados incluyen ayudar a los estudiantes a visualizar principios, simular situaciones del mundo real y crear situaciones experimentales imposibles en la vida real, como sería caminar por la luna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El informe sugiere que educadores pueden hacer demostraciones a toda una clase en la que cada alumno controla su avatar. También se podrían usar para clases a larga distancia, para cambiar dinámicas de aprendizaje, incrementar la retención, reducir costos, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo estudios citados en el informe sugieren que simplemente cambiando la ambientación un alumno puede recordar la clase más fácilmente. Ejemplos de estas ambientaciones serían cadenas de DNA, dentro de maquinaria, en la luna, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El informe también comenta que los mundos virtuales se pueden usar para prácticas inmersivas de idiomas para estudiantes extranjeros.&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3IhWWUSlf-k&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3IhWWUSlf-k&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía &lt;a href="http://www.elmetaverso.com/"&gt;elmetaverso&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Virtual World News.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-7117021882811293477?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7117021882811293477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7117021882811293477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/06/para-educadores.html' title='Para educadores'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8350271574206757084</id><published>2010-06-07T20:15:00.000-07:00</published><updated>2010-06-07T20:16:26.119-07:00</updated><title type='text'>Internet, adicción a un solo clic</title><content type='html'>La expansión de internet en los últimos años convirtió a la red de redes en una herramienta fundamental del día a día de los brasileños, pero su uso excesivo generó un crecimiento de los casos en los que la web se ha tornado una adicción. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los médicos del Instituto de Psiquiatría del Hospital de Clínicas de San Pablo, la dependencia a internet es un problema todavía subestimado por la sociedad, pero la situación ha ido empeorando y los casos son cada vez más llamativos, como el de un pequeño de nueve años que les envió un correo electrónico que decía: "Ustedes son mi última esperanza. ¡Socorro, socorro, socorro!". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el aumento de la banda ancha y el fácil acceso a internet, este problema, considerado una enfermedad por algunos especialistas, sólo puede tender a expandirse, explicó el psicólogo Cristiano Nabuco, coordinador del programa "Dependencia de Internet". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente, unos 47 millones de brasileños cuentan con acceso a la red mundial desde sus lugares de trabajo o casa, sobre una población total de 197 millones, según la última encuesta de la consultora Ibope. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El programa desarrollado por el grupo de Nabuco enseña a los pacientes a que "aprendan a regular el uso del computador", dado que en el mundo actual no se puede eliminar completamente su utilización, explicó. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, un adolescente llegó a pasar 45 horas frente a la pantalla. Su madre contó a los médicos que durante todo ese tiempo en el que jugaba, el chico no comía, hacía sus necesidades fisiológicas en su ropa, e incluso luego de defecar se las arreglaba para con una mano manejar el 'mouse' y con la otra sacarse el calzoncillo y arrojarlo por la ventana, contó el psicólogo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos casos extremos aumentaron en los cuatro años del programa, ya que -como toda adicción- el usuario "cada vez precisa más tiempo para conseguir la misma satisfacción", explicó la psicóloga Dora Sampaio, que forma parte del grupo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando los especialistas iniciaron su trabajo esperaban una mayoría de pacientes jóvenes, en los que se presentara un gran consumo de pornografía. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, a sus consultorios llegaron una variedad de personas: hombres y mujeres, adolescentes y adultos, e incluso una persona de 72 años. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También descubrieron que la adicción a la web no está ligada a las páginas de sexo sino a los sitios de socialización, y a la necesidad de los pacientes de escapar de la realidad y conformar una vida paralela en el ciberespacio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Lo que hace a internet más adictivo es la interacción, ya que allí cada uno controla su mundo (...). Por ejemplo, una persona obesa con poca vida social, en la web se presenta más sociable, delgada y simpática", creando una falsa identidad, explicó Nabuco. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se habla definitivamente de adicción cuando el paciente deja de lado su 'vida real' y prioriza su 'vida virtual', explicó Sampaio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El grupo encontró que los sitios de relaciones sociales, como "Second Life" (con más de 50 millones de usuarios a nivel mundial) o el juego "Farm Ville" en Facebook (con más de 75 millones), permiten conformar en la web la vida exitosa que los usuarios desearían tener en la realidad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un ejemplo de esta situación fue el de una secretaria que al llegar a casa luego de una jornada de trabajo dedicaba tres horas más a su desempeño como prostituta en "Second Life", donde según ella ganaba más dinero, aunque fuera virtual, y era más popular; pero con esa rutina abandonaba a su hija, contó Sampaio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este tipo de adicción muchas veces está acompañada o es consecuencia de cuadros depresivos o de trastornos bipolares de la personalidad, y los pacientes reciben también tratamiento con fármacos además de apoyo sicológico. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos modos, como no hay suficiente investigación, el tratamiento para la dependencia de internet continúa en una etapa experimental. Por ello, Nabuco trabaja con psicoterapias grupales durante 18 semanas en las que unas 15 personas son motivadas a entablar lazos sociales reales. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su idea es también "identificar los disparadores emocionales que los llevan a internet, para que cuando aparezcan puedan controlarlos", explicó el psicólogo que afirma: "La idea no es tirar el computador por la ventana, sino desarrollar un uso racional". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En colaboración con profesionales estadounidenses, los médicos brasileños -que ya atendieron a un centenar de pacientes- lanzarán en diciembre uno de los primeros manuales clínicos sobre esta adicción ("Hand book of Internet adiction", "Manual de bolsillo de la adicción a internet"). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;via terra&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8350271574206757084?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8350271574206757084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8350271574206757084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/06/internet-adiccion-un-solo-clic.html' title='Internet, adicción a un solo clic'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2032759568866831920</id><published>2010-05-04T10:13:00.000-07:00</published><updated>2010-05-04T10:14:43.391-07:00</updated><title type='text'>Second Life vuelve a crecer en el primer trimestre de 2010</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma, Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; "&gt;&lt;h1 style="color: rgb(0, 0, 0); font-size: 22px; font-family: Arial, Tahoma, Verdana; font-weight: bold; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; line-height: 24px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; line-height: 17px; font-size: 12px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" src="http://blogs.secondlife.com/servlet/JiveServlet/downloadImage/38-14151-5352/449-272/10peakconcurrency.jpg" class="alignnone" width="449" height="272" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Linden Lab ha presentado sus estadísticas acerca del estado de Second Life mostrando esta vez un aumento en todos los aspectos, incluso en la concurrencia.&lt;br /&gt;&lt;span id="more-941"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Varios aspectos clave han influído en que los resultados sean tan positivos, incluyendo:&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;La estacionalidad:&lt;/strong&gt; Enero, Febrero y Marzo son meses fríos en el hemisferio norte que aumentan el número de conexiones al mundo virtual, pero además incluyen a las fiestas navideñas y el día de San Valentín, días tradicionalmente consumistas. Los meses de calor ocurre el efecto contrario y Second Life experimenta una reducción de conexiones.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Avatar:&lt;/strong&gt; La película de James Cameron ha creado un gran interés en todo el mundo acerca de los mundos virtuales. Linden Lab ha aprovechado el tirón para promocionarse en EEUU mostrando avatares de Second Life con un aspecto similar a los Na’vi de la película, cosa que también ha hecho en todo el mundo IMVU, su competencia.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Campañas de marketing:&lt;/strong&gt; Linden Lab comienza a invertir dinero en publicitarse, principalmente en EEUU y en motores de búsqueda, pero también en otros medios, como youtube. Desde 2006, el año en que empieza la burbuja de Second Life, la empresa no había invertido dinero en publicidad porque los usuarios le llovían sin necesidad de ella.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Cierre de la competencia:&lt;/strong&gt; Otros mundos virtuales han cerrado debido a la crisis económica y a la falta de beneficios, como There o Metaplace, permitiendo a los mundos virtuales ya establecidos absorber parte de sus usuarios.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Linden Homes:&lt;/strong&gt; son los hogares que Linden Lab ha empezado a regalar a los usuarios premium de Second Life y que ha causado un incremento en las conexiones y en el consumo de éste grupo.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Mejoras en la experiencia del usuario:&lt;/strong&gt; La empresa ha hecho más fácil la compra en XstreetSL, su web de comercio. Adicionalmente han mejorado el motor de la base de datos MySQL. Respecto al nuevo visor 2, que comenzó la fase beta abierta, no consideran que haya influído lo suficiente.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Un resumen de los incrementos en el trimestre sería:&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Las transacciones económicas entre los usuarios suman 160 millones de dólares, un 30% más respecto al primer trimestre del 2009 y un 4% de incremento respecto al trimestre anterior (el cuarto trimestre de 2009).&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Las ventas en Xstreet suman 2,3 millones de dólares. 82% más que el primer trimestre de 2009 y 24% más que el cuarto.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;El intercambio de LindeX llega a 31 millones de dólares, un 9% más que el primer trimestre de 2009 y 5% respecto al cuarto.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;517.349 usuarios únicos realizaron transacciones económicas, un 13% de incremento respecto al primer trimestre de 2009, un 6% respecto al cuarto.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Los usuarios de Second Life mantuvieron 7.000 millones de L$ en su poder, lo que equivale a 26 millones de dólares. Un 18% respecto al primer trimestre de 2009 y ningún cambio respecto al cuarto.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;El mundo se expande 2.073 metros cuadrados, 170 de los cuales corresponden a los Linden Homes. Es un 15% de incremento más que en el primer trimestre de 2009 y un 5% respecto al cuarto.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;826.214 usuarios únicos se conectaron más de una vez en Marzo. Un 13% más que en Marzo de 2009 y un 7% más que Diciembre de 2009.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Los usuarios se conectaron 116 millones de horas. Un 6% menos que el primer trimestre de 2009 y un 3% que el cuarto. Éste valor vuelve a crecer pues bajó con la prohibición de los bots.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;La concurrencia máxima fue de 81.156 avatares. Es un 8% menos que el primer trimestre de 2009, pero un 5% más que el cuarto.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Un 0.22% del tiempo Second Life estuvo caído. En el cuarto trimestre de 2009 fue un 0.18% y la diferencia la explican por la migración de servidores de San Francisco a Dallas.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Toda la información está detallada &lt;a href="http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/04/28/second-life-economy-hits-new-all-time-high-in-q1-2010" style="color: rgb(34, 85, 170); text-decoration: none; "&gt;en el blog de Linden Lab&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;via:&lt;a href="http://www.elmetaverso.com/"&gt;http://www.elmetaverso.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2032759568866831920?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2032759568866831920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2032759568866831920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/05/second-life-vuelve-crecer-en-el-primer.html' title='Second Life vuelve a crecer en el primer trimestre de 2010'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2111827254947313846</id><published>2010-05-04T10:11:00.000-07:00</published><updated>2010-05-04T10:13:12.613-07:00</updated><title type='text'>Polémica en Second Life</title><content type='html'>Usuarios de Second Life han demandado al creador de Second Life por una disputa de tierras virtuales, ya que sus derechos contractuales se han cambiado pasando la propiedad de estos bienes adquiridos por ellos a la empresa Linden Labs. Aunque pueda parecer lo contrario visto desde fuera, Second Life no es solo dinero de mentira y avatares, sino que es un negocio serio para los propietario e inversores que se benefician de ello y para los usuarios que gastan dinero en la creación de personajes para interactuar online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linden Labs la empresa matriz de Second Life ha sido valorada recientemente en 383 millones de dólares y la economía virtual está en su punto más álgido de los últimos tiempos como podemos ver en este gráfico (recordemos que aunque se trate de una economía virtual esta tiene una base de fondo muy real)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los usuarios se quejan de que Linden Labs les convenció para invertir dinero y pagar una especie de impuesto de propiedad, con la promesa de la propiedad real de la tierra virtual y ahora se han cambiado los términos del servicio sin aviso previo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;via &lt;a href="http://www.softzone.es/2010/05/04/oleada-de-demandas-contra-los-creadores-de-second-life/"&gt;softzone&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2111827254947313846?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2111827254947313846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2111827254947313846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/05/polemica-en-second-life.html' title='Polémica en Second Life'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2007031920349347361</id><published>2010-04-24T21:46:00.000-07:00</published><updated>2010-04-24T21:48:44.138-07:00</updated><title type='text'>USMP</title><content type='html'>La Universidad de San Martín de Porres (USMP), de Perú, es el segundo destino más importante en la selección de instituciones educativas en Second Life, por detrás de la Universidad de San Diego, de EEUU.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La USMP de Second Life aglutina a unas 50 personas entre profesorado y alumnado, e imparten periódicamente cursos de introducción a los mundos virtuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visitando su isla virtual se podrá tener una experiencia futurista de la universidad, conocer réplicas de sitios históricos como la Pirámide de Caral y la tumba del Señor de Sipán; además una discoteca para la diversión de los visitantes, el edificio vanguardista de carrerasconfuturo.com donde se podrán tener experiencias vivenciales de las carreras profesionales que la USMP ofrece y módulos informativos de Admisión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.elmetaverso.com/2010/04/21/la-usmp-entre-los-mejores-destinos-educativos-de-second-life/"&gt;Vía. &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tixCZRNc-2Q&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tixCZRNc-2Q&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2007031920349347361?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2007031920349347361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2007031920349347361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/04/usmp.html' title='USMP'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8085308479883158702</id><published>2010-04-24T21:42:00.000-07:00</published><updated>2010-04-24T21:45:44.185-07:00</updated><title type='text'>"Mundos en 3D más vivos que nunca"</title><content type='html'>P: A pesar de un cierto desinfle de Second Life frente a otros mundos, cuál es el verdadero potencial de esta comunidad? Es decir, ¿para qué realmente sirve?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: No ha existido realmente ningún decaimiento de Second Life frente a otros mundos virtuales, más que en las páginas de algunos medios de información mal informados. Realmente ha sucedido todo lo contrario, y te pondré algunos ejemplos que fácilmente podrás contrastar haciendo las oportunas búsquedas, aunque te paso aquí algunos enlaces que te servirán de punto de partida:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Cuando Google lanzó la beta de Google Lively (8/7/2008) muchos periodistas anunciaron la cercana muerte de Second Life porque asumían que el "rey Google" batiría fácilmente a Linden Lab: poco tiempo después (31/12/2008) Google Lively era clausurado por Google porque no podría competir con IMVU, el líder delchat 3D. Realmente Google Lively nunca fue una amenaza para SL, porque no se trataba de una plataforma de mundo&lt;br /&gt;virtual, como tampoco lo es IMVU: ambos pertenecen a categorías de producto bien distintas:&lt;br /&gt;http://www.lively.com/goodbye.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Metaplace, el esperado nuevo líder de los mundos virtuales basados en Flash preparado para ser embebido en páginas web como los vídeos de YouTube o las presentaciones de SlideShare, y liderado por el afamado Raph Koster (http://en.wikipedia.org/wiki/Raph_Koster), diseñador jefe de éxitos mundiales como Ultima Online y Star Wars Galaxies, ha tenido que cerrar debido a las presiones de la actual crisis económica y no alcanzar la masa crítica de usuarios necesaria para garantizar su viabilidad futura. Téngase en cuenta que Linden Lab, la empresa que desarrolla SL, es una empresa rentable que facturó sólo en 2009 una cifra cercana a los 100 millones de $, que está en proceso de expansión y crecimiento en un mercado totalmente internacional (más de la mitad de sus usuarios son personas de fuera de EEUU). Personalmente me encantaba Metaplace, pero los usuarios no se fidelizaron a un entorno demasiado parecido a un comic para niños, y cuyas capacidades para la creación de contenidos comparadas con las de SL eran tan inferiores:&lt;br /&gt;http://www.raphkoster.com/2009/12/21/metaplace-com-closing/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- There.com, el mundo virtual que los eanalistas siempre han visto como más cercano competidor de Second Life, acaba de cerrar sus puertas el 9 de marzo. La carta de despedida de Michael Wilson, CEO de There.com, relaciona cómo no el cierre del mundo virtual con la actual crisis económica, aunque posiblemente la razón última haya que buscarla como es habitual en una demanda insuficiente para este producto:&lt;br /&gt;http://www.prod.there.com/info/announcement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Y por último el afamado proyecto Wonderland, sobre todo en el entorno educativo y universitario, ha perdido en este último mes el favor de Oracle, quien ha anunciado que no invertirá más dinero en el proyecto, lo cual supone un duro revés y compromete seriamente su viabilidad futura. La realidad educativa de Second Life es profunda y comprometida, con más de 600 instituciones universitarias y educativas de todo el mundo involucradas en el proyecto, conviviendo juntas en un entorno vibrante. Sólo en Novatierra hemos prestado servicios a 10 de esas universidades, tanto españolas como latinoamericanas. El anuncio de Nicole Yankelovich del pasado 30 de enero:&lt;br /&gt;http://blogs.sun.com/wonderland/entry/good_news_and_bad_news&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La decidida apuesta de IBM por el entorno Second Life, que abandonó en su día incluso su proyecto de construir su propia plataforma propietaria de mundo virtual en favor de comprometerse con SL, el lanzamiento del año pasado por Linden Lab de su "Second Life behind the firewall" que permite a grandes organizaciones construir su propio Second Life independiente a la manera de una intranet 3D, el continuo crecimiento en&lt;br /&gt;horas de conexión mensual, usuarios recurrentes (cerca de un millon y medio de personas conectadas en el último mes) y los nuevos récords de usuarios concurrentes (cercanos a los 80.000 usuarios en un momento dado en la plataforma), así como su facturación, unido a los desarrollos más recientes en 2010 como el Shared Media del SL Viewer 2 que permite traer a un aula de Second Life la navegación web compartida, aplicaciones en Flash o la edición colaborativa de documentos en Google Docs, por poner&lt;br /&gt;algunos ejemplos, aseguran un largo futuro de crecimiento y desarrollo de la plataforma que hoy es líder en el sector de los mundos virtuales no de ocio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Considera que la inmersión en 3D tendrá nuevas aplicaciones futuras. ¿Cuáles?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Actualmente colaboro en el proyecto de investigación "España Virtual" en el que participan numerosas empresas y universidades españolas, en la parte que se refiere al diseño de heurísticos aplicables a la generación de los futuros mundos virtuales con un grado de inmersión mucho mayor que lo que conocemos actualmente, y esta pregunta nos la hacemos a diario en el grupo de trabajo de la UNED en el que participo. Los mundos virtuales de mañana serán a los de hoy como la actual Web 2.0 puede ser respecto de los BBS de los años 80 y 90. Al sofware de generación de los entornos 3D habrá que sumar la adición, en un primera fase, de hardware mucho más preciso para la generación de experiencias sensoriales de inmersión mucho más intensas que las que hoy pueden proporcionar una pantalla plana, un teclado y un ratón; podremos interactuar de forma casi indistinguible con personas reales o con NPJs (Non-Player&lt;br /&gt;Character) dotados de patrones de IA preparados para atender nuestras peticiones de servicio; mezclaremos el mundo virtual y el mundo real a través de dispositivos de realidad aumentada; y podremos elegir visitar "mundos espejo", réplicas exactas del mundo real, o bien visitar "mundos libres" creados según dicte la imaginación de sus desarrolladores. Por supuesto con acceso permanente a la gran base de información planetaria que es la Web, y con "identidades únicas e interoperables", es decir, el avatar (o avatares) que elijamos crear para nosotros serán válidos en todos esos mundos virtuales que elijamos emplerar en un contexto de "estándar abierto" para la autenticación de nuestra identidad virtual. En el camino hacia ese futuro no lejano, veremos cada vez más cotidiano, como hoy se hace en Second Life, impartir y asistir (ambas cosas) conferencias y sesiones de formación, asistir a reuniones virtuales con colegas de todo el mundo sin perder tiempo ni dinero en costosos desplazamientos, participar en comunidades de interés de ocio y de negocio, compartir tiempo con amistades que están lejos en actividades turísticas, culturales y de entretenimiento general, desarrollar relaciones sociales a la distacia, y experimentar con la simulación de aspectos físicos o no físicos de nuestra realidad bien para el aprendizaje, bien para el desarrollo real de nuevos productos y servicios. Las posibilidades son enormes, pero lo importante es que la semilla de todo esto ya está plantada en Second Life y día a día este ábol sigue creciendo de la mano de los cientos de miles de personas que todos los días participan en su cuidado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En relación con UDIMA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: ¿Cómo lograr una recreación tan fidedigna de las instalaciones de la universidad en un ambiente en el que hay que conocer a profundidad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: La recreación de la sede de la Universidad a Distancia de Madrid en el mundo virtual de Second Life fue a la vez un gran reto y una experiencia única. Fue un reto porque se trataba de llevar a SL la realidad arquitectónica de los edificios de la UDIMA que en ese momento sólo existían como un proyecto arquitectónico en los planos de sus arquitectos (salvo el chalet anexo que yo mismo he visitado en varias ocasiones), y para nosotros era fundamental que el resultado final de nuestro trabajo fuera fiel no sólo a esos planos, sino también al propio espíritu de la UDIMA: una universidad joven, abierta y en evolución. Diseñamos los espacios interiores de los edificios principales para dar cabida a las actividades formativas y sociales que después iban a emplear profesores y alumnos, pero teniendo siempre muy en cuenta que debíamos proporcionar a ambos grupos una referencia "física" que les permita reconocer en todo momento que trabajan y aprenden en una universidad, SU universidad. Y ha sido una experiencia única porque de todos los proyectos en los que hemos trabajado en Second Life, UDIMA ha sido el que partiendo del "conjunto de requisitos" más cerrado y definido hasta la fecha (los planos arquitectónicos del proyecto real) es el que nos ha permitido más libertad para crear y resolver los problemas derivados de las limitaciones del motor 3D que proporciona Second Life para la construcción y programación del entorno 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. ¿Qué recomendaciones les darían a otros que van a iniciar este proceso? ¿Qué errores no cometer, por ejemplo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El principal error que se puede cometer, y que a menudo observarás en Second Life, es pensar que las personas vienen solas a nuestro espacio, y que ellas solas "ya sabrán lo que tienen que hacer". Second Life nos permite a los desarrolladores llegar más lejos y con un grado de inmersión más alto que en cualquier otro entorno digital conocido, pero el Cliente, la empresa u organización para la que los desarrolladores trabajamos, debe reconocer y asumir aún antes de comenzar el proyecto que cuando nosotros terminamos él debe comenzar la tarea más dura y la de mayor valor: aportar suficientes recursos humanos de calidad que dinamicen y moderen las actividades que se desarrollarán con personas reales (el avatar es sólo el "nickname" tridimensional de una persona real). Si en la Web el contenido es la información (texto, imagen, video, etc.), en el mundo virtual el contenido es el evento, todo aquello que ocurre entre personas reales que comparten un momento de su tiempo en el espacio virtual: una charla entre el tutor y el alumno, o una actividad de rol-play entre muchos alumnos y varios profesores para aprender nuevas habilidades y técnicas simulando un juicio verbal para el Grado de Derecho de la UDIMA, como habrás podido ver el vídeo colgado en YouTube. Y la generación de estos eventos no son producidos por el entorno 3D, sino por las personas de la Universidad gracias al entorno 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a recomendaciones para empezar, la principal es tomarlo con calma: mejor que pensar en "cómo sería la recreación 3D de nuestro campus real en el mundo virtual", es comenzar con un selecto grupo de profesores y alumnos proclives a la experimentación de nuevas técnicas formativas en los espacios digitales (sean estos cuales sean) y programar algunas sesiones formativas síncronas para errar y aprender apenas sin esfuerzo y sin coste: después, de lo aprendido, ya se sabrá con certeza que puede necesitarse para llevar adelante el proyecto de mayor envergadura. Esto fue realizado por UDIMA, durante el tiempo necesario, y el éxito que está cosechando su equipo en la actualidad es la prueba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publicado por: Luis Aldrich Spain Virtual&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8085308479883158702?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8085308479883158702'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8085308479883158702'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/04/mundos-en-3d-mas-vivos-que-nunca.html' title='&quot;Mundos en 3D más vivos que nunca&quot;'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2206834064420633463</id><published>2010-04-24T21:40:00.000-07:00</published><updated>2010-04-24T21:41:46.860-07:00</updated><title type='text'>Comunicación en los entornos virtuales</title><content type='html'>¿Desde qué punto de vista podemos ver a Second Life como un medio de comunicación que interpreta la comunicación interpersonal?, ¿es un medio interactivo o es un medio que permite la interacción?, ¿qué empresas de comunicación están inmersas en Second Life?, ¿existe alguna relación entre Second Life, los procesos de aprendizaje y los procesos comunicacionales?, son algunas de las tantas preguntas a las que se darán respuesta en dicho encuentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El expositor a cargo será el Lic. Frank Casas Sulca, profesional en Ciencias de la Comunicación, quien desde hace varios años viene estudiando los procesos teóricos de la comunicación, la divergencia y convergencia de los nuevos medios, entre otros temas del ámbito comunicacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este fue el tercer conversatorio del Ciclo Second Life, en el anfiteatro virtual “Pachacamac” de la Casa de Estudios. .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre Second Life&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Second Life es el mundo virtual más utilizado del momento con cerca de 200 millones de usuarios activos. De esta manera, permite formar una comunidad de amigos y profesionales, muy parecida al Facebook o Hi5, pero con una interface gráfica más sobresaliente e interactiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: USMP&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2206834064420633463?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2206834064420633463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2206834064420633463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/04/comunicacion-en-los-entornos-virtuales.html' title='Comunicación en los entornos virtuales'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2218665044291471858</id><published>2010-04-14T16:14:00.001-07:00</published><updated>2010-04-14T16:16:21.080-07:00</updated><title type='text'>¿Cambian los avatares nuestra forma de pensar y actuar?</title><content type='html'>Jesse Fox es una investigadora de la Universidad de Stanford que ha publicado un estudio en el que afirma que así es. Las personas que participaron en este estudio actuaron según sus experiencias en un mundo virtual en aspectos como deporte, alimentación y percepción social.&lt;br /&gt;En el experimento se utilizó un casco con pantallas que los llevaba hasta una habitación virtual en la que un avatar realizaba distintas acciones. En la primera prueba se mostraba un avatar haciendo ejercicio. Algunos de ellos vieron que el avatar tenía su rostro, que había sido fotografiado previamente e incorporado al avatar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los participantes tendieron a imitar las acciones que realizaban los avatares cuando éstos tenían su mismo rostro. Los experimentadores llamaron al día siguiente a los participantes y comprobaron que habían hecho ejercicio en mayor proporción los que habían visto su propio rostro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los resultados fueron similares cuando vieron un avatar adelgazando mientras corría y al comer zanahorias, o engordando comiendo caramelos, aunque éste último experimento comenta que afectó menos a las mujeres, que se opusieron más a imitar el comportamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La investigadora concluye que el factor desencadenante es la visión del propio rostro en el avatar y que estos avatares pueden motivar un comportamiento saludable, por ejemplo en un tratamiento de pérdida de peso mostrando el progreso con un avatar que adelgaza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En otro estudio, Fox investigó la influencia de los avatares en actitudes y puntos de vista hacia las mujeres. Mostrando a los participantes dos tipos de avatares diferentes, unos vieron una mujer vestida atrevidamente y otros una mujer vestida sobriamente. Además la primera mostraba una actitud dominante mirando al participante y la otra una actitud sumisa mirando al suelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto los participantes masculinos como los femeninos aceptaron en un cuestionario posterior que las mujeres vestidas atrevidamente no debían vestir así o salir solas de noche porque podían provocar ser violadas, y otras afirmaciones como que las mujeres buscan ganar poder sobre los hombres y que las mujeres se ofenden fácilmente. Esto ocurrió aunque la mujer llevara el rostro de la participante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fox comenta que si esta opinión se produce con sólo cinco minutos de exposición, hay que pensar cuáles son los efectos de los videojuegos de larga duración e interacción, poniendo como ejemplo Grand Theft Auto donde las mujeres son normalmente víctimas de violencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado esta técnica podría servir para ayudar a las mujeres a adelgazar o engordar si se ven a sí misma en un avatar sano en un entorno donde reciba aprobación y aceptación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nuOphOwjIDM&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nuOphOwjIDM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.elmetaverso.com/2010/03/30/%c2%bfcambian-los-avatares-nuestra-forma-de-pensar-y-actuar/#more-294"&gt;Vía. &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2218665044291471858?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2218665044291471858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2218665044291471858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/04/cambian-los-avatares-nuestra-forma-de.html' title='¿Cambian los avatares nuestra forma de pensar y actuar?'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8508979675457595510</id><published>2010-04-14T15:58:00.000-07:00</published><updated>2010-04-14T15:59:50.917-07:00</updated><title type='text'>'Nuevas tendencias e-learning y actividades didácticas innovadoras'</title><content type='html'>La UDIMA (Universidad a Distancia de Madrid) presentó hoy el libro 'Nuevas tendencias e-learning y actividades didácticas innovadoras', que analiza las preferencias actuales y una relación de actividades didácticas documentadas realizadas por profesores expertos en el diseño instruccional de última generación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La titular de Innovación de la UDIMA y coordinadora del libro, Ana Landeta, señaló que "la creatividad y la innovación están cobrando una importancia decisiva en el ámbito de la enseñanza" y considera que gracias a estas dos premisas "los docentes están viviendo una oportunidad única para el desarrollo de la educación a distancia".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta publicación participaron un total de 93 autores procedentes de 55 Universidades, Escuelas de Negocios e Instituciones de diversos ámbitos de 22 países. Asimismo, la obra incorpora un resumen del Proyecto Europeo Learnovation, que cuenta con el apoyo institucional de la Unión Europea. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, los autores destacan que se "vislumbra el futuro" con el comienzo de la utilización de los 'e-Portafolios', así como con el desarrollo de las primeras actividades didácticas en Second Life, ya que ambos campos, con fines educativos, "están llamados a vivir una evolución tecnológico-pedagógica importante en años venideros". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El 'e-learning' multisoporte y multicanal, Blogs, Wickis, Foros o Talleres y las nuevas herramientas de trabajo colaborativo son otras de las actividades didácticas exploradas en el libro, que contó además con la colaboración de la Asociación Nacional de Empresas de Internet (ANEI) y la Asociación Nacional de Centros de Enseñanza a Distancia (ANCED).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8508979675457595510?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8508979675457595510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8508979675457595510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/04/nuevas-tendencias-e-learning-y.html' title='&apos;Nuevas tendencias e-learning y actividades didácticas innovadoras&apos;'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-6823411395785100433</id><published>2010-03-16T12:41:00.000-07:00</published><updated>2010-03-16T12:42:20.833-07:00</updated><title type='text'>Emprendedores de BCN lanzan un Facebook de profesionales</title><content type='html'>Qapacity ofrece más de 30.000 perfiles de microempresas que ofrecen servicios de cualquier actividad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En estos tiempos de crisis, internet es una plataforma estupenda para dar a conocer el negocio. Qapacity es un nuevo servicio que une la visibilidad que da una página web que el usuario se construye a su gusto con un sistema de recomendación y búsqueda. Una especie de Facebook con un editor web más potente. La inscripción es libre y gratuita, y está pensada para profesionales y pequeñas empresas que no quieran costearse una gran web a medida y con la promoción necesaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Se admite cualquier tipo de servicio, con los vetos que ofrecen la ley y el sentido común", asegura Julián Lerer, director general de Qapacity, que es parte del Grupo Intercom. "Es decir, ni ventas piramidales, ni engaños, ni prostitución... Aunque siempre hay partes difíciles de controlar, tenemos controles para evitar spam y malos usos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También les ayuda el sistema de reputación, una especie de recomendaciones de Ebay aplicadas a los servicios, que persigue primar a los profesionales que hagan mejor su trabajo. "Siempre hay más tendencia a contratar a alguien que conoces o de quien los demás hablan bien", añade Tomy Pelluz, director ejecutivo y el otro socio de la empresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enlazar con otras redes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelluz y Lerer tienen experiencia en redes sociales, porque fueron los iniciadores de Neurona, la red profesional más grande en español, que el Grupo Intercom acabó vendiendo a Xing. Y ese conocimiento lo están aplicando a la nueva criatura. El nuevo producto lo han lanzado en inglés y en castellano, con voluntad de ampliar a otros idiomas. Y se puede enlazar con los perfiles en Twitter, Facebook y Twitter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Qapacity se pueden encontrar no solo los habituales ilustradores, consultores, programadores, fotógrafos, chóferes o canguros, sino también perfiles más difíciles de clasificar entre las ofertas de empleo, como una cocinera especializada en croquetas para restaurantes, un consultor de compra de caballos, gestores turísticos, decoradores de vinilos, creadores de fundas para portátiles o fotógrafos de moda callejera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte gratuita y parte de pago&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Hay servicios y profesiones que tienen un difícil encaje en epígrafes habituales. Nuestro sueño es ofrecer cosas en un mercado cambiante que puedan constituirse en servicios. Por ejemplo, profesores de pasarela, mánager de comunidades on line, diseñadores de ropa para Second Life... Hay gente que se gana la vida como paseador de perros, o que quiere hacerlo solo el fin de semana", señala Lerer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero si los usuarios de la web aspiran a hacer negocio, en Qapacity también. Su modelo es freemium: parte gratuita y parte de pago, y sin publicidad ni cesión de datos. Gratis ofrecen la web y módulos como blogs, repositorio de fotos, enlaces, geolocalización... El cobro es por registrar un dominio propio y por servicios de software, como plataformas de comercio electrónico o de gestión empresarial, que ofrecen gracias a acuerdos con otros proveedores. "Somos revendedores de servicios", señalan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-6823411395785100433?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/6823411395785100433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/6823411395785100433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/03/emprendedores-de-bcn-lanzan-un-facebook.html' title='Emprendedores de BCN lanzan un Facebook de profesionales'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5395226746333833597</id><published>2010-03-04T15:16:00.000-08:00</published><updated>2010-03-04T15:17:28.638-08:00</updated><title type='text'>Juicio en el entrono virtual</title><content type='html'>La Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA) celebró el primer Juicio en el entrono virtual Second Life para sus alumnos de Derecho. Esta actividad formativa buscaba que éstos comprendieran el funcionamiento real de un juicio y se pusieran en la piel de los distintos profesionales que participan en el mismo. Diario Ti: La UDIMA (Universidad a Distancia de Madrid) ha colgado en su canal de youtube el video del primer juicio virtual celebrado en la sede que esta Universidad posee en el mundo virtual Second Life.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.diarioti.com/gate/banners_redirect.php?id=380" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;Este juicio virtual formaba parte de las actividades de aprendizaje de los alumnos del Grado de Derecho. Ha sido una experiencia piloto con la que la UDIMA pretendía explorar las posibilidades de la aplicación de los entornos virtuales a la enseñanza del Derecho. Durante la actividad los alumnos participantes simularon un juicio aplicando en el mismo los conocimientos previamente adquiridos en las asignaturas de Derecho Civil y Derecho Procesal.En palabras de Arturo de las Heras, gerente de la UDIMA, “La experiencia ha sido muy positiva tanto para alumnos como para profesores. Second Life permite recrear con gran veracidad las condiciones que rodean a un juicio de la vida real, y el hecho de que todo se produzca en tiempo real facilita que los alumnos de Derecho se pongan en la piel de los distintos profesionales que participan en una vista. Sin duda, es una herramienta de futuro para la enseñanza del Derecho".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: UDIMA.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5395226746333833597?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5395226746333833597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5395226746333833597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/03/juicio-en-el-entrono-virtual.html' title='Juicio en el entrono virtual'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-3353728868514414871</id><published>2010-03-04T15:00:00.001-08:00</published><updated>2010-03-04T15:00:44.626-08:00</updated><title type='text'>Second Life estrena su Viewer 2.0 en versión beta</title><content type='html'>Finalmente y tras el anuncio de ayer en el que Robert Scoble anunciaba novedades importantes en el servicio, Second Life ha lanzado en fase beta su nuevo visor para poder navegar en forma de avatar tridimensional por su mundo virtual. Básicamente, el nuevo visor para poder usar Second Life simplifica mucho la interfaz para que los usuarios nuevos no encuentren el servicio algo complicado dado el gran número de opciones disponibles, asemejando los elementos a os de un navegador web (con botones de atrás ya delante, una barra de direcciones…). Además, a medida que el desarrollo vaya avanzando el visor se integrará con varias redes sociales. La nueva versión del visor está disponible para su descarga para Windows, Mac o Linux. Hay que tener una cuenta de Second Life para poder acceder a la descarga y sus requisitos mínimos varían dependiendo del sistema operativo, aunque todos rondan alrededor de un procesador de 800 MHz a 1 GHz y 1 GB de RAM. Ignoro si estas novedades provocarán un aumento de usuarios en Second Life (aparte de su comunidad de fieles), pero desde luego las mejoras en su interfaz son evidentes y necesarias en una red social tan compleja en opciones. Deja tu comentario.IdentificateNombre de usuario:Contraseña ¿has olvidado tu contraseña? Recordarme en este equipo .&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-3353728868514414871?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/3353728868514414871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/3353728868514414871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/03/second-life-estrena-su-viewer-20-en.html' title='Second Life estrena su Viewer 2.0 en versión beta'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-6827620132802335359</id><published>2010-03-04T14:57:00.000-08:00</published><updated>2010-03-04T14:58:46.638-08:00</updated><title type='text'>Robert Scoble</title><content type='html'>"Hace bastante tiempo que Second Life parece haber pasado a “mejor vida”, con pocas noticias significativas de la plataforma desde hace muchos meses. Sin embargo, el servicio permanece activo y podría intentar revitalizarse por parte de sus creadores, Linden Lab, quienes llevan meses trabajando para implantar nuevas características, según afirma Robert Scoble, uno de los gurús tecnológicos más famosos de Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scoble, quien mantuvo una entrevista con los fundadores de la plataforma, arguye ciertas razones por las cuales Second Life podría volver a despegar. En primer lugar, habla de que los usuarios que lo utilizan son bastante fieles y en esto se incluyen algunas compañías como IBM que siguen invirtiendo en ella para trainings y para reemplazar caras conferencias de empresa por esta opción más fría pero más asequible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, Linden Lab habría ido mejorando la tecnología del mundo virtual constantemente y habría comenzado a hallar nuevas maneras de traer a usuarios y hacer la experiencia más fácil y manejable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mundo virtual estuvo muy en boga de empresas y particulares hace tres años, justo antes de que se produjera la explosión de las redes sociales. La diferencia con éstas es que mientras en ellas se suele interactuar con una identidad real en esta plataforma la interacción se producía mediante un avatar, o representación de la personalidad más o menos exagerada o inventada."&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.siliconnews.es/es/news/2010/02/23/second-life-segunda-vida-tras-muerte"&gt;&lt;br /&gt;via&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-6827620132802335359?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/6827620132802335359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/6827620132802335359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/03/robert-scoble.html' title='Robert Scoble'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-4409828123070664140</id><published>2010-03-04T14:51:00.000-08:00</published><updated>2010-03-04T14:54:56.735-08:00</updated><title type='text'>Diez años de revolución</title><content type='html'>&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;"Los derechos de autor, para muchos, son cosa del siglo pasado: la cultura no sólo se recibe y admira, sino que también debe ser modificable y distribuible, eso sí, siempre que no pretendas llevarte la pasta. El término copyleft, frente al de copyright, no sólo sugiere una antítesis, sino también un juego de palabras simpático: mientras esta última tiene un componente rancio, conservador, derechoso, el copyleft abandera presuntos intentos de socializar y, por ende, izquierdizar la cultura. La pelea acaba de empezar, pero de momento la&lt;a title="Ir a la web" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada" target="_blank"&gt; Wikipedia&lt;/a&gt; o el sistema operativo&lt;a href="http://www.linux-es.org/" target="_blank"&gt; Linux&lt;/a&gt; sugieren que, bien resuelto, en lo libre está el futuro."&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.20minutos.es/noticia/631887/0/cultura/decada/digital/"&gt;Diez años de revolución para lograr una cultura más libre y accesible&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-4409828123070664140?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4409828123070664140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4409828123070664140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/03/diez-anos-de-revolucion.html' title='Diez años de revolución'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-1533701316951792810</id><published>2010-02-14T20:02:00.000-08:00</published><updated>2010-02-14T20:03:41.556-08:00</updated><title type='text'>Avatars United</title><content type='html'>Linden Lab anunció la adquisión de Avatars United, una red social para vincular avatares, no sólo de Second Life sino de otros juegos online o mundos virtuales, además de permitir ligarlos a sus identidades reales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Participar en la red social no es obligatorio, pero servirá para todos aquellos que no quieren ceñir sus avatares al mundo virtual de LL. Además permitirían el registro y logueo usando las credenciales de otras redes, como Facebook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aquellos que no desean compartir su segunda identidad, LL habla de que la red social será una plataforma para aplicaciones de terceros que enriquecerá la industria de Second Life gracias a la API de Avatars United en la que trabajan varios desarrolladores que ahora se unirán a Linden Lab.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-1533701316951792810?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1533701316951792810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1533701316951792810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/02/avatars-united.html' title='Avatars United'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-801707577115805095</id><published>2010-02-03T07:27:00.001-08:00</published><updated>2010-02-03T08:06:06.403-08:00</updated><title type='text'>La tecnología 3D se lanza a la conquista del mundo real</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/S2mesQwYpuI/AAAAAAAAH6A/A_8a9IDJFUY/s1600-h/1264494319_0.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 263px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/S2mesQwYpuI/AAAAAAAAH6A/A_8a9IDJFUY/s400/1264494319_0.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434048908648556258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En Snow Crash, novela futurista de Neal Stepheson, se narra la historia de un repartidor de pizza en el mundo real que es un príncipe guerrero en el Metaverso –espacio virtual tridimensional accesible mediante terminales públicas–. En este mundo digital, las personas están representadas por medio de avatares –personajes virtuales del «yo»–, ya que la interacción es en primera persona. En esta obra se inspiró Philip Rosedale, de Linden Labs, cuando en 2002 lanzó su primera versión de Second Life (Segunda vida), un espacio sintético accesible a través de Internet y creado completamente por los usuarios. Y aunque no es la primera experiencia de este tipo, sí es la más conocida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que en sus comienzos empezó como un juego online –proporcionaba a los usuarios la capacidad de convertirse en otra persona mediante personajes en 3D completamente configurables y disfrutar de una segunda vida– ha evolucionado a espacios de socialización. Actualmente, estos mundos virtuales son el origen de muchas economías digitales emergentes, además de tener cada vez más aplicaciones en el área de Salud, Turismo, Formación, Educación, Arte y Cultura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el objetivo de representar y potenciar el sector español dedicado a toda esta tecnología en la amplia diversidad de campos en los que se puede aplicar, se inauguró el pasado 18 de enero en Ibiza Explor3D, el primer observatorio español dedicado a la búsqueda, desarrollo, promoción y coordinación de la industria y la cultura vinculadas al uso de la tecnología 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el acto celebrado en el Consell de Ibiza, la consellera de Innovación, Interior y Justicia, Pilar Costa, firmó la incorporación de la Fundación IBIT (Instituto Balear de Innovación Tecnológica) al nuevo observatorio. Aparte de este organismo, han participado en la firma de creación del proyecto la institución insular, la Universidad Complutense de Madrid, la Universidad de Vigo, las empresas Other Side Mirror SL, Virtual Mind y la asociación Hispagrid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las primeras labores del observatorio será la realización de un directorio de grupos, centros de investigación y empresas que desde su dedicación a la investigación y/o desarrollo de videojuegos, mundos virtuales o realidad virtual, llevan a cabo su actividad desde España, con intención de aunar, coordinar y promocionar la industria y servicios españoles. Su creación coincide con las líneas estratégicas definidas por la Unión Europea y el Gobierno central, que ponen especial atención en el futuro de Internet y en las tecnologías de mundos virtuales que incidirán en áreas como la educativa, social, laboral de comunicación, de búsqueda y empresarial y que pueden ayudar a mejorar la competitividad española por medio de la aplicación de estos entornos, dispositivos y tecnologías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, la Fundación IBIT ha patrocinado las dos ediciones del Congreso sobre Mundos Virtuales-Metaversos, los cuales ofrecen grandes posibilidades en el mundo educativo, sanitario, de formación, del trabajo o el mundo asistencial. En la actualidad, esta entidad lleva a cabo diversos proyectos relativos a los Mundos Virtuales y los Metaversos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;visto el mundo.es&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-801707577115805095?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/801707577115805095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/801707577115805095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/02/la-tecnologia-3d-se-lanza-la-conquista.html' title='La tecnología 3D se lanza a la conquista del mundo real'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/S2mesQwYpuI/AAAAAAAAH6A/A_8a9IDJFUY/s72-c/1264494319_0.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-491189467900247897</id><published>2010-02-03T07:23:00.000-08:00</published><updated>2010-02-03T07:26:49.173-08:00</updated><title type='text'>Experiencia en Second Life</title><content type='html'>Según datos de febrero de 2008, Linden Labs, la propia empresa propietaria de Second Life hablaba de más de doce millones y medio de cuentas de usuario, de más medio millón de usuarios activos durante ese mes y de registros que se acercan a los 40.000 usuarios simultáneos de media en cualquier momento del día, de modo que los números avalan un fenómeno de dimensiones auténticamente masivas. Algunos usuarios abandonan Second Life a la semana de haberlo instalado y de haber puesto en marcha su cuenta, sin tiempo apenas de haber configurado su aspecto ni terminado el recorrido introductorio. Otros llevan meses inmersos y entusiasmados. Y aún otros han entendido esta nueva terra incognita virtual como un espacio de oportunidades promocionales y comerciales especialmente fértil y han instalado allí sus dependencias, en un acto que algunos consideran visionario y otros precipitado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Second Life se ubica dentro de una línea evolutiva de otros espacios sintéticos de similares características. Habitat o ActiveWorlds –con su variante hispanoparlante, MundoHispano- son dos de sus más conocidos antepasados. ActiveWorlds, de hecho, es la plasmación deliberada del modelo ideal de Metaverso imaginado por Neal Stephenson en su novela de 1992, Snow Crash. No obstante, el árbol genealógico de Second Life tiene otros referentes que han gozado de una mayor popularidad en la aún corta historia de Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, Second Life bebe directamente de los entornos multi-usuario, interactivos y que permitían ser creados colaborativamente que fueron los MOOs, una variante orientada a objetos de los llamados MUDs (Multi-User Dungeon o Multi-User Dimension, según gustos). La literatura periodística y científica sobre los MUDs y los MOOs es extensísima y ha constituido, probablemente, uno de los fenómenos más estudiados por las ciencias sociales en el terreno de lo cibersocial. Baste notar que en la entrada a LambdaMOO, el más célebre de los MOOs, se colgó un aviso especial para periodistas y etnógrafos, advirtiéndoles sobre el uso ético de la información que allí obtuvieran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquellos entornos eran textuales. Toda la interacción se producía mediante texto. Second Life, en cambio, entra por la vista. La espectacularidad de sus gráficos, de sus escenarios y de sus protagonistas, es un elemento crucial para entender su éxito. A ello contribuyen unos anchos de banda crecientes y una optimización técnica que permite que la experiencia de Second Life sea mucho más eficaz e inmersiva que en anteriores experiencias de entornos multiusuario tridimensionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eco mediático &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, estas características técnicas no son suficientes para explicar la popularidad de Second Life. Más importante que todo lo anterior es su inusitada y fantástica cobertura mediática. Semejante interés de los medios de comunicación, provocó un efecto de bola de nieve que retroalimentó el fenómeno. Embajadas, agencias de prensa, universidades, medios de comunicación, partidos políticos, ONGs y empresas de todo tipo de pelaje han comprado espacio para abrir su delegación en Second Life, llamados por esa creciente popularidad que ellos mismos han contribuido a alimentar y magnificar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante, el elemento gráfico tiene otro efecto interesante: Internet no suele quedar bien en las fotos. Los medios de comunicación suelen tener dificultades para ilustrar gráficamente o audiovisualmente las noticias sobre Internet. Comparativamente, Second Life es muy fotogénico. Posiblemente esa sea una de las razones que se hallan en el origen de su popularidad mediática.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, ¿es todo marketing? ¿es todo eco mediático que se retroalimenta? Muy a menudo se han destacado las experiencias comerciales y promocionales en Second Life, su uso político y su aprovechamiento corporativo. Se ha hablado de la economía de Second Life y de los profesionales que ejercen allí. Sin embargo, ¿cómo es la interacción social en Second Life? ¿Qué hay de los miles de usuarios que lo habitan cada día y que no tienen un especial interés en sacarle un rédito económico o promocional? En este libro se encontrarán las claves para que cualquier persona pueda llegar a sus propias conclusiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Un terreno para la utopía? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internet ha sido imaginada en algunas ocasiones un espacio donde sería posible crear nuevos entornos que superaran las miserias de la vida “real”. Parecía que la economía, la política o incluso las relaciones personales, al digitalizarse, hubiesen de ser substancialmente diferentes y mejores. Second Life es quizá la mejor encarnación de esa visión inocente y apologética de Internet. Una nueva oportunidad. Un nuevo mundo. Una segunda vida. Una utopía. Oscar Wilde escribió en una ocasión que “el progreso no es más que la realización de las utopías” y si la tecnología es progreso y Second Life era una nueva encarnación de la tierra prometida, no cabe duda de que, potencialmente, estamos ante una de las materializaciones más sorprendentes que se hayan realizado y puesto en práctica jamás del modelo ideal de una Utopía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posiblemente la idea de “utopía” sea una de las más fértiles, dúctiles y provocadoras de la historia del pensamiento occidental. Simplificando burdamente un argumento de Zygmunt Bauman, hay dos modelos de utopías. En primer lugar está la utopía de la época moderna, la original surgida a partir del texto de Thomas More y continuada en las obras visionarias de los socialistas utópicos. Muestra la idea clásica de una sociedad mejor, que debía servir como incentivo, como modelo, para los movimientos sociales. En segundo lugar, está la utopía de la época contemporánea, que en lugar de imaginar una meta para el futuro lo que hace es plantear un mundo alternativo, una evasión, una vía de escape del mundo actual. Hay una diferencia fundamental en los dos planteamientos y es una diferencia que puede aplicarse a las lecturas que hagamos y experiencias que tengamos en Second Life. Escribe Bauman que:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Una utopía es ante todo una imagen de otro universo, diferente del que se conoce por experiencia directa o por haber oído hablar de él. La utopía, además, prefigura un universo enteramente creado por la sabiduría y la devoción humana” (Z. Bauman, Tiempos Líquidos, p. 138)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La definición sería perfectamente válida para Second Life. La imagen de otro universo, alternativo, y completamente sintético, generado por la sabiduría –y la tecnología- humana. La cuestión, sin embargo, es qué tipo de utopía puede representar Second Life. Por un lado, podría evolucionar y convertirse en un espacio para la creación de nuevos modelos y vínculos sociales, un entorno que se hibridará con el resto de los espacios sociales y ofrecerá nuevas posibilidades al conjunto de la sociedad. Por otro lado, puede convertirse en una simple evasión de la realidad material cotidiana, un entorno envolvente en el que olvidar un poco la primera vida, mientras se sorben pequeñas dosis liofilizadas de una segunda vida mediada por ordenador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También es posible que en la era de la información y en la llamada sociedad del conocimiento, las nuevas utopías de textura digital no sean ni lo uno ni lo otro, sino un simulacro postmoderno y postcontemporáneo, que ni plantea un mundo mejor ni un mundo al que evadirse porque, en realidad, las utopías digitales se hayan reciclado y convertido en partes intrínsecas de la misma realidad de la que pretendían partir o escapar los modelos anteriores de utopía. Es posible que Second Life aporte un poco de todas y cada una de estas ideas de utopía. Que encarne una idea de un futuro mejor organizado, que constituya una vía de escape de la cotidianidad y que, también, sea una sofisticada hiperrealidad, un simulacro de la vida misma, pero privatizada y controlable, más al estilo de Matrix que de los mundos distópicos de Huxley, Orwell o Bradbury.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mirada del usuario &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La clave estará en la perspectiva y las expectativas que deposite el usuario en Second Life. Porque, desde el punto de vista de la experiencia del usuario, una vez superadas las primeras barreras y obstáculos de configuración y aprendizaje, Second Life es algo más que un fenómeno de marketing o un producto del buzz mediático. Miles de personas lo experimentan cada día y, como rezaría el aforismo publicitario, no pueden estar equivocados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los mimbres interaccionales de Second Life no son muy distintos a los de sus parientes más o menos cercanos y sólo-texto. En el capítulo 1 podremos leer que “los mundos virtuales representan una compleja amplificación de la imaginación digital”. Más que imaginación, nos adentramos en el terreno de la interacción, de la proyección y de la actuación. Actuación, en el sentido más teatral y performativo de la palabra, ya que no estamos ante un espacio donde la realidad sea simplemente imaginada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de una realidad real, materializada en una dimensión no-material, practicada y creada por la práctica, al modo de los espacios practicados definidos por Michel de Certeau. Certau decía que el espacio, la realidad, “ocurre como el efecto producido por las operaciones que lo orientan, lo sitúan, lo temporalizan y lo hacen funcionar” y que, “es como la palabra cuando es pronunciada”. Lo que esto significa es muy sencillo: son los usuarios de Second Life quienes aportan el ingrediente X. Son ellos quienes lo transforman de un entorno tridimensional sintético orientado a objetos en un espacio social. Consecuentemente, dejan de ser meros usuarios para convertirse en habitantes, pobladores, ciudadanos de Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El estremecimiento &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sea como sea, esto sigue sin explicar las razones por las cuáles Second Life funciona, convence y es una realidad social válida para esas miles de personas que lo habitan y practican a diario. Antes de terminar estas páginas introductorias, quiero apuntar una más. Second Life tiene la capacidad de estremecernos. Otra frase sencilla, pero con un profundo calado emocional y experimental. Resulta difícil explicarle a alguien que no utiliza habitualmente los espacios de interacción cibersocial la naturaleza de esa sensación. Sin una cierta inmersión en un entorno cibersocial como un chat, un MUD, un MOO o un espacio como Second Life resulta complicado transmitir la vitalidad y la autenticidad de la interacción mal-llamada virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La proyección de la propia identidad a través de un pseudónimo que se convierte en personaje y luego en alter-ego, la intensa involucración e identificación que se produce entre el ego-tecleante y el ego-sintético proyectado y practicado en el ciberespacio es, desde mi punto de vista, la razón última y fundamental del éxito de los espacios públicos (aunque sean de titularidad privada) virtuales. Second Life es sólo una muesca más, seguramente la más sofisticada y la más mediáticamente célebre hasta la fecha, de estos espacios públicos virtuales. Pero como habían conseguido sus predecesores, en Second Life sus habitantes se estremecen en sus interacciones con los demás. Se estremecen, se emocionan, se ofenden, se ilusionan, se alteran, se enervan, se enamoran, se avergüenzan, se agreden y un sinfín de otras acciones y sensaciones auténticas que se experimentan en este espacio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erving Goffman escribió en 1967 una definición del self, de la personalidad del ser humano occidental en sociedad, que se hace especialmente interesante a la luz de estos nuevos espacios para la sociabilidad como son los entornos virtuales. Decía Goffman que el self, la persona, es “una especie de jugador inmerso en un juego ritual que tiene que hacer frente, honrosamente o no, diplomáticamente o no, a las contingencias de cada situación”. La visión del intercambio social como un juego de rol, que tan agudamente observó y describió Goffman es muy pertinente para comprender la seriedad, la autenticidad y la complejidad de la interacción social que se da en un entorno como Second Life. Del mismo modo que Goffman, al comparar la vida social cotidiana con un juego, consiguió conferirle al tema una importancia que hasta entonces no tuvo, considerar que Second Life es sólo un juego o un pasatiempo sería también despreciarlo y errar el juicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues, Second Life es una experiencia altamente significativa para sus usuarios, que en su interacción cibersocial, llegan a estremecerse. Utopía, distopía o simulacro, se trata de un espacio de posibilidad original, distinto y enriquecedor, que merece nuestra atención. Esperamos que estas páginas sean una buena herramienta para que aquellos curiosos con sed de utopía, del tipo que sea, puedan sacarle el máximo partido y puedan elaborar ellos mismos, sus propias conclusiones sobre este mundo sintético tan atractivo y singular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Second Life. Invéntese una vida digital y conviva con ella“&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-491189467900247897?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/491189467900247897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/491189467900247897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/02/experiencia-en-second-life.html' title='Experiencia en Second Life'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-523909779108759423</id><published>2010-02-03T07:10:00.000-08:00</published><updated>2010-02-03T07:13:20.728-08:00</updated><title type='text'>Mundo virtual</title><content type='html'>Un mundo virtual en tres dimensiones que se extiende más allá de las fronteras del Uideojuego y el cine, hay un planeta tan complejo como apasionante que pronto no sólo invadirá casi por completo el ciberespacio, sino que se aposentará en la Tierra, de hecho ya lo está, para ayudar a curar, a estudiar, a relacionarse y a trabajar. El universo 3D crece y crece y para controlar cómo lo hace, en España acaba de crearse el primer observatorio sobre metaversos. Ese es el nombre del organismo que preside Aitor Borrás, un asturiano nacido en Bilbao y emigrado a Ibiza, que asume con auténtico entusiasmo una tarea que «hace falta».&lt;br /&gt;«El observatorio nace como un centro de captación de conocimientos y talentos, un foco de de transmición de ese conocimiento a empresas e instituciones y a la población en general», explica Aitor Morrás, quien detalla que en estos momentos esta tecnología emergente tiene un sinfín de desarrollos que precisan de una cierta coordinación que hasta ahora en España no existía. Se trata de mirar con ojos profesionales hacia dónde van las cosas, qué se está estudiando en tal o cual y universidad para detectar, también las necesidades de especialización de profesionales que se vayan creando.&lt;br /&gt;No es baladí lo que plantea el presidente del observatorio, sabedor de que igual que en los últimos siete años la realidad virtual ha sufrido una auténtica revolución sobre todo en materia lúdica, en los siete que están por venir se multiplicará de manera exponencial. Si ahora existe Second Life y la posibilidad de que los avatares vivan felices en su mundo virtual, muy pronto se podrá saltar de un mundo a otro, se podrá viajar a través de la red de una manera similar a como se hace en la tierra, se podrá, en definitiva, navegar por internet en tres dimensiones.&lt;br /&gt;Ese es un futuro que está cercano que requiere de respuestas. Por eso en este observatorio se han aliado empresas y universidades con el Gobierno de Baleares para empezar a hacer una especie de inventario del trabajo virtual. «En España, salvo excepciones, todas las empresas que nos dedicamos a realidad virtual somos pymes y estamos muy atomizadas por toda España, por eso nuestra primera labor es hacer un directorio de empresas y de grupos de investigación en universidades», detalla Morrás. Acaban de dar sus primeros pasos y abren las puertas a todos aquellos que quieran traspasarlas, a todos esos que saben que existen un sinfín de aplicaciones en educación, salud, empresa, comunicación... Como muestra un botón, la realidad virtual puede servir para que una persona pueda rehabilitarse de una lesión en su propia casa. Porque además de juegos lúdicos, los hay serios.&lt;br /&gt;«A través de sensores una persona que tenga un defecto en una pierna puede hacer flexiones y extensiones y el sistema reconoce lo que se está haciendo en una pantalla a través de un avatar que representa el movimiento humano», explica Morrás, quien reconoce ciertas simitudes con la Wii, pero aclara que la diferencia es más que considerable. También hay aplicaciones en biomecánica clínica, para probar, por ejemplo, miembros ortopédicos para sustituir a los amputados. Todo eso y eso y muchísimo más que está por llegar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;visto el comercio&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-523909779108759423?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/523909779108759423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/523909779108759423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/02/mundo-virtual.html' title='Mundo virtual'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-4693906069204465171</id><published>2010-01-24T13:59:00.000-08:00</published><updated>2010-01-24T14:01:00.059-08:00</updated><title type='text'>Un astro brillante llega de Oriente</title><content type='html'>El portentoso pianista chino Lang Lang presenta su precoz autobiografía en su gira española  A muy pocos pianistas la mítica marca Steinway &amp;amp; Sons les ha ofrecido bautizar un instrumento tan valioso. Sólo uno da nombre a las deportivas de una multinacional, ha tocado en el mundo virtual de Second Life y es embajador de buena voluntad de Unicef. El mismo que tocó para una audiencia planetaria en la apertura de los juegos de Pekín y en la entrega a Obama del Nobel de la Paz. Con 27 años, el chino Lang Lang (Shenyang, 1982) es uno de los grandes genios vivos de la música clásica. Su asombroso talento y la férrea disciplina inculcada por su tiránico padre le han abierto el camino del Olimpo. Hace honor a su nombre, que significa ‘brillante y luminoso’.&lt;br /&gt;Acumula elogios desde que, con cinco años, dio su primer concierto. Todas las grandes batutas –Barenboim, Mehta, Rattle– le han dirigido, y se lo rifan las mejores orquestas. Ahora viene a España para ofrecer una gira y, de paso, presentar su autobiografía, ‘Un viaje de miles de kilómetros’ (Alba) y su primera grabación de cámara, los tríos de piano de Tchaikovsky y Rachmaninov que ha registrado junto a Vadim Repin y Mischa Maisky para Deutsche Gramophon.&lt;br /&gt;Aterrizó ayer en Barajas a la cuatro de la mañana, seis horas después de lo previsto. Pero nada mina la contagiosa sonrisa y el entusiasmo de Lang Lang. Mantuvo su agenda, incluida su cita con la prensa antes del ensayo, y regaló unos minutos de su sublime talento. Alternando dos pianos, atacó piezas del repertorio en España, en los que por primera vez incluye pasajes de ‘Iberia’ de Albéniz. Cuando suena la popular ‘Tarara’, Lang Lang sabe que se aproxima al alma de una música «que he estudiado en los últimos años, que admiro mucho y que es tan bella como difícil».&lt;br /&gt;Rendido admirador de Alicia de Larrocha, Lang visita España regularmente. Aún no está repuesto de la impresión que la causó asistir en 2003 a una corrida de toros. Adora el jamón, la única palabra que pronuncia en nuestro idioma, además de «hola».&lt;br /&gt;«Tocas como un samurai»&lt;br /&gt;Hijo de actriz y músico «reeducados» y de carreras truncadas por la revolución cultural, Lang Lang ha llevado una vida «novelesca». Desde los tres años su padre, violinista militarizado, lo sentaba al piano cada amanecer. A los cinco ofreció su primer concierto. Dejó a su madre –telefonista a la fuerza– para estudiar en Pekín bajo la férrea tutela de un padre que, cuando fue rechazado por el conservatorio, le invitó a suicidarse saltando por un balcón o atiborrándose a pastillas. Su primera profesora no supo ver aquel diamante en bruto: «Tocas como un samurai japonés que se suicida al final», le dijo. Tras aquel rechazo, no tocó el piano ni habló con su padre en meses. La maestra rectificó a tiempo y el padre se disculpó. «Sólo quiero que estudies». Lang cumplió.&lt;br /&gt;Saltó a Estados Unidos para acabar su formación. Con 17 años pasmó a la crítica de Chicago al sustituir a un indispuesto André Watts. Aquella noche se encendió la rutilante estrella que es hoy con sólo 27 años. Su autobiografía cuenta de esa vida dura y difícil dirigida por un padre que él califica de «muy insistente» y otros de déspota. Sabe Lang que se ha perdido muchas cosas, pero no se arrepiente de nada. «Soy un niño grande y feliz», sonríe.&lt;br /&gt;Para Lang, la clave «está en el trabajo y la disciplina. «Son más importantes que el talento o la suerte». Responsable de una fundación infantil, le encanta tocar a cuatro manos con los peques y defiende que «la música puede hacer mucho por los países en desarrollo». «Sirve para romper barreras y luchar contra la malaria o el sida».&lt;br /&gt;Para este genio carece de mérito controlar un repertorio tan amplio como variado y complejo. «Los músicos somos como los actores. Como ellos cambian de papel, nosotros de partituras y compositores».&lt;br /&gt;De gira con Ta Dun&lt;br /&gt;El repertorio de Lang Lang para esta gira incluye por primera vez piezas de Albéniz en un programa que completan Beethoven y Prokofiev. Ayer ofreció el primero concierto, en el Auditorio Nacional junto a las Juventudes Musicales. Sigue por Barcelona (hoy), Zaragoza (el jueves, 21), Valencia (24) y Pamplona (26). Cierra el periplo con su regreso al Auditorio Nacional los días 29, 30 y 31, junto a la Orquesta Nacional de España y bajo la batuta de su amigo y compatriota Tan Dun, el compositor que ganó un Oscar por la banda sonora de ‘Tigre y Dragón’ y el ambientador musical de los Juegos de Pekin.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-4693906069204465171?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4693906069204465171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4693906069204465171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/01/un-astro-brillante-llega-de-oriente.html' title='Un astro brillante llega de Oriente'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2496961169671297228</id><published>2010-01-24T10:22:00.000-08:00</published><updated>2010-01-24T10:23:55.209-08:00</updated><title type='text'>Los números de SL 2009 segun Linden Lab</title><content type='html'>Linden Lab ha publicado un informe sobre el estado de su economía, que como es habitual incrementa sus valores. Como residente en Second Life y amigo de muchos comerciantes, hay que decir que las ventas son altas y no se ha apreciado un gran declive debido a la crisis, aunque se nota que tras la prohibición de “campear” el efectivo de los residentes debería haber descendido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los resultados que publica son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La economía de Second Life totalizó 567 millones de dólares en 2009, un 65% de incremento respecto a 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las ganancias de los residentes fueron de 55 millones de dólares en 2009, un 11% superior al año 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 2009 el resto del mundo ha sido cautivado por lo que los residentes de Second Life ya conocían, que los bienes virtuales son un buen negocio. Las cabeceras hablan de cerca de mil millones de dólares comerciados, pero enfocándose a las plataformas que crean productos para sus usuarios, no aquellas que permiten a los usuarios crearlos por ellos mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí es donde Second Life se distingue y es el líder, con 55 millones de dólares ganados (convertidos a dinero real) por sus residentes y un total de transacciones que asciende a 567. Todo debido a la creatividad de los residentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos hechos a destacar a parte de los ya nombrados son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El total de moneda virtual en circulación es de 6950 millones de L$. Un 23% de incremento respecto a Diciembre de 2008.&lt;br /&gt;- El valor en dólares de éstos L$ es de 26,5 millones.&lt;br /&gt;- Las ventas en la plataforma de comercio web Xstreet SL alcanzaron 1600 millones de L4, es decir 6,1 millones de dólares, un crecimiento del 74% respecto a 2008.&lt;br /&gt;- El total de dólarse de los L$ comerciados en el mercado de divisa LindeX fue de 115 millones de dólares, 169% respecto a 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Los residentes estuvieron 481 millones de horas en Second Life en 2009, un 21% de incremento.&lt;br /&gt;- El número de horas con servidores caídos bajó al 0,19%.&lt;br /&gt;- 769.000 usuarios se loguearon más de una vez durante Diciembre, 15% de incremento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linden Lab omite en el informe el número máximo de usuarios concurrentes, que ha descendido según ellos por la política de prohibición de bots de campeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De los 55 millones de dólares extraídos de Second Life, 10 se extrayeron usando Xstreet SL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;50 cuentas de usuario ganaron más de 100.000 $ en 2009, mientras que las 25 con mayores ganancias sumaron 12 millones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linden Lab también incluye por primera vez datos acerca de los bots, dado que ahora las cuentas pueden registrarse como tales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Se loguean aproximadamente 1900 por día.&lt;br /&gt;- Se conectan unas 420 horas al mes, totalizando 2,4 millones de horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://elmetaverso.com/2010/01/22/linden-lab-publica-sus-estadisticas-sobre-el-ano-2009/"&gt;elmetaverso&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2496961169671297228?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2496961169671297228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2496961169671297228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/01/los-numeros-de-sl-2009-segun-linden-lab.html' title='Los números de SL 2009 segun Linden Lab'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8456531128199895514</id><published>2010-01-24T10:17:00.000-08:00</published><updated>2010-01-24T10:18:24.120-08:00</updated><title type='text'>El Foro Económico Mundial llega a la Web</title><content type='html'>El público en general podrá seguir las discusiones en Davos a través de las redes sociales; YouTube, Twitter y Facebook son algunas de las plataformas en donde se transmitirá la información.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;El Grupo de los 20 será desde ahora el foro para la gestión económica mundial, según un borrador. Asia busca una mayor hegemonía mundial&lt;br /&gt;El Foro Económico Mundial de Dalian concluyó con un llamado a reformar las instituciones. México tiene estabilidad financiera: FMI&lt;br /&gt;En el subranking del Foro Económico Mundial, México tuvo la posición 14, EU la 38 y Brasil la 15. Europa aún necesita estímulos: FMI&lt;br /&gt;El organismo dijo que la frágil economía europea aún requiere de ayudas monetarias y fiscales. S&amp;P ve década de bajo crecimiento global&lt;br /&gt;La calificadora dijo que EU y otras economías tardarán en volver a crecer como antes de la crisis. Economía mundial repuntará en 2010&lt;br /&gt;Después de la crisis económica, se espera que Asia encabece el crecimiento para el próximo año. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ENFOQUE&lt;br /&gt; Las promesas del Foro Económico Mundial&lt;br /&gt;El encuentro está a punto de comenzar, te presentamos los temas tratados en los últimos 5 años.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El Foro Económico Mundial (WEF por sus siglas en inglés) tomará en consideración el crecimiento de las redes sociales para informar paso a paso a través de ellas lo que ocurrirá dentro de la 40 edición de su reunión anual en Davos y poder así llegar a más individuos. &lt;br /&gt;El WEF comenzó con su campaña por Internet a través del lanzamiento de la convocatoria "Tu Propuesta para el Mundo" a través de Twitter, en el que los participantes debían demostrar su interés por una causa en específico, la cual será promovida durante el Foro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ésta es la tercera ocasión en la que el organismo permite a un individuo hablar sobre la causa que le concierne durante las reuniones económicas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catorce páginas en Internet componen el abanico de posibilidades mediante el cual se puede seguir la discusión de este organismo en Davos, Suiza, del próximo 27 de enero al 31 del mismo mes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las propuestas para el mundo post-crisis podrán ser seguidas en vivo a través de la página en Internet del Foro (http://www.weforum.org/videos), además de poder realizar búsquedas sobre debates en específico en YouTube (http://youtube.com/davos) y Qik (http://qik.com/worldeconomicforum). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de las redes sociales los usuarios podrán seguir las acciones realizadas en Davos a través de Facebook, Twitter (la página será administrada Matthias Lüfkens, director asociado del equipo de comunicaciones del Foro), MySpace y FriendFeed, y podrán acceder a las fotografías del evento a través de Flickr.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los usuarios de las redes sociales también podrán realizar "entrevistas" esporádicas con los líderes del Foro según lo especifiquen los administradores de los sitios. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente las redes sociales Facebook y Twitter cuentan con 300 millones y 14 millones de usuarios respectivamente, de acuerdo con cifras de las empresas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las preguntas a los panelistas deberán ser ingresadas en la página "Livestream" del foro (http://livestream.com/worldeconomicforum). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para encontrar más información sobre el Foro Económico Mundial, el organismo pone a disposición de las personas su página de Internet, así como contenido en las plataformas Scribd, Ning y Wikipedia, en donde además de darse seguimiento a la reunión anual se puede acceder a reportes anteriores así como a la historia del organismo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Independiente a las opciones propuestas para el público en general el Foro cuenta con una plataforma Web 2.0 conocida como WELCOM, (World Economic Leaders Community), una red social elaborada exclusivamente para los socios y miembros del Foro que les permitirá continuar con el debate las 24 horas del día. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En años anteriores el Foro Económico Mundial ha permitido a los integrantes de la red social Second Life seguir las discusiones e ingresar sus preguntas a los panelistas a través de esta plataforma, sin embargo este año no se tienen contemplado el uso de este sitio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Foro "Vuelve a pensar, rediseña y reconstruye" (Rethink, Redisign and Rebuild) reunirá a más de 1,000 expertos de 70 diferentes consejos que discutirán sobre&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8456531128199895514?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8456531128199895514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8456531128199895514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/01/el-foro-economico-mundial-llega-la-web.html' title='El Foro Económico Mundial llega a la Web'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5439715211151988592</id><published>2010-01-24T10:10:00.000-08:00</published><updated>2010-01-24T10:16:04.743-08:00</updated><title type='text'>Linden Lab nombra Komin Chief Financial Officer</title><content type='html'>ha nombrado a Bob Komin como director financiero. En este papel, Komin será responsable de todos los asuntos financieros y los controles, los recursos humanos, las funciones jurídicas y administrativas a nivel mundial, la presentación de informes a Linden Lab CEO Mark Kingdon.&lt;br /&gt;Además de gestionar las funciones financieras y administrativas, Komin tendrán la oportunidad de ayudar a Linden Lab realizar el pleno potencial de la economía de Second Life, el más grande generado por el usuario virtual de economía de bienes en el mundo. La economía de Second Life tuvo un año excepcional en 2009, un total de 567 millones dólares en el usuario a las transacciones del usuario, un aumento del 65 por ciento en 2008. Además, la venta de los bienes generados por los usuarios dentro de XstreetSL (TM) &lt;/ a&gt;creció un 74 por ciento respecto a 2008.&lt;br /&gt;"Bob ha demostrado su gran habilidad para gestionar las empresas en todas las etapas de desarrollo a través de transiciones importantes y períodos de crecimiento", dijo Kingdon. "Estamos seguros de que Bob tiene los conocimientos estratégicos y la experiencia para fortalecer y orientar los objetivos financieros a largo plazo de la empresa."&lt;br /&gt;"La industria de bienes virtuales está en sus primeras etapas y hay un enorme potencial de Second Life para redefinir la forma en que las personas interactúan con la tecnología y pensar en lo que es posible", señaló Komin. "Linden Lab - un pionero en esta industria de miles de millones de dólares - es un líder en el mercado de hoy, y estoy encantado de unirse a la compañía durante esta fase de crecimiento".&lt;br /&gt;Komin aporta más de 20 años de experiencia en la gestión financiera, operaciones y desarrollo de negocio estratégico para Linden Lab. Se une a un fuerte equipo de liderazgo de alto nivel nombrados por Kingdon para expandir la posición de la compañía en la industria del mundo virtual, así como la unidad de los consumidores y la adopción empresarial de Second Life. El equipo de liderazgo senior incluye Jefe de Producto Tom Hale (antes de Adobe), Senior Vice President de Global Technology Frank Ambrose (antes de AOL), y Senior Vice President de aplicaciones cliente Wikipedia Howard (antes de Pixar).&lt;br /&gt;Antes de unirse a Linden Lab, Komin fue el CFO para iniciar las primeras etapas de la energía solar-up Solexel empresa durante los últimos dos años. Antes de eso, fue el director financiero de manos privadas Tellme Networks, una tecnología de voz que es utilizado por más de 40 millones de personas cada mes. En sus siete años en Tellme, Komin ayudó a construir el negocio de la fase previa al ingreso a más de $ 100 millones en los ingresos y aumentar su plantilla de 160 a 300. También fue un líder de la adquisición e integración de Tellme por Microsoft en una transacción valorada en aproximadamente $ 800 millones. Después de 5 años en altos puestos financieros en Cincinnati Bell, Komin fue el vicepresidente de Finanzas y Tesorero del equipo ejecutivo de la fundación de Convergys, la compañía cotizan en la NYSE, que se formó por un spin-off y ejecutar su salida a bolsa $ 225 millones en 1998. Komin fue el responsable de recaudar más de $ 2 mil millones en la equidad y la oferta de la deuda, mientras que VP, Finanzas y Tesorero en ambas empresas públicas.&lt;br /&gt;Komin recibió un MBA de Harvard Business School y una licenciatura en Contabilidad General y de la ciencia con un menor en Química de la Universidad de Oregon.&lt;br /&gt;Acerca de Second Life y Linden Lab&lt;br /&gt;Desarrollado y lanzado por Linden Lab en 2003, Second Life es líder mundial en un entorno 3D mundo virtual. Permite a sus residentes para crear contenidos, interactuar con otros, las empresas de lanzamiento, colaborar, educar, y más. Desde su creación, residentes de Second Life han registrado más de mil millones horas de usuario y generó más de $ 1 mil millones en el usuario a las transacciones de usuario. Con una amplia base de usuarios que incluye a todos los consumidores y educadores a los investigadores médicos y las grandes empresas, Second Life se ha convertido en uno de los mayores repositorios de contenido generado por usuarios y la mayor generado por el usuario virtual de economía de bienes en el mundo.&lt;br /&gt;Linden Lab, fundada en 1999 por el Presidente de la Junta de Philip Rosedale y con sede en San Francisco, desarrolla tecnologías revolucionarias que cambiar la forma de comunicarse, interactuar, realizar transacciones, aprender y crear. De propiedad privada, Linden Lab está dirigido por el CEO Mark Kingdon, y tiene más de 350 empleados distribuidos en los EE.UU., Europa y Asia. Para obtener más información&lt;a title="www.secondlife.com" href="http://www.s/"&gt;&lt;/ a&gt;&lt;br /&gt;via @addthis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title="www.secondlife.com" href="http://www.s/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5439715211151988592?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5439715211151988592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5439715211151988592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/01/linden-lab-appoints-komin-chief.html' title='Linden Lab nombra Komin Chief Financial Officer'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-8648941000814109156</id><published>2010-01-24T09:37:00.000-08:00</published><updated>2010-01-24T09:38:33.887-08:00</updated><title type='text'>Juicios y salas virtuales</title><content type='html'>La Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA) inauguró esta semana su sala de vistas virtual 3D en la que se reprodujeron con fidelidad tanto el escenario como las circunstancias que rodean a un juicio, así como los actuantes de un juicio real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo de esta actividad era que los alumnos simularan un juicio verbal aplicando los conocimientos previamente adquiridos en las asignaturas de Derecho Civil y Derecho Procesal. Se trataba de articular una argumentación jurídica expuesta en una demanda y una contestación, así como la exposición oral de aquella en el acto del juicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la última fase de este trabajo, los alumnos debían asumir y escenificar el papel asignado a cada uno de ellos en Second Life. La Vista virtual se celebró en la Sala de Juicios recreada en el campus virtual que la UDIMA tiene en Second Life, y durante la misma los “avatares“ de cada uno de los participantes representaron los distintos papeles intervinientes en un juicio. Juez, letrados de la parte demandante y letrados de la parte demandada, interactuaron en tiempo real y en un entorno de simulación que reproduce con fidelidad una sala de juicios real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de una experiencia piloto que pretende profundizar en las aplicaciones que los entornos virtuales tienen en la enseñanza reglada a distancia, unas posibilidades que, por otra parte, la UDIMA lleva explorando desde sus inicios con distintas actividades como son clases, tutorías y conferencias virtuales. Según explicó en una nota de prensa Arturo de las Heras, gerente de la UDIMA, “cuando se trata de interactuar, los entornos virtuales son lo más perecido a la realidad que existe, y esa característica los convierte en una poderosa herramienta al servicio de la enseñanza a distancia“.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-8648941000814109156?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8648941000814109156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/8648941000814109156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/01/juicios-y-salas-virtuales.html' title='Juicios y salas virtuales'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-1041995430060020408</id><published>2010-01-24T09:35:00.000-08:00</published><updated>2010-01-24T09:36:02.119-08:00</updated><title type='text'>Proyecto Mundo Virtual de la Ciencia</title><content type='html'>El proyecto Mundo Virtual de la Ciencia está a punto de convertirse en realidad gracias a la convocatoria 2009 de la FECYT y al asesoramiento de centros de divulgación españoles y del Observatorio de la Comunicación Científica de la Universidad Pompeu Fabra (UPF).&lt;br /&gt;Este proyecto aprovecha las tecnologías de representación virtual interactiva 3D para complementar las propuestas presenciales y digitales de museos, centros de ciencias, planetarios y otros centros de divulgación en España, ya sean las visitas a exposiciones o colecciones, sus páginas web, o los proyectos de digitalización ofrecidos mediante aplicaciones especificas.&lt;br /&gt;Su objetivo es en ampliar las acciones de divulgación y comunicación de la ciencia de estas entidades, retroalimentando y potenciando el impacto entre el público, sobre todo el más joven, según el Servicio de Informaciones Científicas (SINC).&lt;br /&gt;El Mundo Virtual de la Ciencia se desarrolla con la tecnologia OpenSim, un simulador de código abierto que utiliza el mismo estándar que el mundo virtual Second Life para comunicarse con sus usuarios. Sirve para simular y recrear entornos virtuales de forma independiente a Second Life, desde una infraestructura propia, es decir fuera de la plataforma pública de este popular metaverso pero usando sus mismas potencialidades.&lt;br /&gt;Asimismo, la plataforma incluye herramientas para personalizar avatares, chatear con otros usuarios, construir elementos 3D dentro del entorno e incluso permite crear complejas aplicaciones mediante su lenguaje de programación interno.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-1041995430060020408?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1041995430060020408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/1041995430060020408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/01/proyecto-mundo-virtual-de-la-ciencia.html' title='Proyecto Mundo Virtual de la Ciencia'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-4639566527639716935</id><published>2010-01-24T09:17:00.000-08:00</published><updated>2010-01-24T09:20:23.840-08:00</updated><title type='text'>Second Life si o no?</title><content type='html'>Second Life, de proyecto revolucionario a red social abandonada&lt;br /&gt; &lt;a href="http://www.duamu.com/he/101776/second-life-de-proyecto-revolucionario-a-red-socia.html"&gt;por Carlos Zahumenszky &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De proyecto revolucionario que cambiaría, decían, la manera de entender internet, a ciudad fantasma cuyos unicos pobladores habitan en guettos de pornografía. En 2003 las portadas de los periódicos se llenaban la boca hablando de una nueva red social llamada Second Life. Sus creadores, Linden Lab, habían fabricado un mundo virtual masivo en internet en el que los usuarios podían relacionarse mediante unos avatares virtuales que recuerdan a los personajes de la saga de videojuegos de Los Sims.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De la noche a la mañana, esta metaverso se llenó de empresas que abrían oficinas virtuales, como IBM o Apple. Los avatares de personajes famosos paseaban por sus calles, nacían versiones virtuales de prestigiosos campus universitarios y se compraban y vendían terrenos en moneda virtual que podía cambiarse por dinero real (a un cambio muy desigual, claro está). Seis años después, sus calles están desiertas, la mayor parte de negocios ha cerrado y los únicos que persisten son los de la pornografía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La industria del porno fue, precisamente, parte de la causa del progresivo deterioro del proyecto. En un mundo virtual donde se podía montar un espectáculo abiertámente explícito casi en plena calle y dónde las ofertas de dudosa catadura convivían con las serias, las empresas preocupadas por su imagen comenzaron a cerrar sus sedes online. En 2008, Linden cambió de manos y el nuevo presidente de la compañía, Marc Kingdon, decidió llevar todos los negocios con contenido para adultos a un nuevo continente llamado Zindra, cuyo acceso está prohibido a los menores de 18 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego, que era otro de los entretenimientos que más crecieron en este mundo virtual, también desapareció, pero no para irse a otro continente. Un año antes de la gran mudanza del porno, Linden tuvo que cerrar sus casinos al ser objeto de una investigación fiscal del FBI. Ninguno de los usuarios que habían invertido tiempo, esfuerzo y dinero para montar un negocio de apuestas fue compensado, ni con Linden dollars ni, mucho menos, con dinero real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde Linden Lab aseguran que Second Life no sólo sigue siendo rentable, sino que su economía crece a un ritmo del 94% anual. Se supone que los beneficios de esta, aparentemente próspera, economía salen de la compra-venta de terrenos y propiedades virtuales, pero Linden no detalla qué porcentaje de este dinero corresponde a servicios virtuales para adultos. Sus responsables también callan sobre la montaña de problemas técnicos que muchos usuarios experimentaban debido al ancho de banda que requería crear el mundo virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La compañía también asegura que cada mes, los internautas de todo el mundo pasan una media de un billón de horas conectados al mundo virtual. Pues deben tener todos un avatar invisible, porque en las calles de este mundo abandonado es casi imposible encontrar un sólo alma. Sólo en algunos antros con nombres tan “sugerentes” como “Cubos de semen” pueden encontrarse a una veintena escasa de usuarios que quizá no sea muy recomendable conocer. En la era de Facebook y Twitter, el mundo virtual creado por Linden cada vez se parece más al Nueva York de Soy Leyenda. Si le añaden vampiros y armas de fuego, quizá puedan aprovecharlo como videojuego survival horror masivo online.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-4639566527639716935?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4639566527639716935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4639566527639716935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/01/second-life-si-o-no.html' title='Second Life si o no?'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-4541292382026015013</id><published>2010-01-24T09:11:00.000-08:00</published><updated>2010-01-24T09:14:52.999-08:00</updated><title type='text'>Productos que marcarán 2010</title><content type='html'>Televisiones en tercera dimensión (3D), realidad aumentada, corriente eléctrica inalámbrica, bibliotecas electrónicas, programas de videojuegos y los llamados hand-me-ups —dispositivos electrónicos que los jóvenes regalan a familiares mayores por que los reemplazan por nueva tecnología—, serán los temas en boga durante este año, de acuerdo con un estudio de JWT, agencia de comunicación de mercadotecnia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según el informe 100 cosas que debemos vigilar en 2010, elaborado por JWT, casi una de cada cuatro tendencias para este año está relacionada con la tecnología.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros tópicos de los que se hablará en los siguientes meses serán la moda de alta costura en el sitio de subastas por internet eBay, los nuevos competidores de libros electrónicos de Kindle, de Amazon, focos LED y lifestreaming, definida como la práctica de unir la presencia inconexa de un usuario en línea en un solo sitio centralizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alejandro Corona, director general de Glue, la división de JWT encargada de mercadotecnia en el área de comunicación y tecnología, comentó acerca de la forma en que las innovaciones cambian la forma de vida para millones de consumidores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La firma de publicidad aseguró que durante 2010 también se incrementará el número de periódicos locales en línea que se puedan consultar de manera gratuita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ante ello, Corona dijo que la lectura de noticias a través de la web es prioridad para personas mayores de 25 años, principalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El listado incluye además una previsión de incremento en el uso de dinero y boletos móviles, lo cual permitirá que las personas puedan aumentar el número de transacciones electrónicas desde dispositivos como teléfonos celulares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos contenidos en línea podrán ser pagados gracias a las divisas virtuales que podrán ser adquiridas por el uso de diversas páginas o bien como prestaciones por parte de compañías que ofrecen productos en internet, la finalidad es incrementar el flujo de personas a las páginas, más que cobrar por éstas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visto:&lt;a href="http://www.exonline.com.mx/diario/noticia/dinero/hacker/productos_que_marcaran_2010/832309"&gt;Exonline&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-4541292382026015013?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4541292382026015013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4541292382026015013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/01/productos-que-marcaran-2010.html' title='Productos que marcarán 2010'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-6709289123281181130</id><published>2010-01-13T13:00:00.000-08:00</published><updated>2010-01-13T13:03:34.724-08:00</updated><title type='text'>El abismo del mundo virtual según Jan Komasa</title><content type='html'>Después de 14 años de silencio y de un regreso sonado con el éxito de The Reverse [tráiler, film focus] de Borys Lankosz, los estudios KADR lanzan la producción de otro largometraje, que se encuentra actualmente en pleno rodaje: Sala samobójców (“La habitación de los ‘suicidas’ “) de Jan Komasa (Ode to Joy).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El protagonista de la historia es Dominik (Jakub Gierszał), un chico de 18 años de buena familia que tiene todo lo que quiere: va a uno de los mejores institutos (y de los más caros), se viste con ropa de las mejores marcas, pasa las vacaciones a países exóticos y sus padres le proporcionan todo lo que él desea... excepto su presencia. Esta vida fácil deprime a Dominio, que buscará emociones y experiencias en Internet. Precisamente es en este mundo virtual donde conoce a Sylwia, (Roma Gąsiorowska) que le invita a participar en el juego Second Life y directamente en la sala de los "suicidas", una plataforma de contactos para aquellos que le quieren poner fin a sus días.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dominik, que representa la subcultura de los jóvenes "emo" y de naturaleza hipersensible, no sale de su habitación desde de que sufre la humillación de sus amigos y decide así aislarse para sumergirse totalmente en el mundo que comprende su ordenador como una víctima del "hikikomori", un fenómeno extendido en Japón que afecta a los jóvenes que se apartan de la vida real y dependen totalmente de una realidad creada de forma artificial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El reparto está encabezado por Jakub Gierszał y Roma Gąsiorowska y cuenta también con Agata Kulesza, Kinga Preis, Krzysztof Dracz, Anna Ilczuk y Wiesław Komasa. El presupuesto de la película alcanza los 3,1 millones de PLN (0,77 millones de euros), entre los que se incluyen los 1,5 millones de PLN (0,38 millones de euros) de ayuda del Instituto Polaco del Cine (PISF, por sus siglas en polaco). Studio Postprodukcyjne Orka, MediaBrigade e IFDF Odra Film coproducen la cinta que distribuirá Kino Świat International y que llegará a las salas en mayo del próximo año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peliculón, 100% acción, estéticamente impresionante, quizá no tenga una trama muy desarrollada, pero sí vertiginosa, ágil y si buscamos muuuuy en el fondo con algo de crítica social. En un futuro no muy lejano un científico genio en computadoras y microbiología desarrolla unas nano células que pueden integrarse al cerebro y conectar a otros a una nueva versión de Internet (la vida real) en donde ya no se controla a un avatar o personaje digital sino a una persona real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya sea por necesidad o aburrimiento, la gente se engancha a una primera versión de esto, uno de sus protagonistas lo resume muy bien: "te pagan por ser controlado y pagas por controlar".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;" Game" La primera versión del juego es algo así como el actual Second Life, y posteriormente evoluciona en un juego en donde la gente muere realmente. Los títeres de este nuevo juego son los condenados a muerte a los que se les ofrece un negocio que no pueden rechazar: sobrevivir 30 juegos y son libres, algo visto en muchísimas películas cyberpunk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El protagonista es controlado por un adolescente al que la fama de haber controlado a su personaje por 27 juegos exitosos, lo empieza abrumar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La trama, la estética y la forma de contar la historia son muy "videojueguiles" de hecho los giros de la historia han pasado en muchísimos de estos y lo que me sorprendió mucho es que el nivel de violencia de la película, no es ajena a la de los juegos actuales en los que el nivel de realidad va increcendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las palmas se las lleva el malo de la película, actuación impecable, casi como un villano de ciudad gótica, poderoso y con las excentricidades correspondientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La banda de sonido es excelente, desde temas de Eurythmics rezando "Some of them want to use you" a lo Marilyn Manson, definiendo los excesos con el Bad Touch  o Frank Sinatra con su "I`ve got you under my skin" bastante literales por cierto, pero que en la película quedan de maravilla. Hyper recontra mega recomendable!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-6709289123281181130?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/6709289123281181130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/6709289123281181130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/01/rodaje-vida-virtual.html' title='El abismo del mundo virtual según Jan Komasa'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-4525342065086483536</id><published>2010-01-12T18:19:00.001-08:00</published><updated>2010-01-12T18:24:30.552-08:00</updated><title type='text'>Second Life comienza a probar los Linden Homes</title><content type='html'>Linden Lab está ofreciendo a aproximadamente 500 usuarios premium de Second Life la posibilidad de tener su propio hogar en el nuevo continente Nascera.Los Linden Homes son pequeñas casas que caben en un espacio de 512 metros cuadrados y que se ofrecen a los usuarios que comienzan a pagar su subscripción como Premium. Pueden elegir entre cuatro estilos distintos de viviendas y viene vacía, permitiendo decorarla al gusto, pero sin la posibilidad de eliminarla, venderla, o gestionar el terreno, es decir, dividirlo, unirlo, venderlo… Hasta ahora, los usuarios premium podían mantener 512 m pero debían comprarlos en mainland y montar su casa, proceso que quieren simplificar.&lt;br /&gt;Esta nueva iniciativa de Second Life persigue que los usuarios se impliquen más con la plataforma, permanezcan más tiempo en ella y se animen a pagar la cuenta premium, así como que comiencen a familiarizarse con el manejo del terreno.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-4525342065086483536?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4525342065086483536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4525342065086483536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2010/01/second-life-comienza-probar-los-linden.html' title='Second Life comienza a probar los Linden Homes'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5852378287617248040</id><published>2009-12-15T12:42:00.000-08:00</published><updated>2009-12-15T12:44:06.373-08:00</updated><title type='text'>Aviador Dro</title><content type='html'>Aviador Dro va a comenzar a festejar su 30º aniversario como grupo de música techno y electro-pop con un concierto el próximo día 18 de diciembre de 2009 en la sala Joy Eslava de Madrid y seguirá realizando actividades durante todo el año 2010, entre ellas la creación y dinamización de un espacio en Second Life. Este espacio pretende ser un homenaje a los 30 años de combate y música para bailar en las fábricas. Aviador Dro ofrece este entorno 3D para el encuentro virtual de todos los seguidores del grupo en todo el mundo, ya que Second Life es accesible desde cualquier ordenador conectado a Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este espacio hay una reproducción de los edificios más emblemáticos de la Isla Moreau de la ciudad de Mecanisburgo (ciudad creada en 3D para el CD-ROM que acompañaba al CD-AUDIO del mismo titulo, ciudad de ciencia ficción en un mundo paralelo creada por Biovac N que ha dado lugar a un espectacular juego de mesa con los diferentes personajes y tramas de la megalópolis y las guerras entre mega corporaciones).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos de los espectaculares edificios de Mecanisburgo que se han recreado en 3D son R.U.R. Megahard, Oceánica, la “pirámide” Superlative y la ominosa edificación Incorpórea. Lo ideal es que cojas tu avatar o te crees uno a medida si no eres todavía habitante de la “segunda vida” y utilices el comando “fly”, de esa forma podrás elevarte y admirar la grandiosidad de los edificios de Mecanisburgo. La zona recreada de Mecanisburgo se encuentra frente a uno de los museos de arte virtual más importantes de Second Life, para el avatar que quiera darse una vuelta por el mismo y su sistema de terrazas elevadas para instalaciones artísticas le procurará una nueva descarga eléctrica a sus circuitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la recreación virtual homenaje a los 30 años de Aviador Dro se localiza una plaza dominada por los mega rascacielos de fondo, una zona dedicada a la celebración de eventos animados por los propios componentes del grupo que serán anunciados con tiempo para disfrute de todos los mutantes y seguidores de El Aviador Dro y sus Obreros especializados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta plaza hay  paneles de información histórica sobre el Aviador Dro y sus Obreros especializados o sus discos (pinchando sobre ellos) y ver vídeos del grupo en la pantalla gigante de 100 m2 (pulsando sobre la tecla reproducir vídeo del cliente de conexión a Second Life). También se incorporarán temas en bucle o interactuando en objetos sorpresa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5852378287617248040?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5852378287617248040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5852378287617248040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2009/12/aviador-dro.html' title='Aviador Dro'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-5200700324541422300</id><published>2009-12-15T12:23:00.000-08:00</published><updated>2009-12-15T12:29:44.481-08:00</updated><title type='text'>Conductas Humanas</title><content type='html'>Second Life es un espacio óptimo para estudiar conductas humanas, y dejar la cámara de gacel. El realizar el encuadre oportuno, la diversidad de criterios y juicios asi como la adictividad que algunos empiezas a mostrar por esta herramienta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos usuarios muestran la inconformidad en cuanto al funcionamiento como la descarga, instalación y ejecución, eso sin contar que se requiere de un aprendizaje y resolver carencias de sus usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los docentes y alumnos buscan construir una relación asincrónica en la generación de aprendizajes virtuales sin perder características tradicionales de índole fundamental en el proceso de enseñanza – aprendizaje. La alfabetización tecnológica es un desafío constante, generadora de diversas experiencias a partir de las herramientas ya existentes y de las nuevas prácticas en la web incorporando conocimientos a partir de la investigación cuyo objetivo principal es el administrar, crear y utilizar los diferentes servicios no solo en el espacio áulico y sí generando el auto aprendizaje y la producción de diversos materiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La investigación acción es el camino para incorporar nuevos conocimientos, los docentes buscan herramientas flexibles que permitan interactuar tanto a ellos como a los alumnos manteniendo así los principios básicos de la curiosidad, investigación, satisfacción de necesidades e iniciativa. Algunas de estas herramientas son los blog educativos, el chat, objetos de aprendizaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fuente:&lt;a href="http://alternativaseducativasgem.blogspot.com/2009/12/second-life-y-su-impacto-en-mexico-como.html"&gt;Cerebros diferentes&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-5200700324541422300?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5200700324541422300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/5200700324541422300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2009/12/conductas-humanas.html' title='Conductas Humanas'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-2956086806418057606</id><published>2009-12-15T11:54:00.000-08:00</published><updated>2009-12-15T12:16:27.147-08:00</updated><title type='text'>Calamaro Planet</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/Syfui3SHDdI/AAAAAAAAH54/Dgrwx5C1n38/s1600-h/moebiusproyector.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/Syfui3SHDdI/AAAAAAAAH54/Dgrwx5C1n38/s400/moebiusproyector.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5415559359659183570" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta serie de eventos multimedia fue realizado en colaboración con el Grupo Moebius Surfing. Un equipo multidisciplinario catalán cuyo objetivo es la retransmisión en directo de espectáculos dentro de Second Life. Siendo su especialidad el streaming de audio y video en tiempo real, trabajo junto a nuestro equipo en la recreación de los eventos diseñando avatares, vestuario, atrezzo y adaptación de la gráfica. Nuestro agradecimiento a los directores de Moebius Surfing Festival, Mznu Newman y Violant Vacano por habernos dado el orgullo y el honor de haber trabajado en equipo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más info sobre Moebius Surfing en http://moebiussurfing.net/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-2956086806418057606?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2956086806418057606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/2956086806418057606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2009/12/calamaro-planet.html' title='Calamaro Planet'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/Syfui3SHDdI/AAAAAAAAH54/Dgrwx5C1n38/s72-c/moebiusproyector.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-7762642649591212245</id><published>2009-12-15T11:52:00.000-08:00</published><updated>2009-12-15T11:54:27.000-08:00</updated><title type='text'>COMPRAR DINERO EN SECOND LIFE:</title><content type='html'>En Second Life se usa un dinero propio, los "Dólares Linden" o "Linden Dollars", siempre abreviado como "L$" (hay transacciones que se hacen con dinero real -sobre todo en lo referente a compra o alquiler de terrenos-, pero de eso no trata este documento).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que usted necesite más o menos dinero (o incluso ninguno) para disfrutar plenamente de Second Life es decisión suya. Hay quien opina que no hacen falta L$, quien opina que es necesario una cantidad moderada, quien piensa que hacen falta muchos L$ para su actividad, y quien -por poner el otro extremo- decide buscar en Second Life la forma de ganar dinero real. La decisión sólo la puede tomar usted.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo que es cierto es que si usted necesita L$ sólo tiene dos formas de conseguirlos: ganándolos -ejerciendo un trabajo en Second Life, o a través de sistemas de inversión, o de cualquier otra forma- o comprándolos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este manual explica sólo lo segundo, cómo comprarlos. Y distingue entre los dos casos posibles a la hora de hacer esa compra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fuente:&lt;a href="http://manualesdesecondlife.blogspot.com/2009/12/comprar-el-dinero-de-second-life.html"&gt;Manuales&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-7762642649591212245?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7762642649591212245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/7762642649591212245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2009/12/comprar-dinero-en-second-life.html' title='COMPRAR DINERO EN SECOND LIFE:'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5156289148287954562.post-4484153353423289760</id><published>2009-12-15T11:22:00.000-08:00</published><updated>2010-01-12T18:20:41.389-08:00</updated><title type='text'>Desmantelamiento</title><content type='html'>La Policía Judicial (PJ) lusa informó hoy del desmantelamiento de una red de pederastia en internet, en una operación que identificó a 13 sospechosos y en la que se confiscaron ordenadores y discos ópticos, entre otros materiales informáticos.&lt;br /&gt;La acción policial, denominada "Second Life", empezó en Portugal hace un año y medio, periodo durante el que las autoridades recogieron informaciones para comprobar los indicios de práctica de delitos relacionados con el intercambio de material pornográfico infantil en internet.&lt;br /&gt;Los involucrados compartían archivos de imagen y vídeo con contenido de abuso sexual a menores por medio del programa P2P (peer to peer) y "Emule", popular programa de descargas por la Red.&lt;br /&gt;La operación, puesta en marcha en el marco de la cooperación internacional para luchar contra las prácticas pedófilas, contó con 31 registros en residencias y establecimientos de todo el territorio portugués.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://lascristinas.blogspot.com/atom.xml&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5156289148287954562-4484153353423289760?l=lascristinas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4484153353423289760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5156289148287954562/posts/default/4484153353423289760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lascristinas.blogspot.com/2009/12/desmantelamiento.html' title='Desmantelamiento'/><author><name>Brisa Reina</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16496219302941921138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_W55rBcT0qT4/SvsUgcUyI0I/AAAAAAAAH4o/RJvDPYYHP4Y/S220/Dibujo.JPG'/></author></entry></feed>
